Sisältö
- 1. Se ei salli korkean tason pelaajien lepäämistä heille
- 2. Se voisi merkittävästi parantaa viiveaikaongelmia
- 3. Se ei ole liikkuvien pelaajien oikeuksia
Vuodesta 2007 lähtien korkeampi taso World of Warcraft pelaajat ovat päässeet vapaasti lentämään Azerothin mantereilla, menemällä alemman tason merkkien käyttämiin pelin taksipalveluihin. Uusissa vyöhykkeissä lentämistä koskevat säännöt olivat yksinkertaisia: osuivat tason ylärajaan niiden laajennukseen, ja voit mennä taivaalle. MMO: n uusimman laajennuksen yhteydessä Draenorin sotapäälliköt, kehittäjä Blizzard alkoi rajoittaa pelaajien vapaata liikkuvuutta.
Tanaan Jungle on DraenorissaUusin lisäys. Lentäminen - jopa 100-tason tasolle - on kielletty täällä, koska se on kaikissa muissa Draenorissa vyöhykkeet. Vaikka Blizzard ilmoitti alun perin, että lentäminen saattaisi laajentua myöhemmässä laastarissa, Polygonin äskettäisessä haastattelussa johtava suunnittelija Ion Hazzikostas totesi, että kehittäjä ei aio tuoda ilmaista lentoa Draenorissa.
Enemmistön mielestä tämä on huono askel Blizzardin osalle. World of WarcraftLiittymien määrä on laskenut lähes 30% ensimmäisen vuosineljänneksen mukaan tänä vuonna. Vaikka haavoittuvuus johtui työssä esiintyvästä vokaalisesta vähemmistöstä, äskettäiset tweetit sisältävät uhkia jättää pelin, jos Blizzard ei poista päätöstään.
Joten WoW tappaa lentää WoD: lle, eikö? No, mitä. Omat tilaukset voivat mennä sen kanssa lol #wow #flying
- Boreas (@BoreasBear) 23. toukokuuta 2015@Warcraft @WarcraftDevs @BlizzardCS_ES Toivon, että kaikki viha ja epätasaisuudet muuttavat mielesi #Flying #WoW pic.twitter.com/vmBNxsJQrE
- J-Christophe Proulx (@DevJC) 23. toukokuuta 2015Vaikka alun perin rajoitetaan lentämistä Draenorissa oli kokeellinen, Hazzikostas vahvisti, että World of Warcraft tiimi piti pelin lentottomasta versiosta enemmän. Häiriöstä huolimatta Blizzardin järkeistäminen on hyvä: lentäminen tekee maailmasta pienemmän, vähemmän vaarallisen ja vähemmän salaperäisen. Se myös tekee pelaajille todennäköisempää välttää vastakkainasettelua, kuten tässä esimerkissä polygon-haastattelusta:
Ennen lentämistä esiteltiin World of WarcraftJos sinulla on pyrkimys pelastaa vanki vihollisen leiristä, se pelaisi tietyllä tavalla. Pelaajien olisi taisteltava tiensä läpi leirin läpi. Lentämisen jälkeen pelaajat voisivat vain lentää leirin keskelle, maata sen mökin päälle, jossa vanki on, vapauttaa hänet ja lentää pois.
Usko siihen Vau on parempi ilman vapaata lentoa, hän sanoo, ohjaa tulevaa kehitystä. Pelaajien kannalta tämä tarkoittaa sitä, että mikä tahansa Blizzardin tulevaisuuden huippuosaaminen ei todennäköisesti anna heille mahdollisuutta ilmaiseen lentomatkustamiseen, vaikka Hazzikostas "ei alenna mahdollisuutta lisätä lentovaihtoehtoja tiettyihin laajennusideoihin tai -alueisiin, jotka hyötyisivät siitä. "
Kysymys on edelleen: onko kaikki pelaajien taistelu todella oikeutettu? Vastaus: ei, ei oikeastaan. Tässä on kolme tapaa Draenorissa päätös on todella hyötyä Vau pelaajille.
1. Se ei salli korkean tason pelaajien lepäämistä heille
Kun olet viettänyt lukemattomia tunteja jauhamalla läpi erilaisia haasteita, jotka johtavat teon tasoon, saatat tuntea, että ansaitsette tauon PvE-pelistä. Tämä on eläkkeesi, vapaa-aikaa rentoutua ja nauttia pelistä omassa tahdissasi.
Blizzard haluaa pelaajien olevan vuorovaikutuksessa Draenorissa, siinä määrin kuin he pakottavat heidät.Jos tämä on totta, mikä oli Blizzardin ajatus luoda uusia vyöhykkeitä? Joka pelin kehittäjät Vau mukaan, älä kirjaudu omia hionta-aikoja vain tuodakseen pelaajille tuotteen, jonka he voivat lentää oikealle, ilman että he todella kokevat sitä.
Tanaan Jungle on korkean tason vyöhyke, joka on täynnä haastavia vihollisia. Entinen Vau pelaajat, jotka peruuttivat tilauksensa Draenorissa kiistat ovat tehneet niin erityisesti siksi, että heillä ei ole kiinnostusta ottaa yhteyttä uuteen ympäristöön; he haluaisivat miellyttävän ja riskittömän kokemuksen.
Mutta Blizzard haluaa pelaajien olevan vuorovaikutuksessa Draenorissa, siinä määrin kuin he pakottavat heidät. Että he joutuvat pakottamaan heidät ensiksi, sanoo paljon enemmän Vau yhteisöä kuin itse peli.
2. Se voisi merkittävästi parantaa viiveaikaongelmia
Yksi pahimmista asioista pelissä Vau erittäin asutulla palvelimella on äkillinen, vakava kehysnopeuden lasku, joka tulee Orgrimmarin ja Stormwindin kaltaisille sosiaalisille alueille. Jopa matalapopulaarisissa palvelimissa joukko aluetta ylittäviä lentäviä kiinnityskappaleita voi varmasti laskea alaspäin pelaajille, jotka on alennettu alla.
Ehkä et tiedä mitä puhun. Jos sinulla ei ole koskaan ollut tätä ongelmaa, on todennäköistä, että pelaat Vau huippuluokan, ehkä jopa räätälöityyn tietokoneeseen. Onnittelut siitä, että sait rahat tällaisen hankkeen varaan, mutta se ei ole mahdollista useimmille meistä.
Vapaan lennon rajoittaminen Draenorissa tarkoittaa, että useampi pelaaja voi tutustua uusiin vyöhykkeisiin keskeytyksettä viiveellä. Vaikka tämä ei välttämättä ole ongelma monille pelaajille, jotka katsovat Vau investointeina se on tervetullut muutos niille, jotka eivät pysty taloudellisesti parantamaan laitteistoa.
3. Se ei ole liikkuvien pelaajien oikeuksia
Lukemalla kollektiivista kiroilua Twitterissä ja Blizzard-foorumeissa yksi argumentti on liian yleinen: "Meillä on ollut lento vuodesta 2007, joten miksi ottaa sen pois?"
Olemme jo käsitelleet Blizzardin syitä valita Draenorissa lentokieltoalue, mutta edellä mainitun kysymyksen pelkkä esiintyminen edellyttää suoraa, kolmannen osapuolen vastausta. Ja tässä se on: Blizzard ei käännä oikeutta lentää. Kyllä, sinulla on ollut vapaus lentää missä olet tyytyväinen Burning Crusade. Olet käyttänyt sitä kaikilla alueilla, jotka on vapautettu ennen Draenorissa, ja arvaa mitä? Voit silti lentää vapaasti kaikilla näillä alueilla.
Blizzard ei sallinut lentämistä Draenorissa ja peruuttaa sitten etuoikeus, ja kehittäjä ei ota pois pelaajien vapautta lentää etukäteenDraenorissa vyöhykkeet. Tanaan Jungle ja sen kaltaiset alueet eivät salli lentämistä, eikä niillä ole koskaan, kun taas muut vyöhykkeet tarjoavat pelaajille mahdollisuuden liukua taivaalla heidän vapaa-ajallaan.
Viime kädessä tosiasiat eivät ole merkityksellisiä tässä tapauksessa. Pelaajat, jotka ovat hylänneet pelin viime kuukausina, ovat loukkaantuneet ilman syytä, ja ne ovat todennäköisesti edelleen. Huolimatta siitä, että päätös on hyvä Vau, se ei näytä olleen hyvä Blizzardille, ja se voi jopa jättää yrityksen foundering.