Hello Gamesin avoimen maailman avaruus seikkailupeli, Ei kenenkään taivas, on ollut melkein yhtä eeppinen matka kuin sen pelaajat aloittavat. Se alkoi elämään erittäin odotetussa PlayStation 4-pelissä, joka näytettiin Sony-konferenssin aikana, ja Hello Gamesin perustaja Sean Murray jatkoi jännittävien lupausten ja päivitysten toimittamista faneille.
Ongelmana oli, että suurin osa annetuista lupauksista osoittautui (aluksi) tyhjiksi ja pelaajat uskoivat Murray harhaanjohtanut harhaan ne vain ajamaan myyntiä.
Vuosina sitten Ei kenenkään taivasensimmäinen julkaisu, mutta peli on nähnyt vähitellen uuden sisällön tippumisen tasaiseksi virraksi. Peli ei ole vielä tullut yhdeksi markkinoiden parhaista peleistä, mutta se on nyt paljon kiillotettua seikkailua kuin silloin. Nykyään sillä on runsaasti sisältöä, jotta pelaajat tulevat takaisin enemmän - monien innoissaan yrittää selvittää mitä voisi olla tulevaisuudessa.
Viimeaikaisen julkaisun perusteella tämä suuntaus jatkuu tänä kesänä. PlayStation-blogiin siirtymällä Murray antoi faneille päivityksen, joka koski aivan uutta, monipuolista laajennusta, joka tulee peliin: Ei ihmisen taivasta.
ulkopuolella sisältää kolme eri laajennusta. Murray sanoi, että laajennukset alkoivat alun perin erillisinä päivityssuunnitelmina, mutta tiimi tajusi, että ne yhdistävät yhdessä luomaan mielenkiintoisemman kokemuksen.
Murray-päivityksen ainoa näkökohta on kuitenkin se, mitä joukkue kutsuu Ei ihmisen taivas verkossa.
Tämä päivitys on laajuudeltaan samanlainen kuin massiivisesti moninpelin online-kokemus (MMO) ja mitä jotkut alunperin ajattelivat NMS olisi vapautettu. Siitä huolimatta Murray huomauttaa nopeasti, että online-komponentilla on joitakin keskeisiä eroja. Aluksi, NMS Online ei vaadi tilausta tai lisämaksua pelaamiseen eikä myöskään mikrotransaktioita.
Se, mitä se tekee, on antaa "pelaajille kaikkialla maailmankaikkeudessa" mahdollisuus tavata ja pelata yhdessä.
Murray sanoi myös Online ja muut uudet muutokset ovat osittain vastaus siihen, miten pelaajat ovat ottaneet yhteen uusimmista päivityksistä, Ei ihmisen taivasta. Ne, jotka ovat seuranneet peliä pitkään, muistavat kuitenkin, että sosiaaliset elementit olivat yksi alkuperäisistä lupauksista Hei pelit eivät onnistuneet toimimaan kun Ei kenenkään taivas ensimmäinen käynnistettiin.
Ei ole tarpeeksi tietoa, josta voit tehdä johtopäätöksiä tällä hetkellä, mutta Murray sanoi lisää tietoa ulkopuolellakomponentit paljastuvat tulevina kuukausina.