Ei ihmisen taivasta & kaksoispiste; Hypestä sydänreaktioon

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Ei ihmisen taivasta & kaksoispiste; Hypestä sydänreaktioon - Pelit
Ei ihmisen taivasta & kaksoispiste; Hypestä sydänreaktioon - Pelit

Alusta alkaen, Ei kenenkään taivas oli mielenkiintoinen. PlayStation E3 -konferenssista lähtien se oli peli, jota useimmat toimittajat ja pelaajat pelasivat pelata. Jossain vaiheessa hype juna lähti ja meni takaisin asemalle. Monet pelit kärsivät hype-ylikuormituksesta väärien mainosten ja harhaanjohtavien pelikuvien vuoksi. Ei kenenkään taivas ei ole erilainen.


Kehittäjä Hei Pelit menettivät keskeisen väestötietonsa No Man Sky ”s julkaistiin vuonna 2016. He toimittivat sen myynninedistämiseen ja markkinointiin, joka sai 71% metakriittisen pistemäärän. Tämä on hyväksyttävää, mutta se ei voi vastata ihmisten mielissä luotuja odotuksia.

Viime kuussa Hello Games aloitti hype-junan uudelleen. He yrittivät saada osan vuoden 2013 vauhdista ottamalla käyttöön uuden vaihtoehtoisen todellisuuden pelin (ARG) nimeltä Waking Titan. Tuolloin oli epäselvää, oliko tämä peli liitetty uuteen IP: hen tai Ei kenenkään taivas.

Linkki tuli selväksi, kun 16 kasettia lähetettiin Ei kenenkään taivas subredditsin modit. Tämän jälkeen ne dekoodattiin nopeasti ja liitettiin sarjaan monoliitteja, jotka sijaitsevat tietyissä planeetoissa pelin sisällä. Tämä johti useisiin muihin löytöihin, jotka ilmoittivat faneille uudesta Ei kenenkään taivas päivitetty elokuussa. Vaikka jotkut pelaajat ovat innoissaan, monet eivät halua olla pettyneitä. Hype on ikääntymässä, enkä enää putoa sitä.


Ei kenenkään taivas on huomiota herättävä peli, joka haluaa olla enemmän. Se halusi olla Star Trek: peli, jossa pelaajat voivat pitää hauskaa löytää ja tutkia maailmaa. Se tarttui eloonjäämispyrkimykseen taistelu- tai pakenemisvaihtoehdoilla. Peli soittaa kuin mikä tahansa muu avoimen maailman peli ... Hieman suuremmassa hiekkalaatikossa.

Vaikka pelaajia löytyy 16 kvintillionia planeetoja, ei ole paljon tekemistä. Noin viidentoista minuutin kuluttua peli pelataan yksitoikkoisena. Kyllä, tämä on teknisesti upea peli, mutta jokainen planeetta on sama, ja siinä on vain pieniä eroja. Ei kenenkään taivas lupasi paljon, mutta epäonnistui. Se ei ole mitään muuta.

Se, mitä olen kaikkein bugged, on tämän pelin ympäröivä mysteeri. Luomalla nämä hype-tilanteet, Hello Games kaivaa itsensä reikään. Kaikkia uusia pelisisältöjä ei tarvitse ohjata ARG: ltä, tai mitä tahansa muuta mainosmateriaalia, jota he esittävät.


Kaikki tämä puhuu pelin markkinoinnista. Ei ole väliä mitä ajattelet Ei kenenkään taivas: Markkinointi oli hätkähdyttävä ja jatkuu. Ei kenenkään taivas tuli online-trollien meme ja varoitus tuleville pelin kehittäjille. Tämän vuoden Ubisoft E3 -esityksessä pelaajat kuulivat "avoimen maailman tilaa" Beyond Good and Evil 2 ja alkoi paniikkia.

Hei Pelit eivät voineet käsitellä Ei kenenkään taivas. Riippumatta siitä, mistä markkinointiongelmat ovat syntyneet, riskit ovat samat: tuotemerkin vahingoittuminen. Pelin rohkeat lupaukset antavat hyped-pelaajille kuun, tähdet ja kaiken välissä. Ne ei kertonut pelaajille, mikä oli markkinoinnin spin, ja mikä oli todellisuus. Pelaajia ei koskaan näytetty täysin, mitä peli oli. Toiveet ja unelmat kääntyivät nopeasti painajaksi.

Mikä on tulevaisuuden Ei kenenkään taivas? Se näyttää olevan enemmän samaa vanhaa sisältöä: pimeyden ajanjaksot avaruudessa ja tähtien kirkastuminen taustalla. Toivon vain, että Hello Games oppii asiakkaiden vuorovaikutuksesta luomaan jotain, joka on todella herättävää ja realistista markkinointia.

Kuten John Donne sanoi kuuluisassa runossaan, Ei kukaan ole saari:

Ei kukaan ole saari,

Koko itsestään

Jokainen ihminen on mantereen pala,

Osa tärkeimmistä.

Yksikään peli ei riitä. Kaikki pelit luottavat niiden markkinointiin. Valitettavasti tämä on alue, jolla Ei kenenkään taivas jäi lyhyeksi.

Mitä mieltä olet hype-ympäristöstä Ei kenenkään taivas? Oletteko samaa mieltä analyysistämme? Jätä kommentti!