Huomautuksia teollisuudesta ja kaksoispisteestä; Miksi Episodinen pelaaminen on suuri kasvaneille tasoille

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 9 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Huomautuksia teollisuudesta ja kaksoispisteestä; Miksi Episodinen pelaaminen on suuri kasvaneille tasoille - Pelit
Huomautuksia teollisuudesta ja kaksoispisteestä; Miksi Episodinen pelaaminen on suuri kasvaneille tasoille - Pelit

Sisältö

1990-luvun suurella pelipuomilla monet ihmiset, jotka pitävät itseään "pelaajina", eivät enää sovi alle 18-vuotiaan väestöryhmään. ESA: n julkaisema vuoden 2013 olennainen tosiasia selvittää, että keskimääräinen pelaajien ikä on todella 30-vuotias - 36-vuotiaiden enemmistö on yli 35-vuotiaana. En ole koskaan ollut niin iloinen, että olisin alle keskiarvon.


Tämä tarkoittaa sitä, että mitä vanhempi saan, sitä vaikeampaa on saada aikaa videopeleihin elämässäni.

Kun aloitin äskettäin 9-5 työpäivän kokoaikaisen työn, pelit leikattiin pois koko aikataulustani ensimmäisen kuukauden aikana. Kun tulin kotiin, minun piti tehdä illallinen, seurustella aviomieheni kanssa, ja jos en olisi lopettanut sen jälkeen, ehkä saisin kiinni televisio-ohjelmistani.

Katson videopelejäni pitkään. Viimeksi julkaistun Final Fantasy XIII - Salaman palautus, Tarkastelin kahden edellisen pelin toistamista, päätellen lopulta, että he olivat liian paljon sitoutuneita rajoitettuun vapaa-aikaan.

Kun hinta oli laskenut, otin vihdoin vastaan Ni No Kuni ja minun kummalleni sain pelata sen vain pari tuntia viikonloppuna, ennen kuin sain ylimääräisiä sitoumuksia.


Sallikaa minun toistaa, että teille: hämmästyttävä peli, jota odotin pelaamaan vuosia, jotka ovat pohjimmiltaan samanlaisia ​​kuin pelaaminen Studio Ghibli -elokuvassa hyllyssä, sillä en yksinkertaisesti ollut siihen aikaa. Kuinka surullinen se on?

Sitten löysin episodista pelaamista.

Olen saanut äskettäin sarjakuvakirjoja ja kun kuulin TellTale-peleistä Wolf joukossa (perustuu pois tarut sarja Vertigo), päätin ottaa tilaisuuden ja pelata sitä. Loppujen lopuksi tarvitsin jotain viettääni ansaittua rahaa.

Episodinen pelaaminen täyttää markkinarakoilla pelaajille, jotka haluavat jotain enemmän pakottavaa kuin älypeli, jossa on vähemmän aikaa kuin AAA-peli.

Niinpä istuin alas lauantaina iltapäivällä ja soitin ensimmäisen kerran Wolf joukossa. Kaksi tuntia myöhemmin olin suorittanut ensimmäisen jakson, ja tunsin sen täyttyneenä ja tyytyväisenä, kun menin ympäri päivää.


Kokemus toisti itsensä, kun toinen jakso Wolf joukossa julkaistiin, ja aloin pohtia, miksi kokemus oli niin täynnä, kun aikani sitoutuminen oli niin lyhyt.

Tässä on se, mitä tulin. Episodinen pelaaminen täyttää markkinarakoilla pelaajille, jotka haluavat jotain enemmän pakottavaa kuin älypeli, jossa on vähemmän aikaa kuin AAA-peli.

Toisin sanoen, Episodic Gaming on hyvä aikuisille.

  1. Rajoitetun ajan sitoumuksen avulla voit ladata ja pelata peliä, kuten The Wolf seas Us. Minulla voi olla vain 2-7 tuntia viikossa pelaamiseen, ja tämäntyyppinen peli sopii täydellisesti kiireiseen aikatauluun.
  2. Saat rahasi. Episodisten pelien tarinapohjainen luonne tekee niistä yhtä kiinnostavia kuin suuremmat otsikot. Löydät halvempia pelejä, jotka ovat yhtä kiinnostavia (Candy Crush kuka tahansa?), mutta olen valmis maksamaan ylimääräisiä pelejä, jotka eivät aseta minua skinner-ruutuun.
  3. Saat pitkän pelin pienissä puremissa. Useimmat episodiset pelit ovat välillä 3-5 jaksoa, joten koko peliaikasi saattaa ylittää kymmenen tunnin merkin. Koska peli on hajotettu ja julkaistu vaiheittain, sinun ei tarvitse koskaan sitoutua yli kahteen tuntiin kerrallaan.
  4. Voit tuntea saavutuksen, joka liittyy pelaamiseen pelaamatta 30 + tuntia. Tiedätkö, että tunne saat, kun voitat pelin lopullisen pomon ja luottojen roolin? Se on melko hyvä tunne, ja voit saada tämän tunteen, kun sinulla on edelleen sosiaalinen elämä.

Vaikka tämän tyyppinen pelaaminen on vielä alkuvaiheessa, se täyttää selvästi vielä pelialueen kapealla. Ottaen huomioon, että Telltale Game on Kävelevä kuollut kerännyt naurettavan määrän palkintoja, mukaan lukien "vuoden pelit" eri lähteistä, on aika, että muut yritykset ovat kiinni ja aloittaneet omia episodisia pelejä. Koko joukko ihmisiä odottaa vain lisää.