Nyt kun kaikki DLC on poistettu ja pilkku; Oliko Fallout 4 arvoinen seuraaja Series & questille;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Nyt kun kaikki DLC on poistettu ja pilkku; Oliko Fallout 4 arvoinen seuraaja Series & questille; - Pelit
Nyt kun kaikki DLC on poistettu ja pilkku; Oliko Fallout 4 arvoinen seuraaja Series & questille; - Pelit

Sisältö

Muistakaa ne välit Fallout 3 / New Vegas ja Fallout 4, kun vuosien varrella jatkettiin vetämistä ilman mitään luotettavaa tietoa? Puhallinpohja sai sotkua, kun maapallo pyörii auringon ympäri ja Bethesda jäi tiukaksi. Oli aika, jolloin köyhä yritys ei voinut lähettää mitään Facebookissa ilman 100 kommenttia tästä kuvasta:


Mutta sitten lopulta tapahtui - että maaginen päivä marraskuussa 2015 saapui, ja meidän oli tutkittava uudelleen ydinjätettä! Vaikka ensimmäisistä perävaunuista oli naysayerejä, useimmat fanit odottivat syytettyä hengitystä, mikä oli varmasti mestariteos.

Vain se ei todellakaan ollut.

Meillä on pieni graafinen päivitys, mutta muuten Fallout 4 oli todella askel taaksepäin useimmissa suunnissa. Niiden mielenkiintoisten keskusteluprojektien menetys, jotka muuttivat luonteen tekemisestä riippuen, hävisivät lähes täydellisesti, ja eri tapoja käsitellä tilanteita, jos keskityit tieteen tai jos sinulla oli tietty määrä pistettä tietyssä aseen taitossa jne.

Se oli jälleen sama vanha tarina, jossa Sole Survivor lähti etsimään kadonneen perheenjäsentä tykönä, mutta täällä tarina rajoitti vakavasti toimiasi. Ei todellakaan ollut kykyä mennä pähkinöille, kun maailma ymmärsi, että maailma on päättynyt ja anna apostalippisen apatian tai raivon. Sen sijaan pelaat kuin kaveri, joka välittömästi tekee mitä haluaa, kun hän etsii poikaansa.


Asetusten puute

Muista takaisin sisään Fallout 3 kun Moira lähetti sinut pois tutkimaan erilaisia ​​olentoja ja alueita, jotta hän voisi kirjoittaa hukkaan menevän oppaansa? Voisit puoli-ass auttaa saamaan kohtalaisen hyödyllistä tietoa, joka ei ehkä auta, mene koko gung-ho ja saat vielä enemmän tietoa kuin mitä pyydettiin rakentamaan lopullinen opas, tai suoraan makaamaan Moiran kasvoille niin, että hänen "selviytymisoppaansa" olisi täynnä virheitä, jotka tappaisivat ihmisiä.

Sitten ajattele eteenpäin New Vegas ja Come Fly With Me -haku. Voisit auttaa ghouleja käynnistämään rakettiaan säteilytetylle paratiisille tai muuttamaan reittiä niin, että se kaatui maahan. Voit jopa kertoa Chrisille, että hän on todella ihminen, ja vakuuttaa hänet joko anteeksi tai vihaamaan ghouleja - molemmat johtavat eri vastauksiin linjassa.


Nauti lennostasi!

Vaikka on olemassa joitakin haarautuvia etsintälinjoja Fallout 4, ei todellakaan ole mitään kaliiperiä kaikkialla koko tarinassa, kuten edellisissä kahdessa pelissä. Menneet ovat ne päivät, jolloin korkea puhepisteet (tai joissakin hilpeissä tapauksissa, erittäin alhainen älykäs stat) merkitsivät, että voitte muuttaa radikaalia radikaalisti ja täydentää sitä täysin ilman taistelua.

Koska äänenvaimennus on täynnä, ja on vain kaksi tapaa mennä tähän peliin.

Tärkein tapa on aina olla avulias, palata jatkuvasti vastenmieliseen Preston Garvey -hankkeeseen, jossa on vielä toinen surkea ratkaisu, joka tarvitsee apuasi ja tarjoaa aina olla ylpeä vanhurskauden paladiini. Varmasti, voit ottaa ensin sarkastisen ja töykeä valintaikkunan, mutta sinun täytyy silti suostua auttamaan sitä, joka sitä pyytää.

Muista, miten mainitsin kaksi tapaa? Toinen tapa on pelata läpi, kun käytät Silver Shroud -asua, joka avaa ainutlaatuisen dialogin kumppaneiden sekä NPC: iden kanssa koko Automatronissa, Nuka Worldissä ja osassa peruspeliä. On mukavaa, että on ainakin jonkinlainen vaihtoehto erilaiselle kokemukselle, mutta se on todellakin enemmän pääsiäismunaa kuin ajatellut kuin laillisesti erilainen tapa pelata merkkiä.

Fallout: Comic Book Edition

Muuttuva peli kauden passilla

Nyt kun kaikki DLC-paketit ovat loppuneet ja kausilippu on valmis, Fallout 4 on lopulta täydellinen kokemus, ja meidän on kysyttävä itseltämme - Oliko tämä peli oikeastaan ​​kelvollinen sarjan jatko-osa sen lopullisessa muodossa?

Katsotaanpa ensin, mitä on lisätty jokaisen DLC: n kanssa ja miten se muutti peruspeliä eri tavoin.

Automaattisen DLC: n huomattavasti enemmän upottavia robottirakennusvaihtoehtoja lisättiin erittäin tarpeelliseen elementtiin, joka sai minut vihdoin pelaamaan peliä pitkään, metsästämällä jokaisen aseen tai kehon osan. Oli joitakin outoja ja hämmästyttäviä komboja, jotka voitaisiin rakentaa, ja että käsityökohtana oli, että minua kiinnitettiin paljon voimakkaammin kuin asuinrakennus tai aseiden päivittäminen.

Miksi kyllä, haluaisin, että olisin uusi kumppanini

Wasteland Workshop DLC lisäsi joitakin hienoja vaihtoehtoja, jos asuinrakennus oli jotain, josta olit kiinnostunut, mutta se oli enimmäkseen vähäinen. Koska et yleensä aio viettää paljon aikaa yhdessä ratkaisussa (ja modderit olivat jo lisänneet huomattavasti rakennusvaihtoehtoja), siellä ei ollut paljon lihaa.

Jos Wasteland-työpaja oli vähäinen poikkeama, sitten Contraptions-työpaja oli vain ajanhukkaa. Varmasti, oli hauskaa laittaa joku varastoon tai rakentaa Willy Wonkan kuljetinhihnajärjestelmä iltapäivällä, mutta rehellisesti, en ole koskaan häirinnyt mitään näistä vaihtoehdoista siitä päivästä lähtien, kun DLC oli asennettu.

Far Harbour oli lopulta todellisen arvoltaan DLC, joka lisäsi fantastiseen (ja valtavaan) uuteen alueeseen, joka oli täynnä äärimmäistä ja kammottavaa tunnelmaa ja mielenkiintoista tarinaa, kun autoitte kalastajaa tai liittyitte taisteluun DiMAn ja Atomin lasten välillä. Vaikka uusi kumppani ei ollut niin mielenkiintoinen, tämä alue kokonaisuudessaan oli hauskempaa tutkia kuin paljon Commonwealth-aluetta. Vaikka Bethesdan puolella oli syytöksiä plagioinnista, Brain Dead-Quest oli todennäköisesti koko pelin huippupiste.

Kyllä, minulla oli seksiä robo-aivojen kanssa. Tarkoitan kuka ei ole?

Samoin kuin edellisessä työpaja-DLC: ssä, Vault-Tec-työpajan esittämät ylimääräiset ratkaisut rakennusvaihtoehdoilla olivat hyvin vähän tarinoita, ja kyky kartoittaa ja mukauttaa omaa holviasi oli jo saatavilla (ja tehty paremmin) modien avulla. Rehellisesti sanottuna, tämä olisi pitänyt olla sivupeli peruspelissä eikä maksettu laajennus.

Lopulta Sole Survivor joutui lopulta olemaan huono Nuka Worldin kanssa, joka on luultavasti paras DLC. Huvipuiston eri alueet ovat monipuolisia ja viihdyttäviä, ja paljon hauskaa vähän nyökkää muille sarjoille (kerro, ettet ajattele molempia vapina ja Jurassic Park Dry Rock Gulchissa!). Nukan sekoituskoneen käsityöasetuksen lisääminen jatkoi minulle ainesosien metsästystä tavoilla, joita en ole koskaan hoitanut Commonwealthissa.

Lopputulos

Hyvä on, on aika vihdoin tulla alas ja poni tuohon vastaukseen: oli Fallout 4, joka oli kelvollinen sarjan seuraaja, kun kaikki kausi on nyt valmis? Vaikka se kiputtaa minua, Minun täytyy mennä kovaan "ei".

Ajattelemalla kokemuksiani koko sarjassa, minulla oli todellakin hauskempaa paljon malignoituneiden kanssa Fallout-taktiikka kuin Bethesdan viimeisin merkintä. Tällainen tuntuu kuin teeskentelijä valtaistuimelle enemmän kuin todellinen Pudota peli, kuten Far Harbourin ja Nuka Worldin tarina, tehtävät ja vaihtoehdot olivat oikeastaan ​​parempia kuin peruspeli.

Tällainen tuntuu kuin teeskentelijä valtaistuimelle kuin todellinen Pudota peli, kuten tarina, tehtävät ja vaihtoehdot Far Harbourista ja Nuka Worldistä olivat oikeastaan ​​parempia kuin peruspeli.

Ilman näitä laajennuksia olisi vaikea suositella osaa 4 sarjan kanssa, ja jopa niiden kanssa se on eräänlainen vaikea myynti. Yksi oli kunnollinen, kolme oli periaatteessa turhaa, ja vain kaksi oli laillisesti hyvä. Tämä olisi voinut olla Pudota me saimme tilapäisiä faneja, mutta se ei varmasti ollut Pudota että me halusimme.

Saattaa olla aika luovuttaa ohjat takaisin toiselle kehittäjälle seuraavaa merkintää varten, kuten tehtiin New Vegastai Bethesda tarvitsee todella mennä takaisin piirustuspöydälle ja ajattelemaan uudelleen heijastuskuvansa Fallout 5.

Anteeksi kaverit, tämä Fallout-merkintä oli kokonaisuudessaan lama