NPD-raportin tulokset 37 & percnt; amerikkalaisten pelata PC-pelejä

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
NPD-raportin tulokset 37 & percnt; amerikkalaisten pelata PC-pelejä - Pelit
NPD-raportin tulokset 37 & percnt; amerikkalaisten pelata PC-pelejä - Pelit

Markkinointitutkimuslaitos The NPD Group julkaisi äskettäin raportin, jossa väitetään, että 37% yhdeksästä ja 9-vuotiaasta USA: n väestöstä pelaa PC-pelejä. Raportti, jonka otsikko on "PC Gaming: 2014", luokitteli pelaajat raskaaksi ytimeksi, kevyeksi ytimeksi ja rentoiksi.


Core Gamers Vs. Casual-pelaajat

Heavy Core- ja Light Core-pelaajat pelasivat yleensä samantyyppisiä pelejä, kuten Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooter ja / tai urheilupeli PC / Macissa, mutta keskeinen ero näiden kahden ryhmän välillä oli pelattujen tuntien määrä. (5+ tuntia viikossa Heavy Core ja alle 5 tuntia viikossa Light Core) Casual-pelaajat määritettiin pelaajiksi, jotka pelasivat mitään kuin Core-pelejä.

Ei ollut yllätys, että Casual-peliryhmä oli suurin 56%: lla, ja Light Core ja Heavy Core olivat 24% ja 20%. Myöskään yllätys, vaikka Heavy Core voi olla pienin ryhmä, he viettivät huomattavasti enemmän aikaa ja rahaa sekä fyysisiin että digitaalisiin peleihin verrattuna Casual-pelaajiin.

Muita mielenkiintoisia tilastoja oli, että PC-pelaajien keski-ikä oli 38 vuotta, ja kotitalouksien keskimääräinen vuotuinen tulo oli 69 000 dollaria. Sukupuolten osalta se oli melko tasa-arvoinen: miehiä oli 51% ja naisia ​​49%: lla eri osa-alueilla, raskaat ydin- ja valoydin oli pääasiassa miehiä, kun taas rento oli pääasiassa naisia.


PC-pelaajat odottavat tarjouksia

Toinen mielenkiintoinen seikka, joka löydettiin tutkimuksessa, oli, että PC-pelien kuluttajat olivat valmiita odottamaan kauppaa. NPD-ryhmän teollisuusanalyytikko Liam Callahan huomautti: "Kuluttajien odotukset saattavat olla suurin este maksimoida kuluja PC-pelitiloissa ... Koska puolet PC-pelaajista, jotka pelaavat digitaalisia ja / tai fyysisiä pelejä tietokoneessa, odottavat siellä on aina myynti aivan nurkan takana, niin julkaisijoiden kuin jälleenmyyjienkin on parasta hallita näitä odotuksia. "

Mikä on Gamerin määritelmä?

Vaikka olen vanhempi kuin keskimääräinen PC-pelaaja, en ole niin paljon vanhempi ...Kasvoin Atari 2600: ssa talossa, ja muistan, kun olin vielä nuorempi, olin salivating yli Fairchild-kanavan F, jonka vieressä oleva naapurini oli kotona. Vaikka pelejä pidettiin lapsille jotain 70- ja 80-luvuilla, luulen, että kaikki kasvoimme heidän kanssaan, ja ne ovat nyt suuri osa elämäämme.


Monet ystäväni väittävät olevansa "pelaajia", mutta olen aina saanut heiltä pyyntöjä Facebookissa Candy Crushille. Jotenkin yhteiskuntamme pitää sitä edelleen tabuna olevan pelaaja.

Mielestäni on hienoa, että amerikkalaiset ottavat videopelejä enemmän kuin aikaisemmin, vaikka he eivät näe itseään pelaajina. Muistan osallistuvan GDC: n istuntoon jo vuosia sitten, kun juontaja mainitsi, että amerikkalainen näkymä "pelaajista" 30-vuotiaana miehenä, joka asuu vanhempiensa kellarissa, mutta ei pelkästään pelaamalla. sanoi myös, että tällaisen henkilön löytäminen oli hyvin vaikeaa. Ehkä on aika aloittaa ajatteleminen uudesta termistä, jossa määritellään pelaaja, joka ei muodosta tällaista pelottavaa kuvaa.