Ajan kynnyksestä - tai ainakin kotikonsolien kynnyksestä - Nintendo D-Pad on ollut mukana kaikissa konsolissa ja kädessä pidettävissä Nintendon laitteissa. Alkuperäisestä Famicomista (NES) ja Game Boyista nykyaikaiselle Wii U: lle ja 3DS: lle D-Pad on aina ollut siellä. Jopa jotkut syrjäisimmistä Nintendon järjestelmistä, kuten Virtual Boy ja vielä myöhemmin Game & Watch -mallit, ovat esittäneet plus-muotoiset ohjaimet. Nintendo Switch on kuitenkin ensimmäinen Nintendo-konsoli ketjun rikkomiseksi.
Kuten edellä on esitetty, Joy-Con luopuu yhdestä D-Padista neljän painikkeen hyväksi timanttikokoonpanossa. Vaikka se onkin hyvin pieni muutos, se on silti edelleen ennakkotapaus.
Syyt tähän selvitetään Switch-paljastavassa perävaunussa: koska ohjain voidaan jakaa toisistaan ja tehdä useiksi ohjaimiksi moninpelin käyttämiseksi, sillä on analoginen tikku ja neljä painikkeita työskentelyyn on järkevämpää kuin tikku ja D -pad. Koska nämä D-Pad-painikkeet tulisivat todennäköisesti A / B / X / Y: ksi. Se saattoi myös olla tehty rakenteellisen eheyden parantamiseksi, mutta kunnes saamme käsiinsä järjestelmän kanssa, ei ole mitään keinoa tietää varmasti.
Nintendolla oli nyt vanhentunut patentti monisuuntaisesta kytkimestä, joka teki D-Pad-työstä, ja tämä patentti merkitsi sitä, että monet kilpailijat ja ohjauskuviot joutuivat keksimään vaihtoehdon plus-muodosta. Henkilökohtainen mieltymys oli aina avain, mutta on vaikea sanoa, että D-Pad ei ollut yksi miellyttävämpiä ja intuitiivisempia suunnitelmanäppäimiä.
On vielä nähtävissä, onko jokin klassisten ohjainten muunnos peilikuvion muutoksista tai onko D-Pad edelleen edustettuna.
Lisätietoa Nintendo Switchistä on GameSkinnyssä. Pidämme varmasti ajan tasalla lisätietoja pintojen tiedoista.