Sisältö
- Steam saa uuden listan - ja kuvakaappauksia
- Elävän maailman tärkeimmät ominaisuudet
- Megan Starksin haastattelu
- Vihjeitä tulevaisuuden pelimekaniikalle
- Loistava lupaus Loot Boxien merellä
Viime viikolla Obsidian Entertainment ilmoitti uuden sci-fi RPG: n, Ulkomaailmat, Video Game Awards -kilpailussa perävaunulla paljastuu, että pelimaailma syö innokkaasti. Ennakoimalla korkea kehittäjä on jakanut vielä enemmän yksityiskohtia pelistä ja mennyt pois tyypillisestä teollisuudesta, joka yleensä seuraa tällaisia suuria paljastuksia.
Viime päivinä pelin yksityiskohdat ja ylimääräiset kuvakaappaukset ovat osuneet Steamiin pelin alla virallinen listaus, RPG-sivusto haastatteli Megan Starksia (Obsidianin vanhempi narratiivinen suunnittelija) ja Timothy Cain julisti rohkeasti, mutkikkaasti julki hiljaisten puhaltimien pelkoihin.
Steam saa uuden listan - ja kuvakaappauksia
Tiedämme jo alkuperäisen perävaunun paljaat perusasiat, jotka on esitetty pelin palkinnoissa: Ulkomaailmat on yhden pelaajan, ensimmäisen persoonan sci-fi RPG, joka on täynnä avaruuspolitiikkaa, salaliittoa ja valtataisteluita. Lisäksi perävaunun vuoropuhelussa korostetaan edelleen valinnanvaraa ja pelaajien virastoa, juuri sen jälkeen, kuka ampuu kasvoillasi ja kuka säästyy tästä traagisesta vihasta.
Ulkomaailmat"Steam-listaus vahvistaa tämän kaiken ja lisää myös tarinankerrontaa kontekstissa perävaunun tapahtumiin. Pelaaja, joka on kadonnut kolonisti, joka oli aiemmin matkalla Halcyonin siirtomaahan, vedetään pois lepotilasta, jotta voit siirtyä matkalle. Hauska tosiasia, Halcyon istuu galaksin kauimpien reunojen kohdalla. (Mainitsimme sci-fi, eikö?)
Vähäisimpien pelien ja tarinatietojen joukossa Ulkomaailmat'listalla on vihjeitä sellaisista ominaisuuksista, kuten useista päätteistä, jotka ovat luonnollisia seurauksia tällaisesta valintaperusteisesta avoimesta maailmasta.
Elävän maailman tärkeimmät ominaisuudet
Uusi Steam-listaus heijastuu myös pelin "vika" -järjestelmään, joka on olemassa hyvin pyöristyneen merkin kehittymisen vuoksi. Nimestä huolimatta puutteet voivat olla hyviä ja toimia suoraan pelimekaniikkana.
Toiston aikana Ulkomaailmat, peli seuraa kokemustasi löytääksesi, mitä et ole erityisen hyvä. Raptidonit hyökkäävät? Kun otat Raptiphobia-virheen, saat debuffia, kun kohtaat vihollisia olentoja, mutta palkitsee sinut ylimääräisellä merkkihyökkäyksellä välittömästi.
Niin nopeasti verrattuna peliin Pudota ja Fallout: New Vegas, tämä juuri suunniteltu järjestelmä Ulkomaailmat lukuun ottamatta Obsidianin edeltäjiä. Se lupaa lisätä ylimääräisen kerroksen paitsi strategiasta, mutta välittömistä seurauksista ja palkinto.
Tämä näkökohta vie Pudota's etenee askeleen pidemmälle, kenties tarkoituksella asettaa uusi otsikko omalle pelikentälleen tutkimalla yhtä Tim Cainin keskeisistä ajatuksista (joista keskustelemme myöhemmin myöhemmin).
Strategia ei pääty virheiden hallintaan. Halcyonin siirtokunnan eri merkit voivat liittyä miehistösi. Uudet kumppanisi tulevat ainutlaatuisiin kykyihin, yksilöityihin sivutehtäviin ja täysin muodostuneisiin motivaatioihin ja ihanteisiin.
Alien-hirviöt, kuten edellä mainitut ihastuttavat Raptidonit, lisäävät ylimääräisen haasteen muuten yrityksen ohjaamalle siirtokunnalle, jossa löydät itsesi. Ja kuten odotatte, Halcyonin tutkiminen jättää paljon maata. Aivan kuten nimi viittaa, Ulkomaailmat (monikko, tietenkin) lähettää sinulle gallivanting ympäröivien asuinalueiden ja avaruusasemien kautta.
Huomautus: Raptidoneja tai muita ulkomaalaisia ei ole vielä kuvattu, joten kenties ainoa nimenomainen nimi, johon olemme viitanneet, viittaa pelialustassa nähtäviin olentoihin.
Megan Starksin haastattelu
Obsidianin maineesta, jossa käsitellään syvästi kiinnostavia kertomuksia, RPG-sivusto dove osaksi erityisiä suunnittelun filosofioita takana Ulkomaailmatkirjoittaminen haastattelemalla pelin vanhempaa kertomusta suunnittelijaa Megan Starksia.
Starksin ansioluettelo merkitsee häntä sekä kokeneeksi kerronta suunnittelijaksi että pelisuunnittelijaksi. Hän on työskennellyt sekä MMO: ssa että fantasia-RPG: ssä, mukaan lukien Ikuisuuden II pilarit: Deadfire, tyrannia, Wildstar, ja Fallen Earth.
Haastattelu alkoi koskettamalla Obsidian Entertainmentin yhden pelaajan erikoisuutta, erityisesti roolipelejä ja kehittyneitä tarinankerrontaa. Starksin rooli täysin kehittyneiden ja houkuttelevien maailmojen luomisessa merkitsee tarinaan keskittyvän kokemuksen kirjoittamista.
Starks on myös kehittänyt kumppaneita ratkaisevana tekijänä Obsidianin syvälliseen tarinankehitykseen, sanoen:
Haluamme, että kumppanimme todella korostavat, että heillä on niille tärkeitä panoksia. He pyytävät sinua auttamaan heitä vastaan ja he puhuvat sinua vastaan, jos he eivät tue sitä, mitä teet, haluamme, että heidän motivaationsa ja tavoitteensa ovat aina heidän luonteensa keskiössä.
jotta tarkemmin, kumppanit voivat ja ojentaa sinut tiettyihin toimiin Ulkomaailmat. Vaikka tämä NPC-reaktiivisuus ei näy jokaisessa Obsidian RPG: ssä, se ei varmasti ole uusi Pudota faneja.
On mielenkiintoista nähdä, jos esimerkiksi yhden ryhmittymän sivuraide toisen yli ei riitä pelottamaan joitakin Ulkomaailmat tai jos se aikoo rakentaa tarkempia toimia ajan myötä, jotta ne lähetetään käynnissä, kuten vuonna Pudota.
Joka tapauksessa, Starks lupaa faneille laajan valikoiman kiehtovia NPC: itä. Hän luottaa Leonard Boyarskille, joka on kollegansa suunnittelija, luoden erittäin henkilökohtaisia hahmoja, joilla on vaihteleva suhdemuuttaja ja moraalinen velvollisuus.
Vaikka perävaunu on jo osoittanut vilkasta ääntä, pelaaja-merkki ei kuulu. Starks selittää, "... emme halunneet pakottaa merkkiä tai jopa ääntä [pelaajille]".
Vihjeitä tulevaisuuden pelimekaniikalle
Uudet tiedot eivät kuitenkaan pysähtyneet. Starks teki erilaisia kommentteja, jotka valaisivat joitakin siitä, mitä voimme odottaa pelimekaniikalta.
Tässä on luettelo kohokohtia:
- Ulkomaailmat'tiimi on harkinnut käynnistämisen jälkeistä DLC: tä, mutta ensisijainen painopiste pysyy ydinpelissä.
- Pelissä käytetään Unreal 4 -moottoria.
- Flaw-mekaanikko pyörii Tim Cainin käsityksen mukaan, että "mielenkiintoisimmat merkit ovat virheellisiä."
- Useita vaikeusasetuksia on jo keskusteltu. Eräs ehdotettu tila pakottaisi pelaajat hyväksymään kaikki tarjotut viat.
- Verenhimoiset roistot löytävät vähän rajoituksia, kun ne tappavat NPC: itä Obsidianin omistautumisen vuoksi pelaajien virastolle.
- Pelissä on useita päätteitä (kuten Steam on vihjannut), mutta tästä kirjoituksesta ei ole erityistä numeroa.
Loistava lupaus Loot Boxien merellä
Yksi alkuperäisistä Pudota, Timothy Cain, toisti Obsidianin vuosi vanha lupaus että GameStar tällä viikolla ilmoitetaan:
Pelissä ei ole mikrotransaktioita. Ostat sen kerran ja sitten nautit siitä ikuisesti. "
Ja me lopetamme tämän erittäin myönteisen huomion. Ei ryöstölaatikoita. Ei mikrosiruja.
---
Ulkomaailmat julkaisee Xbox One, Playstation 4 ja PC vuonna 2019.
Aiotaanko Pudota ulkoistavat itsensä ja fanien odotukset? Jaa ajatuksesi, toiveesi ja unelmasi ja pelkosi alla olevista kommenteista. Meillä on vielä aikaa tappaa.