Oceanhorn & paksusuolen; Lievän hengitys

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Oceanhorn & paksusuolen; Lievän hengitys - Pelit
Oceanhorn & paksusuolen; Lievän hengitys - Pelit

Sisältö

Oceanhorn on peli, joka julkaistiin alunperin iOS: lle marraskuussa 2013 ja joka sai konsoliportteja Xbox One -laitteessa ja PS4: ssä kolme vuotta myöhemmin. Nyt se on Nintendo-kytkimellä, ja se palaa yhä hieman liikkuviin juuriinsa.


Oceanhorn hyvin ilmeisesti innostaa Legend of Zelda sarja. Tämä on melko pirteä, koska se tarkoittaa sitä, että on parempia pelejä, kuten konsoleilla.

Tarina ei ole huono, mutta se voitaisiin toteuttaa paremmin

Tarina menee niin kauan sitten, että oli olemassa sivilisaatio, joka kukoisti tekniikalla, mutta menemällä pitkälle he vapauttivat voimakkaan pahan maailmalle, joka jätti sen kuoreksi siitä, mitä se kerran oli ja hävittänyt teknisesti edistyneimmän sivilisaation. Yksi eläimistä, Oceanhorn, joka oli vapautettu tämän pahan kautta, on elossa tähän päivään asti ja metsästää verilinjan. Isäsi jätti sinut suojelemaan sinua Oceanhornilta, mutta vuosia myöhemmin sinun täytyy lähteä saareltasi voittaa Oceanhorn ja ehkä löytää isäsi.


Tarinalla on suuri lähtökohta, mutta toteutus ei ole kovin suuri. Hahmot ovat hyvin unohtuvia ja niille ei anneta paljon taustaa. Jossain vaiheessa menet saarelle, jossa sinua pyydetään auttamaan seremoniassa, taistelet pomon kanssa, ja yhtäkkiä sinulla on rakkautta kiinnostava asia.

Grafiikka jättää jotain toivomisen varaa

Oceanhorn n grafiikka koskee sitä, mitä odotat kriittisesti arvostetusta mobiilipelistä. Tekstuurit ja mallit näyttävät hyviltä ja niitä käytetään uudelleen usein, mutta niitä ei sovelleta erityisen hyvin. Tämä on erityisen ilmeistä leikattujen kohtausten kohdalla, joissa kameran panssari on alaspäin merkin tasolle, ja voit joskus tarttua muutamaan halkeamaan mallien välillä. Joskus törmäät satunnaisiin kohteisiin, joita on vaikea liikkua ilman hyvää syytä, kuten luola, joka on sijoitettu luolan keskelle ja jonka täytyy puristaa aikaisemmin ja ei voi saada toisella tavalla.


Yleinen puute taustalla näiden leikattujen kohtausten vuoksi tekee maailmasta paljon tyhjäksi. Voisit väittää tätä kohtaa, koska koko peli tapahtuu saarilla. Sama ongelma säilyy kuitenkin myös luolissa, joissa luolan seinät kulkevat vain niin korkealle ja sitten putoavat tasaiselle tasolle, joka jatkuu, kunnes vetopituus loppuu.

Saarista puhuminen meressä on luultavasti pahin näköinen asia pelissä. Se on kuvattu vain kiiltävänä heijastavana pintana, joka heiluttaa hieman. Pelissä, jossa on hyvät kuviot, veden heikko esitys tuntuu pelin taideteoksesta hyvin paikallaan.

Huolimatta siitä, että sillä on alueita, joita voitaisiin parantaa, mikään ei ole erityisen huono. Näyttää luultavasti missä Oceanhorn loistaa eniten. Silti objektien sijoittaminen näyttää satunnaiselta ja ei yleensä ajattele ajoittain.

Pelattavuus on joskus hieman hankalaa

Pelattavuus on kuin yksinkertaistettu 2D Zelda peli. Liikutat ympäri maailmaa ohjauskepillä. Ei ole hyppäämistä, kuten useimmissa Zelda pelejä. Voit pudota alas reunoista, mutta vain ne, jotka ovat lähempänä maata. Mikä tuntuu hyvin rajoittavalta. On hetkiä, jolloin reunus on juuri tuskin liian korkea hypätä pois pelkästään siksi, että peli haluaa sinun ottavan pidemmän reitin.

Muiden liikkumisvaihtoehtojen joukossa on hyvin hämärä viiva. Voit vain viivata suorassa linjassa, ja painikkeen päästämisen ja normaalin uudelleen liikkumisen välillä on pitkä viive. Stamina-baari on myös hyvin outo, tuntuu siltä, ​​että jos käytät enemmän kuin puolet baarista, se näyttää tyhjentävän koko asian, vaikka se tuntuu siltä, ​​ettei sen pitäisi olla. Viiva toimii, mutta ei ilman ongelmia.

Taistelu on yhtä siisti kuin siunaus. Miekan kääntäminen tekee yhden harvoista satunnaisista hyökkäysliikkeistä, mikä tekee satunnaisesti hyökkäävät viholliset vaikeiksi. Ainoa muu asia, jonka voit tehdä miekalla, on spin-hyökkäys, jota teet pitämällä hyökkäyspainiketta alhaalla. Sinulla on kilpi, joka estää kaikki vahingot, jotka osuvat siihen, kun pidät painiketta painettuna, mutta se ei ole sen arvoista kenellekään viholliselle, paitsi niille, jotka todella tarvitsevat kilvesi, jota voit vain ajaa ohi. Taistelu ei koskaan kehitty näiden mekaniikkojen ulkopuolelle ja saa hyvin vanhan hyvin nopeasti.

Viholliset ovat enimmäkseen lävistäviä laukkuja eivätkä kestä kovaa taistelua. Kun olet osunut tai jopa kuolee, se tuntuu vähemmän kuin olet syyllinen ja enemmän kuin sinä missä huijait. Pelissä on hyvin vähän erilaisia ​​vihollisia, joista suurin osa vain ajaa sinussa yrittäessään ottaa yhteyttä. Boss-taistelut käyttävät tavallista Zelda kaava "käytä X-kohtaa Y-heikkoudessa", joten ne eivät tarjoa myöskään paljon erilaisia.

Jotkut pomo taistelee, kun kamera laskee ja muuttuu miekan kaksintaisteluun. Nämä eivät kuitenkaan ole pelkkä isku-taistelu. Sinun pitäisi odottaa, että he asettavat kilpensä alas ja mennä lakkoa varten, mutta kun heillä on kilpi ylös tai alas, se on kyseenalainen useimmiten. Säästät aikaa vain heiluttamalla niitä, kunnes he menevät alas.

Voit valita valikoiman tuotteita ja taikaa pelin kautta, kuten pommeja ja keula. Nämä on pelastettu paremmin pulmille, ellei sinulla ole vaikeuksia ottaa isompia vihollisia.

Dungeonsin palapelit ovat hyvin yksinkertaisia ​​ja harvoin haastavia. Ne vaihtelevat laatikoiden järjestämisestä niin, että voit siirtyä, ja painonappeihin, jotka ovat hieman poissa oven avaamisesta. Joskus tarvitset kohteen palapelin, mutta ei kovin usein. Kohde näkee harvoin käytön vankilan ulkopuolella, josta saat sen Zelda on siirtynyt pois.

Tämän pelin ainutlaatuinen ominaisuus on tasot. Haasteiden täyttäminen ja vihollisten tappaminen antaa sinulle XP-helmiä, jotka tasoittavat sinut, kun keräät tarpeeksi. Tasoittaminen antaa sinulle parannuksia, kuten korkeamman kapasiteetin tai tehokkaampia loitsuja, mutta antaa myös joskus kolikoita. Jokainen saari näyttää kolme haastetta, mutta jos se ei ole määritelty, voit suorittaa ne missä tahansa. Tämä on mielenkiintoinen ominaisuus, joka lisää mekaanikon peliin, jota ei yleensä ole, mutta koska Oceanhorn on peli, jossa sinun täytyy edetä lineaarisesti, tasot eivät voi palkita sinua paljon.

Matkustaminen saarien välillä Oceanhorn näyttää siltä, ​​miten se on Wind Waker, mutta erittäin paljaat luut. Kun jätät saaren, maailman kartta avautuu. Valitset saaren ja vene siirtyy suoraan polulle määränpäähän. Kun olet saavuttanut tason 2, saat aseen veneen ja satunnaisia ​​laatikoita, kaivoksia ja vihollisia. Saarten välinen veneen osa ei ole pelkästään pehmustettu, mikä saattaa tehdä pelistä enemmän Zelda. Peli olisi parempi ilman sitä.

Voi, ja siellä on kalastusta. Voit myydä kalaa, jonka sait rahaa, ja siellä on kalakirja, jonka voit täyttää, jos olet valmiina. Pelien hyväksi, se on yksi parhaista kalastuksen minipeleistä, joita olen pelannut jonkin aikaa. Se on mukavaa ja yksinkertaista.

Oceanhorn on suhteellisen unimpressive ja hieman päivätty

Oceanhorn luultavasti toiminut paremmin mobiilipelissä, kun tällaisista peleistä ei odotettu paljon. Mutta konsolien nykyaikaisena pelinä on niin paljon parempia vaihtoehtoja. Se on ihanan taistelu, lupaava mutta pettyvä tarina, ja pelaamisen pehmusteet ovat kaikki mobiilipelien iän muistoja, joita olemme pitkään menneet. Grafiikka, taidetyyli ja lore ovat kaikki hyviä, mutta se ei vieläkään takaa 15 dollarin hintalappua 8 dollarin mobiilipelille.

Mitä mieltä sinä olet? Tekee Oceanhorn on vielä paikka moderneissa peleissä? Jätä kommentti alla ja pidä silmäsi Gameskinnyllä, jotta saat lisää katsauksia ja vastaavia.

Arvostelumme 4 Oceanhorn siirrettiin juuri Switchiin, mutta onko se todella ansainnut dollarin? Arvosteltu: Nintendo Switch Mitä luokitukset tarkoittavat