Octopath Traveler Review & kaksoispiste; Square Enixin paluu lomakkeeseen

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Huhtikuu 2024
Anonim
Octopath Traveler Review & kaksoispiste; Square Enixin paluu lomakkeeseen - Pelit
Octopath Traveler Review & kaksoispiste; Square Enixin paluu lomakkeeseen - Pelit

Sisältö

Vaikka vuoropohjainen JRPG-tyylilaji on kaukana kuollut, saatte kovaäänisen löytää jonkun, joka pystyy antamaan sinulle listan kymmenestä tyylilajista viime vuosikymmenestä. Epäilemättä, jos tällainen luettelo koostuisi vain suuremmista ei-indie-julkaisuista.


Maistuu muutos ja markkinat muuttuvat heidän kanssaan. Koska markkinat siirtyivät FPS-peleihin Xbox 360 / PlayStation 3 -kauden aikakaudella, vuoropohjaisten otsikoiden kysyntä näytti olevan kaikkien aikojen alhaisin. Itse - ja monet muut tuolloin - tuntui siltä, ​​että JRPG: t eivät pystyisi toipumaan.

Genren kukoistuksessa Square Enix (sitten kaksi erillistä yritystä: Squaresoft ja Enix) juoksi ambralla luovilla RPG-nimikkeillä. Sinulla oli tunnettu sarja Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono, ja manaa; samoin kuin joitakin vähemmän tunnettuja mutta silti merkityksellisiä pelejä SaGa Frontier, Star Ocean: Toinen tarina, Grandia, ja Valkyrie-profiili.

Luettelo nimikkeistä fanit voivat poimia Super Nintendo ja PlayStation 2 / Game Boy Advance aikakausi on lähes yhtä monipuolinen kuin se on laaja. Final Fantasy sarja tunnetaan parhaiten jokaisesta pelistä, joka on yhtä erilainen kuin yö ja päivä taistelu- ja etsintäelementtien ulkopuolella, mutta näytti siltä, ​​että jokainen sarja yritti jotain uutta jokaisen iteroinnin aikana. Ja jos he eivät olleet, siellä oli toinen suuri peli, jossa oli uusia kelloja ja pilliä, jotka istuivat paikallisessa pelikaupassasi, ja poimia ja pelata, jotta asiat olisivat kiinnostavia.


Mainitsen tämän kaiken nyt, koska Octopath Traveler tuntuu jäännöksestä tuosta ajankohdasta, eikä nykyisestä markkinoista. Lajit, joita tyylilaji eteni, paremmaksi tai huonommaksi, on peruutettu tällä pelin kapselilla tavalla, jonka mielestäni japanilaiset kehittäjät olivat yksinkertaisesti luopuneet pyrkimyksessään tyydyttää kaikkivaltias otaku ja sen loputon budjetti.

Tuulettimet Saaga erityisesti sarjassa SaGa Frontier PlayStation tai Romancing SaGa: Minstrel Song PlayStation 2: ssa on paljon rakkautta Octopath Traveler. Vaikka tätä peliä mainostettiin samankaltaiseksi Final Fantasy VI ja vastaavat, Octopath kestää useita sivuja Saaga sarja ja sitoo ne omaan kirjaansa, jotta hyveiden vaihtelevampi vaihtelu saadaan aikaan Saaga on sulkenut niin voimakkaasti vuosikymmenien aikana.


Miten tällainen peli voi murtautua markkinoille ja tehdä aaltoja vuonna 2018, on ihme, mutta en ole mikään katsomaan lahjahevosta suussa.

Octopathin hyveet

Ei ole mitään syytä tehdä vertailuja Saaga ja Octopath Traveler koko tarkastelun ajan. On tarpeen mennä ohi loistavan hyveen, jota molemmat jakavat: vapaus.

Yksi ensimmäisistä asioista, jotka aiotte toteuttaa sen jälkeen, kun olet tehnyt ensimmäisen tarinan tehtävänne, on se Octopath Traveler antaa käytännössä mitään ohjeita. Saat joitakin lyhyitä opetusnäyttöjä, jotka kattavat suurimman osan pelin mekaniikasta, ja voit nähdä, missä muut puolueen jäsenet sijaitsevat, sekä seuraava tarinasi kohde, mutta peli ei kerro sinulle paljon muuta. Se asettaa sinut irti ja kertoo pitää hauskaa. Minun täytyy kertoa teille, 20 vuotta Saaga fani, vapaus myönnetty ehdottomasti kutisti minua.

Koska ei anneta ohjeita siitä, missä pienemmät dungeons tai tavoitteet ovat vain yksi osa avoimuutta, pelaaja voi kokea täällä.

Kukin merkki pystyy suorittamaan polun toiminnot, joiden avulla he voivat vuorovaikutuksessa kaupungin NPC: iden kanssa. Polun toimintaa käytetään yleensä kohteiden poistamiseen NPC: istä, niiden siirtämiseksi pois tieltä tai lisätietoja niistä, mutta ne eivät ole niin leikattuja ja kuivia.

On olemassa teknisesti vain neljä erilaista polkutoimintoa, joissa kussakin on kaksi muunnelmaa. Esimerkiksi sekä apteekki Alfyn että tutkija Cyrus voivat kerätä saman informaation NPC: ltä.Erona on Alfynin analyysi onnistuu aina, kun taas Cyrus's Scrutinize saattaa epäonnistua ja vähentää mainettasi kaupungissa, jossa NPC sijaitsee.

Tämä suuntaus jatkuu muiden merkkien kanssa. Sekä Olberic että H'aanit voivat taistella kaupungin ydinvoimalaitoksilla, mutta Olberic taistelee yksin Duelin kautta eikä menetä mainetta menetyksestä. H'aanit taistelee käyttäen vain hänen vangittuja eläimiä provokin kautta ja häviämisen jälkeen menettää mainetta kaupungissa, jos menetät.

Tämä järjestelmä sallii pari asiaa, joista ensimmäinen on kyky keskeyttää kaupunki ja toinen olento Octopath's side quest -järjestelmä.

Kuin Saaga sarja (olen pahoillani, en vain voi auttaa, mutta vertaillaan), sivututkimukset on merkitty lehdessäsi seurataksesi, mutta ratkaisu näihin kysymyksiin on lähes koskaan ilmeinen. Kalastaja valittaa kalojen puutteesta paikallisella joella, mitä teet? Vaikuttaa siltä, ​​että kala on kentällä, joka on kiinni kalasta, mutta muille NPC: lle ei ole apua. Sinun täytyy voittaa laittoman kalastajan Duelin kautta tai provosoida opettamaan hänelle opetusta jakamisesta.

Kyse on siitä, kuinka paljon tietoja sinulla on, kun asetat uuden sivutoimituksen.

Nämä erilaiset tehtävät löytyvät koko pelin ajan ensimmäisestä luvusta aina loppuun saakka. Suuri osa ajastasi jahtaa sivutyöhön liittyviä tavoitteita kiehuu alas keskustelemaan kaupungin ydinkeskustoista, analysoimalla tai tarkistamalla niitä ja lukemalla tekstiä, jotta saat vinkkejä siitä, mitä tehdä. Joskus sivututkimuksen asiaankuuluva NPC on koko maailman toisella puolella. Kun olet selvittänyt sen, on sinun tehtäväsi ottaa aikaa päätökseen tai ei. On helppo kuvitella, että ei-valmiussuorittajat jättävät huomiotta sivuvaikutukset, jotka ovat erityisen hankalia. On olemassa useita mahdollisia vaiheita minkä tahansa sivutoiminnon loppuun saattamiseksi.

Kyky kulkea ja tutkia maailmaa omin ehdoin on harvinainen japanilaisten roolipelien joukossa, erityisesti tänään. Onneksi se ei ole ainoa palautus, jota kannattaa mainita Octopath Travelerklassinen mekaniikka. Pelissä on myös luokan järjestelmä, joka muistuttaa tiettyjä vanhempia roolipelejä, jotka mahdollistavat puolueen ja pelin joustavuuden, mikä on hauskaa sekä toiminnassa että ajatuksessa. Siinä on myös taistelujärjestelmä, jota jotkin vanhemmat RPG: t olisivat kuolleet.

Käänteinen hyvyys ja sattumanvaraiset taistelut

Et voi vain puhua tällaisesta pelistä ilman taistelujärjestelmää, varsinkin kun pääset viettämään niin paljon aikaa taistelussa.

On olemassa kaksi asiaa, joihin on kiinnitettävä erityistä huomiota taistelujärjestelmään: suuri osa taisteluista heikkenee heikkouden hyödyntämiseen, ja oletusarvo on korkea.

Vietät paljon aikaa taistelussa Octopath Traveler molempien tekijöiden vuoksi. Teet harvoin raskaita vahinkoja vihollisille rikkomatta heidän vartijaansa, ja korkea kohtaamisaste tarkoittaa, että tulet juoksemaan niihin muutaman sekunnin välein tutkittaessa.

Minulla on vaikea löytää vikaa, vaikka haluan kokeilla. Mielestäni ajattelen säännöllisesti taitokäyttöä, koska peli vaatii sinua hyödyntämään heikkouksiaan menestymään, mikä tekee usein satunnaisista taisteluista hauskempaa kuin turhauttavaa - vaikka olisi hämmentävää sanoa, että joskus korkea kohtaamisaste ei ole turhauttavaa. Joskus kun yrität vain saada rintakehän sivureitille ja haluat liikkua, se on todella.

Voit hillitä korkean kohtaamisnopeuden käyttämällä Evasive Maneuversin erikoistaitoa, jonka saat ensin Cyrus-palvelussa. Evasive Maneuvers on hyvä, kun tutkitaan alueita, joissa viholliset ovat heikompia kuin sinä, mutta voi olla todellinen haitta, kun tutkit tuntemattomia ja tarvitset EXP-taistelun. Suosittelen käyttämään sitä säästeliäästi.

Puolueesi hahmot pelaavat hyvin eri tavalla toisiaan vastaan ​​taistelussa, joka on siunaus taistelujärjestelmälle. H'aanit voi kaapata hirviöitä ja käyttää niitä taisteluina taistelussa, Tressa voi palkata palkkasotureita, jotta he voisivat hyökätä vihollisillesi ja hyökätä voimakkaalla hyökkäyksellä. luettelo jatkuu.

Jokaisen hahmon välillä olevien pelivalikoimien valikoima pitää taistelut mielenkiintoisena. Vaikka usein helpompien taistelujen ratkaisu on antaa Cirukselle tai kuka tahansa, jota käytät tutkijan subjob nuke-vihollisten kanssa, pöly, useammin kuin kukin taistelu on hieman erilainen riippuen siitä, mitä sinulla on käytettävissä ja vihollisten heikkouksia.

Kaikkien edellä mainittujen lisäksi käytetään BP- tai Boost-pisteitä. Jokainen merkki aloittaa taistelun yhden BP: n kanssa ja kerää vielä yhden (enintään viisi) käännöstä. Voit halutessasi kuluttaa jopa kolme merkin BP: tä, jotta tehostetaan taitoa, jota he käyttävät. Jos käytät sitä vaurioitumisessa, se lisää vahingon määrää. Jos käytät sitä palauttavaan taitoon, se lisää sen tehokkuutta. Jos käytät BP: täsi säännölliseen hyökkäykseen, tämä merkki hyökkää useita kertoja vuorollaan.

Taistelujärjestelmästä on paljon sanottavaa Octopath Travelerja Boost Point -järjestelmä on luultavasti yksi parhaista näkökohdista. On hienoa, että jokaisella hahmolla on omat taidonsa taistelussa, mutta kyky rikkoa vihollisen vartija ja sitten repiä ne silppuihin, joilla on joitakin BP-tehostettuja hyökkäyksiä, on erittäin tyydyttävä ajoittain ja lisää koko toisen kerroksen torjumiseksi kokonaisuutena . Sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin oppia käyttämään BP: täsi hyödyksi.

Kun otetaan huomioon, kuinka kauan sinun täytyy viettää taistelussa, se harvoin saa tylsää niiden aikojen ulkopuolella, jolloin et vain halua taistella mitään. Vaikka minun on myönnettävä, olen tehnyt ainakin yhden kommentin lähestymisnopeudesta Xenogearspysyvien tasojen.

Klassinen ulkoasu on moderni

Koputin Final Fantasy VI vertailu aikaisemmin tässä katsauksessa, mutta on yksi tapa Octopath Traveler ei muistuta klassista edeltäjäänsä. Merkillä ja vihollisen spriteillä on sellainen yksityiskohta, jota voisi odottaa edellä mainitun modernin 2D-remake-mallin avulla Final Fantasy Titan.

Tapahtuman tärkeimmät hahmot ovat yksityiskohtaisia ​​ja eläviä, eivätkä he katsoisi PlayStation-aikakauden RPG: n ulkopuolelta korkean defektin pikseleiden ohella. Subjobsin mukana tulevat asusteet ovat kakun päälle jäävä huivi, joka on jo runsaasti täyttöä.

Enemy sprites ovat myös erittäin yksityiskohtaisia ​​ja sopivat hyvin kotiin vihollisen malleilla ja joillakin pomoilla. No, sanotaanpa, että sinun pitäisi nähdä ne itse.

Tällaiset houkuttelevat spritit olisivat melkein hukkaan mihin tahansa muuhun graafiseen tyyliin, sillä ne peittyvät täydellisesti pelin pseudo-3D-ympäristöihin. Peliympäristöt näyttävät melkein kuin pikselin ponnahdusikkunan sivut. Vaikutus on paljon vaikuttavampi, kun pelaat peliä itse kuin kuvakaappauksissa tai videoissa, varsinkin jos poistat nurkka varjot vaihtoehdoista.

Pelin ja erityisesti säveltäjän Yasunorin Nishikin hienoille ihmisille olisi hyvä olla puhumattakaan Octopath Travelerfantastinen ääniraita tässä vaiheessa. Kuten visuaalinen, musiikki on luovan fuusion vanhasta ja uudesta.

Pelin musiikki on monimutkaisempi kuin RPG: t, joita se inspiroi, mutta se ei tee taisteluaiheista vähemmän mieleenpainuvia eikä kaupungin teemoja vähemmän erillisiä. Pelin takana oleva ääniraita on omallaan ja se on vaikuttava ponnistus Nishikiltä. Ei olisi yllätys, jos näkisimme hänet hyvissä ajoin tulevien palkkioiden lisäämiseksi. Hänen sävellyksensä täällä ovat täysin sopivia.

Kaikki ylistys .. miksi 9?

Pelissä on joitakin pelejä, ja tiedät, että voit suositella niitä kaikille, joita tiedät. Haluaisin todellakin tehdä niin, mutta on olemassa varoitus, joka tulee vapauteen näissä peleissä: kyvyttömyys selvittää, mitä tehdä.

Minulla ei ollut paljon ongelmia pelissä pitkään aikaan Saaga pelaaja, mutta useimmat ihmiset eivät ole soittaneet tai edes kuulleet Saaga syystä. Yritetään selvittää, minne mennä tai mitä tehdä, voi olla turhauttavaa, ja monet ihmiset eivät ole kärsivällisiä.

Octopath Traveler on helposti minun suosikki Square Enix RPG vuosia, mutta tosiasia on, että tällaiset roolipelit eivät ole kaikille. Juuri siksi, että nautin varastamasta ja analysoimalla jokaista vuorovaikutteista NPC: tä, törmännyt toiveisiin varastaa jotain hyvää tai saada vihje siitä, että etsintä ei tarkoita sitä, että pelipopulaatio kokonaisuudessaan pitää siitä. Pidän messing noin valikot, hiominen, ja eksyä RPGs. Todennäköisesti et ehkä.

Lisäksi peli ei ole erityisen tarina. Luvutapahtumien jälkeen on jonkin verran puolueiden vuoropuhelua luvun 2 jälkeen (edellyttäen, että aloitat sen), mutta tontti on suuri osa kokemusta useimmille RPG-pelaajille. Se ei ole erityisen suuri tekijä kokonaisuudessaan Octopath matka. En löytänyt itseäni huolehtimasta tontista vähiten. Halusin vain edetä puolueeni ja tutkiani, mitä tein ja olen edelleen tekemässä minun Switchin kanssa lepotilassa vieressäni.

Jos jokin tässä mainittujen tahojen yhdistelmä kuulostaa hyvältä, saatat hyvin rakastua Octopath Traveler paljon samalla tavalla kuin minä. Se on ollut niin kauan, kun olen pelannut täysin tuoretta japanilaista RPG: tä, jolla on tällainen vapaus, että tässä tapauksessa tämä peli on täysin tervetullut, mutta tuttu kokemus alusta loppuun. En tiennyt, että tämän kaltaiset pelit voisivat vielä tulla ulos Japanista. Joissakin tavoin Octopath Traveler tuntuu kuin paluu muotoon, ja olen hyvin kiitollinen, että se on vihdoin tullut.

[Writerille myönnettiin ilmainen kopio pelistä tarkastelua varten.]

Arvostelumme 9 Octopath Traveller tuo pelin, joka pidetään viimeisenä geneerisenä, tuo klassiseen JRPG-peliin tyylin ja luokan. Arvosteltu: Nintendo Switch Mitä luokitukset tarkoittavat