Ok & pilkku; Kuule minua ja kaksoispiste; Nero Sucks ja Devil May Cry 5 tekevät asioista vielä pahempaa

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 12 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Ok & pilkku; Kuule minua ja kaksoispiste; Nero Sucks ja Devil May Cry 5 tekevät asioista vielä pahempaa - Pelit
Ok & pilkku; Kuule minua ja kaksoispiste; Nero Sucks ja Devil May Cry 5 tekevät asioista vielä pahempaa - Pelit

Sisältö

Yli 10 vuotta sitten Devil May Cry 4 esitteli Neron vaihtoehdoksi Danteille. Monet sarjan fanit olivat innokkaita pelaamaan tätä uutta merkkiä, koska hän toi uusia taistelumekaniikoita ja tarjosi pelaajille uuden näkökulman.


Lisäksi hänen suunnittelunsa ja karakterisointinsa eivät olleet liian kaukana Dante'sista, mikä merkitsi sitä, että Nero pelasi sen sijaan uhrauksena.

Kuitenkin, Devil May Cry 5 muuttaa kaiken tämän; Neron ulkoasu, luonteenpiirteet ja taistelutaidot on alennettu.

Tämä oli ilmeistä, mikä johti pelin julkaisuun lukuisien perävaunujen, pelattavien videoiden ja itse demon kautta, ja se on vakiintunut otsikon lopulliseen versioon.

Nero on nyt verrattu Danteen. Hänen kirjoituksensa on huono, hänen esityksensä on epämiellyttävä, ja hänen taistelutaitonsa ovat kyseenalaisia.

Lyhyesti sanottuna: Nero imee. Capcomin olisi keskitettävä ponnistelunsa Danteen eteenpäin.

Nero toimii kuin lapsi ja hänellä on huono leikkaus


Ylivarmuus on aina ollut olennainen osa kirjaimia paholainen saattaa itkeä sarja, mukaan lukien Dante. On totta, että jonkin verran cockinessa tarvitaan varmasti, jos aiot käsitellä muita maailmoja olevia demoneja, mutta kirjoittajat ovat aina varmistaneet, että Dante on miellyttävä.

Nero ei ole näin Devil May Cry 5. Hän on nyt painostus ja röyhkeys, ja hän käyttäytyy kuin pilaantunut lapsi.

Vaikka hän on hieman vanhempi ja kokeneempi kuin hän oli Devil May Cry 4, hän ei ole osoittanut mitään parannuksia, vaan sylkii kirouksia vasemmalle ja oikealle ja on aivan suorastaan ​​hämmentynyt.

Tämä ei yksinkertaisesti puhu sanoja, se on yksinkertaisesti tyhmä. Hahmojen kehittymisen puuttuminen ei saa minut haluamaan päästä Neron taakse. Tämä on selvästi erilainen ja huonompi kuin mitä Nerossa tapahtui Devil May Cry 4.


Tässä pelissä Nero joutui periaatteessa ottamaan demonin metsästäjän roolin, mutta hänellä oli vähän kokemusta ja oli hyvin nuori. Tämä johti joihinkin traagisiin mielialan vaihteluihin, mutta lopulta hän kasvoi ja halusi taistella.

Vaikka hän toisinaan käytti hirveyttä ilmaisemaan epäluottamusta vanhempiinsa, tavallinen asia joillekin teini-ikäisille ei ole epäilystäkään, olen todella juurtunut Neron kasvamaan epävarmuustekijöistään ja tullut aikuiseksi kuin Dante.

Valitettavasti hän ei ole tehnyt sitä vuonna Devil May Cry 5, ja hän on todella palannut jotain pahempaa.

Hänen uusi ilme ei myöskään tee hänelle mitään suosiota, se on varmasti.

Ehkä tavoite on erottaa hänet visuaalisesti vanhasta Danteista, mutta Nero näyttää nyt vain Danteeltä Ninjan teoriasta. dmc, tyyli, joka ei ollut edes hyvin hyväksytty pelin vapauttamisen yhteydessä. Hyväksymme vain (tai suostumme olemaan eri mieltä) että lyhytkarvaiset päähenkilöt eivät kuulu sarjaan.

Neron Arsenal on Lackluster ja Hänen taistelunsa on matala

Sisään Devil May Cry 4Nerolla oli Devil Bringer -varsi, joka oli hänen voimiensa ilmentymä, ja rehellisesti, ase, jolla oli joitakin uskomattomia ominaisuuksia. Sisään Devil May Cry 5, tämä Devil Bringer on korvattu mekaanisella Devil Breakerilla, ja se on tiukka alennus.

Toki on olemassa joitakin siistiä temppuja, joita voit tehdä eri Devil Breakersilla, kuten Ragtime, joka hidastaa aikaa, tai Helter Skelter, joka toimii demonin lihamyllyssä, mutta ne eivät ole edes pysyviä, ja ne voivat rikkoa koko pelin ajan.

On myös joitakin, joita pidän täysin hyödyttöminä.

Pasta Breaker on esimerkiksi yksinkertainen haarukka pastan syömiseksi, kun taas Sweet Surrender on juuri tehty hieromaan Kyrieä. Kuka tarvitsee tämän kaiken? Miksi ei keskitytä aseisiin, jotka todella ovat tärkeitä?

Devil Breakersin lisäksi Nerolle jätetään tyypillinen Red Queen -miekka ja Blue Rose revolver. Se on hänen arsenaalinsa laajuus, heikko tarjonta verrattuna siihen, mitä Dante omistaa.

Lähes melkein alussa pelaajan aika Dante vuonna Devil May Cry 5, hänellä on kaksi miekkaa, kaksi aseistettua asetta, käsin kädessä taisteluasetukset ja joukko asenteita, jotka tarjoavat erilaisia ​​pelitapoja.

Hän saa jopa oman henkilökohtaisen Cavaliere-moottoripyörän.

Sen lisäksi, että se on parempi valikoima aseita kuin mitä Nero on, se mahdollistaa myös syvemmät taisteluasetukset. Siten on helppo nähdä, miksi Neron pelaaminen epäonnistuu verrattuna Dante'n peliin.

Anna Dante pysyä

Yksi syy siihen, miksi Nero ottaa johtavan roolin sarjassa, on se, että Dante vanhenee. Katsokaa hänen suunnitteluaan Devil May Cry 5, vanha kaveri, jossa on harmaat hiukset. Se on jyrkkä kontrasti edellisistä otsikoista peräisin olevalle energiselle nuorelle miehelle.

Uskon, että tämä on selvä osoitus siitä, että Nero korvaa Danteen sarjan päähenkilöksi. Katsokaamme kuitenkin totuutta: nämä pelit ovat aina olleet Dante'n pyrkimyksistä jälleen demoneille, ja Neron pitäisi vain olla tukevassa roolissa.

Sen sijaan, että Dante olisi hävinnyt, miksi ei tehdä hänelle kuolematonta? Hän on joka puolella demoni. Sitten Nero voisi olla edelleen sidekick, jota hän on suuri.

Ollaksemme oikeudenmukainen, Capcom ei anna Nerolle ylivoimaisia ​​tehtäviä Devil May Cry 5, ja peli jopa antaa pelaajille mahdollisuuden valita suosikkikohtaansa joissakin tapauksissa. Toisin sanoen pelaajat joutuvat yhä pelaamaan pelottomaksi Neroksi usein uudessa otsikossa.

Sepä harmillista. Se, että Dante voi kuolla kuolemalla, jättää sarjan hyväksi, tarkoittaa tätä uutta, amatööri Neroa, joka on luultavasti täällä jäämään. Jos se on totta, se on suuri isku sille, mitä olin toivonut, että sarjasta tulee.

Ehkä Capcom voi korjata merkin luonnetta ja parantaa häntä tulevissa merkinnöissä.