Okei & pilkku; Peliteollisuus ja aika; Se on aika ja aika; Meidän on puhuttava patenteista ja ajanjaksosta;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Okei & pilkku; Peliteollisuus ja aika; Se on aika ja aika; Meidän on puhuttava patenteista ja ajanjaksosta; - Pelit
Okei & pilkku; Peliteollisuus ja aika; Se on aika ja aika; Meidän on puhuttava patenteista ja ajanjaksosta; - Pelit

Sisältö

Aiemmin tänään tuomaristo totesi Nintendon 3DS-konsolin syylliseksi itsenäiselle keksijälle Seijiro Tomitalle kuuluvan kolmiulotteisen näytön patentin loukkaamiseen. Tuloksena oleva sakko on noin 30 miljoonaa dollaria - erittäin astronominen summa sinulle ja minulle, mutta väistämättä chump-muutos yritykselle, joka on helposti arvokas miljardia dollaria.


Nintendo on vakuuttunut siitä, että - ei vain tuomariston päätös tehdään vanhentuneeksi - vaan että seurauksena oleva sakko ei riko Nintendoa millään tavalla:

Nintendo uskoo, että tulos jää pois. Tuomariston päätös ei vaikuta Nintendon jatkuvaan myyntiin Yhdysvalloissa arvostetun videopelilaitteiden, ohjelmistojen ja lisävarusteiden, mukaan lukien Nintendo 3DS, kanssa. Nintendolla on pitkä historia kehittää innovatiivisia tuotteita kunnioittaen muidenkin teollis- ja tekijänoikeuksia.

Joten ... odota. Mitä tuo tarkoittaa? Ymmärrämme lähes kaikkivoivan voiman, jonka suuret kolme ovat pienillä keksijöillä ja kehittäjillä, mutta mitä tapahtuu, kun status quo kallistuu toiselle puolelle ja ei tasaantu uudelleen? Monet, yrittäen rikkoontua Sonyan, Microsoftiin tai Nintendoon, on kuin yrittää tappaa lohikäärmeen, mutta onko patenttijärjestelmä tehnyt enemmän haittaa kuin hyötyä pelialalla?


(Tietueelle kaikki teoreettiset keskustelut eivät välttämättä ole yhtä mieltä tai eri mieltä Nintendon polun konkreettisen tuloksen kanssa, vaan pikemminkin tarkastelee sitä sekä esimerkkinä hypoteettisesta syyllisyydestä että viattomuudesta, joka on suurempi henkinen sota.)

VOI SYTTÄÄ PATENTTIÄ

Olemme luoneet järjestelmän, joka tainnuttaa itsenäistä luomista. Onnettomuus, että keksijä tuottaa täysin uuden älyllisen luomisen, patentoi sen, ja mainittua keksintöä loukataan, seurauksena oleva oikeudellinen taistelu voisi räjäyttää keksijän. Nintendo osoittaa, että jos sinulla on riittävästi rahaa syyllistyneen sakon maksamiseen, rangaistus on täysin mielivaltainen.

Luuletko, että henkinen omistus on jotain, joka vahingoittaa peliteollisuutta? Yksi tyypillisesti ei mittaa kohteen arvoa siitä, kuinka paljon kilpailua sillä on markkinoilla. Esimerkiksi 3DS on 3-D-konsoli on käytettävissä. Se saa työn tehtyä, mutta työ on itsestään määritelty standardi.


TÄSTÄ TÄRKEÄ HERETINEN TEORIA

Mutta fantasiaskenaariossa, jossa patenttiteollisuus ei ollut koskaan kukoistanut, voitaisiin olettaa, että markkinat paisuvat copycat-tekniikalla. Ei ole olennaisesti mitään "tuotemerkkiä", ei johtavan tuotteen lähdettä, ei konsolia kehittäjille ryhmittelemään. Konsolin sota liukenisi koko konsolin ... keittoon.

Toisaalta, jos patenttijärjestelmä lakkaa olemasta yksinkertaisesti - jos heräsimme huomenna ja koko toimielin oli kadonnut yön yli - pyramidin yläosassa olevat yritykset eivät yksinkertaisesti pudota. Tunnustaminen on melkein yhtä tärkeää kuin patentointi videopelien yrityksissä. on olemassa syy siihen, miksi meillä on aluksi kolme suurta.

Onko täällä tasapainoa? Kuten useimmissa asioissa, patentoinnin idea on teoriassa hyvä. Mutta loppujen lopuksi se auttaa yhä alentavaa teollisuutta, joka on osa teknologiaa, osa viihdettä? Esimerkiksi ... kuinka monta tapaa voit ajatella luoda peliohjain? En ole teollinen suunnittelija, mutta melko paljon mitä voin ajatella, on jo tehty.

LUONNON OIKEUDEN TYÖNTÄMINEN

Patenttiongelmaan on olemassa kokonainen mahdollinen ratkaisu. Videopeliteollisuuden tapauksessa olemme tottuneet ajatuksemme jättiläisillemme: kun joku tulee vastaan ​​suuren pelialan kanssa, oletamme, että on olemassa oikea ja väärä.

Mutta täysin todennäköisessä tilanteessa, jossa kaksi ryhmää itsenäisesti tulee samaan luovaan lopputulokseen, miten ajatuksen "omistus" päättyy? Lyhennämme merkittävästi patentin pituutta; luomme liukuvan lopetuspäivän, joka riippuu tuotteen tuottaman tulotason määrästä?

Mitä mieltä olet patenttiongelmasta?