Voiko peli olla liian keskiarvoinen? Homefront & paksusuolen; Vallankumouksen beta-näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Voiko peli olla liian keskiarvoinen? Homefront & paksusuolen; Vallankumouksen beta-näyttökerrat - Pelit
Voiko peli olla liian keskiarvoinen? Homefront & paksusuolen; Vallankumouksen beta-näyttökerrat - Pelit

Sisältö

Siitä lähtien Kotirintama sarja on ollut mukana jollakin tavalla tai toisella tavalla. Vähäisistä poliittisista huolenaiheista THQ: n konkurssiin oli jopa mahdollisuus Homefront: vallankumous ei tullut lainkaan.


Onneksi joku otti franchising-palvelun vastaan, ja täällä olemme jatkoa pelille, jolla oli mielenkiintoinen lähtökohta ja useimmat tilit, oli kohtuullisen hauskaa.

Ajat, jotka yrittävät miesten sieluja

Mistä tahansa näkökulmasta Homefront: vallankumous on äänipeli, tai ainakin se vaikutelma, että beta antaa. Se tekee hyvää työtä tunnelman asettamisessa osoittamalla, mitä miehitetty amerikkalainen kaupunki saattaa näyttää, ja se tekee hyvää työtä sen selvittämiseksi, että hahmosi on vain joku keskimääräinen henkilö, joka on ottanut aseita puolustamaan maata. Et voi palauttaa terveyttä, et tule ylittämään Pohjois-Koreaa, ja olet melkein varmasti yli. Joten sinun täytyy luottaa omiin järkeihinne; tehdä omat IED: t ja vastaavat.


Homefront: vallankumous jopa mielenkiintoisia ja melko uusia mekaniikoita; kuten kyky mukauttaa aseitasi voimakkaasti ja voimakkaasti aina kun haluat. Heitä pelin avoin maailma luonne ja olet jo saanut paperin pohjalta kunnon pelin.

Mutta yksi elämä menettää

Teoriassa tämä tarkoittaa sitä Homefront: vallankumous tulee olemaan aika hyvä, kun se tulee ulos. Jos peliin ei liity suuria ongelmia, se tekee jo hyvää työtä tunnelman kanssa, eikä siitä ole paljon valitettavaa; sitten se tarkoittaa, että siinä ei ole mitään vikaa, eikö?

Ongelmana on, että vaikka mitään ei ole Homefront: vallankumous tekee väärin, ei myöskään ole mitään, mikä olisi näyttävää. Se vain tuntuu liian keskiarvolta erottua siellä olevien pelien merestä. Multiplayer-beetassa ei koskaan pääse hiipymään ja väijymään kenellekään; kuten kuvittaisitte, että vastustajan taistelijat tekisivät. Toki on huono mekaanikko, mutta miksi vaivaudu siihen, että kun ei ole haittapuolia juoksemiseen, aseet hehkuvat, kuten mikään muu peli?


Lisäksi miehittävät pohjois-korealaiset joukot näyttävät olevan hieman typeriä, usein juoksevia tulipaloja. Sanomattakin on selvää, että se johtaa moninpelioperaatioihin, jotka tuntuvat hieman käsikirjoitetuilta, koska vihollisesi näkyvät aina samassa määrässä ihmisiä samoista suunnista riippumatta vaikeustasosta.

Minutemenin kansa

Näin sanotaan, Homefront: vallankumous varmasti on potentiaalia. Loppujen lopuksi ei ole aivan tuntematonta, että pelillä on keskinkertainen moninpeli ja hämmästyttävä kampanja. Se, mitä voi kertoa ennen julkaisua edeltävästä pelistä, voi itse asiassa olla erittäin mielenkiintoinen yhden pelaajan tilassa. Se on avoimen maailman peli, jossa tekosi voivat aiheuttaa pohjoiskorealaisten työskentelemään Philadelphian murskaamisessa tai tuhlaamaan aikansa metsästämään aaveita.

Mitä mieltä sinä olet? voida Homefront: vallankumous erottuvat yhden pelin ja mielenkiintoisen ympäristön mahdollisuuksien ansiosta?