Guild Wars 2 Pelin tila toukokuu & lpar; Osa 6 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 Pelin tila toukokuu & lpar; Osa 6 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 Pelin tila toukokuu & lpar; Osa 6 & rpar; - Pelit

Sisältö

Tervetuloa kuudennen ja viimeisen pelin osaan Guild Wars 2 toukokuussa!


Phantaramin ajatukset

Phantaram alkoi kiinnittämällä huomiota useisiin hallitsevimpiin tapoihin voittaa taistelun. Ensimmäinen on mesmer-fokusointitaito (keskittyminen neljä), joka vetää kohteet. Se on välitön taito, jolla ei käytännöllisesti katsoen ole mitään mahdollisuutta ennustaa tai välttää sitä.

Toinen on massiivinen varkain, ja yllätys, jossa on useita pelaajia, ilmestyy yhtäkkiä räjähtämiskyvyn keskelle ja raskaan väkijoukon hallitseminen on taattu ensimmäinen joukkuejoukkue voittaja. Stealth-avaimet sopivat täydellisesti myös kolmanteen asiaan, jonka hän toi esiin, mesmersin moa-eliitti taitoja, varsinkin kun se on valettu varkain, joten sitä ei voi keskeyttää tai ohittaa, jolloin he voivat pudottaa huoltajan kokonaan ilman huoltajan mahdollisuutta taistella takaisin.


Sharp nyökkäsi, kun Phantaram puhui moa-taidoista. Hän kommentoi, miten Arenanet oli seurannut viimeisimpiä turnauksia ja nähnyt, kuinka uskomattoman laajalle levinnyt moa-käyttö on ollut, mikä on ehdottomasti kehottanut heitä katsomaan taitoja uudelleen, erityisesti huomatessaan muutamia mahdollisia tahattomia vaikutuksia (esimerkiksi poistamalla kaikki päällikön necromancerin kutsutut miinat).

Phantaramin korjaukset

Phantaramin ehdotus neljän taidon keskittymisestä helpommin käsiteltäväksi olisi yksinkertaisesti lisätä viivettä seinän sijoittamisen välillä ja kun mesmer voi rikkoa sen vetämään vihollisiaan. Se antaisi pelaajille mahdollisuuden väistää ja pakottaa mesmerin todella käyttämään kykyä taktisesti sen sijaan, että vain pudotettaisiin ja popisoitaisiin.


Mitä tulee massan varkaisiin taisteluaukkoihin, hän totesi yksinkertaisesti lyhentävänsä kestoa, jonka koko joukkue voi olla varjostettu, ja se menisi pitkälle korjaamaan epätasapainoa. Koko ryhmän salaaminen 15 sekunnin ajaksi voi olla vaikeaa käsitellä tai ratkaista, mutta ajan lyhentäminen kahdeksaan tai kymmeneen sekuntiin vähentää huomattavasti hankalampaa kokonaisuutta.

Uusintoja?

Phantaram oli hyvin kiinnostunut siitä, onko Guild Wars 2 ottaa käyttöön todellisen toistotilan, jonka avulla pelaajat voivat ottaa aikaa tutkia virheitään. Sharp sanoi, että hän ei voinut kommentoida sitä, mutta jotakin linjojen varrella saattaa tulla pian. Evan selkiytti teknologian olevan hyvin erilainen kuin jo käytössä olleen katsojatilan, joten se on paljon monimutkaisempi näkymä kuin se aluksi kuulostaa.

Sulkemisessa

Viimeinen asia, jonka kukaan halusi, oli Jonathan Sharp, joka kertoi kaikille, että hän ja muut Arenanetin kehittäjät katsovat itse foorumeita. Vain siksi, että he eivät kykene vastaamaan oikeaan aikaan, he näkevät yhä valitukset ja johtopäätökset ja ajatukset, joista ihmiset keskustelevat.

Tulemme takaisin pelin valtion kanssa uudelleen muutaman viikon kuluttua. Siihen asti pidä leikkiä ja miettiä sumua!

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Osa 4

Osa 5

Osa 6