OneShot Review & colon; Cute & pilkku; mutta puuttuu

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
OneShot Review & colon; Cute & pilkku; mutta puuttuu - Pelit
OneShot Review & colon; Cute & pilkku; mutta puuttuu - Pelit

Meta-pelit ovat uusi konsepti, jota pelimaailma todella alkaa tutkia. Nämä pelit vievät pelin pelaavan henkilön ja tuovat heidät pelimaailmaansa ja tekevät siitä uuden kokemuksen, joka on hyvin fantastinen. Kun sanon, että peli tuo pelaajan peliin, en puhu syvällisestä näkökulmasta, koska kaikki muut pelit yrittävät tehdä. Tarkoitan, että he tekevät pelistä todellisen luonteen. Nämä pelit tunnustavat, että pelin pelaaja on todellinen heidän maailmansa jäsen. Joskus he tekevät todellisen pelaajan merkiksi pelistä, tai he tunnustavat, että pelaajan ulkoasua ohjaa joku ulkopuolinen kokonaisuus.


Undertale on luultavasti paras peli, jossa tämä konsepti toteutetaan lähes virheettömästi. Undertale pystyi kertomaan hämmästyttävän tarinan ainutlaatuisilla hahmoilla, joilla kaikilla oli omat motivaatiot, jotka pysyivät johdonmukaisina. Siinä on pelattavuus, joka oli kiinnostavaa ja päätökset, jotka tuntuivat siltä, ​​että ne ovat tärkeitä. Kaiken kaikkiaan he rakensivat äärimmäisen mielenkiintoisen maailman, jossa oli loreja, joilla oli kerroksia - ihmiset löytävät yhä uusia teoksia tähän päivään asti. Kaikki nämä näkökohdat on koottu erittäin mieleenpainuvaksi peliksi; ja joka määritteli uuden aallon pelaamiseen.

Yksi laukaus on peli, joka yrittää käyttää tätä metakohtaa kertomaan tarinansa. Se laskuttaa itsensä "metapallo-seikkailupeliksi". Tässä pelissä hallitset merkkiä, Niko. Peli avautuu, kun Niko herää hylätyssä talossa. Sieltä voit johtaa Nikon talon ympärille löytääksesi ulospääsyn. Se on täällä, että löydämme television kaukosäätimen ja ne tuodaan varastojärjestelmään.


Koko pelin aikana voit poimia eri kohteita vuorovaikutuksessa eri kohteiden kanssa, joita saatat löytää pelimaailmasta. Tässä luettelovalikossa voit myös yhdistää erilaisia ​​kohteita, jotka olet löytänyt luomaan uusia kohteita. Kaikkia näitä kohteita käytetään ratkaisemaan erilaisia ​​palapelejä, joita törmäät koko pelin ajan.

Kun olet selvittänyt, miten varastojärjestelmä toimii, voit ottaa varusteltua televisiota kaukana makuuhuoneen ikkunaan, jossa Niko heräsi selvittämään samassa huoneessa olevan tietokoneen salasanan. Tietokoneeseen kirjautumisen onnistuminen mahdollistaa sen, että pelaaja otetaan käyttöön pelin yleistavoitteena. Sinulle kerrotaan, että maailma, jossa olet, ei ole kannattavaa säästää, mutta jos haluat silti kokeilla, sinun on ohjattava Nikoa palaamaan kotiin. Peli kertoo sitten tietokoneen ponnahdusikkunassa, että sinulla on vain yksi laukaus.


Täällä tutustutaan pelin koko meta-osaan.

Täältä sinut tuodaan seuraavalle palapelille, joka avaa hylätyn talon kellarikerroksen, josta löytyy lamppu. Kun lamppu on otettu, se syttyy. Tämä sallii hämärän valon valaisemaan taloa. Niko on sisään. Tällä valolla Niko löytää oven, jossa on outo paikka. Niko sijoittaa lampun koloon ja kuljetetaan toiseen maailmaan.

Heräämällä uudessa maailmassa Niko poistuu hylätystä juna-autosta, joka hänet kuljetetaan ja löytää aivan uuden maailman aivan sen ulkopuolella. Se on melko karu paikka (tästä syystä paikka nimeltään The Barrens), mutta jonkin verran vaeltamisen jälkeen Niko törmää robottiin, joka julistaa, että Niko on oltava messia, joka on lähetetty korvaamaan aurinko tornin keskellä maailmaa. Niko pystyy kyseenalaistamaan robotin edelleen selvittääkseen, mitä maailmaa hän on, mutta tärkeintä on, että Niko kertoo voivansa puhua suoraan tämän maailman jumalaan. Se on sinä kuin pelissä.

Kun olet keskustellut robotin kanssa, sinulle kerrotaan, että sinun täytyy löytää tie keskikaupunkiin, jossa tornin sisäänkäynti on auringonvaihtoon. Tämä saavutetaan ratkaisemalla eri palapelit, jotta teet läpi maailman kolmen eri osan; Barrens, Glen ja turvapaikka. Sieltä se vain suorittaa pulmia, kunnes sinä ja Niko teet torniin korvaamaan auringon.

Pelin aikana törmäät eri asioihin, jotka auttavat rakentamaan pelin maailmaa. Yksi suurimmista kappaleista, joihin törmäsimme, on se, että robotit ovat kaikkialla maailmassa, mutta monet heistä eivät ole sitä, mitä peli kutsuu. Johtopäätösten avulla taming on prosessi, jossa robotit tehdään enemmän ihmisen kaltaisiksi. Tamed-roboteilla on oma persoonallisuutensa ja he voivat tehdä omat päätöksensä. Pelin aikana törmäät robotteihin, jotka eivät pysty tekemään jotain, koska niitä ei ole muokattu. He sanovat aina, että aikaa ei ollut tarpeeksi. Tämä johtaa rehellisesti yhteen suurimmista haaroistani.

Se tuntui vain siltä, ​​että tarina oli puuttuu.

Pelissä on paljon mielenkiintoisia säikeitä, jotka kutovat yhteen kertomaan teille maailmasta, josta olet matkalla. Jokaisella maailman vyöhykkeellä on oma ainutlaatuinen kulttuuri ja tunne. Sen lisäksi heillä kaikilla on oma lore. Tämä on kaikki viileä, mutta se ei koskaan ollut mitään minulle. Kaikki nämä tiedot, joihin olet törmännyt tuntuu siltä, ​​että he rakentavat hämmästyttävää paljastusta, mutta lopulta se paljastaa koskaan. En ole koskaan löytänyt vaihtoehtoa robottien tuntemiseen tai jopa tehdä niistä suurta huomiota lopputulokseen.

Tämän lisäksi näyttää siltä, ​​että kaikki maailmassa, joihin törmäsit, on juuri tehnyt rauhan sillä, että maailma loppuu. Tämä tehdään selvimmin turvapaikka-alueella. Useissa tapauksissa juoksin ihmisiä, jotka sanoivat, että vaikka aurinko olisi korvattu, maailma oli edelleen tuomittu. Katselen taaksepäin, että minusta tuntuu siltä, ​​että tämä auttaa tekemään suuresta päätöksestä pelin lopussa hieman vaikeampaa, mutta minusta se tuntui vain siltä, ​​että oli olemassa tarina, josta puuttuin.

Puhutaanpa pelin meta-osasta vähän, koska minusta tuntuu, että tämä on yksi pelin paremmista osista. Kuten aiemmin sanoin, opit, että olet tämän maailman jumala. Jotta voisit vahvistaa sitä, sinä ja Niko törmäät eri tietokonepäätelaitteisiin, jotka sijoittavat tietokoneellesi jonkinlaisen tiedoston, jonka sinun täytyy löytää ja käyttää, jotta saat valmiiksi loppuun tekemäsi palapelin. Luulin, että tämä oli todella viileä näkökohta. Useimmissa tilanteissa se oli viileä olla oikeastaan ​​osa pelin maailmaa. Oli yksi tilaisuus, että tunsin repimän tämän raikkaiksi.

Haluan sanoa, että ennen kuin olet lukenut, tämä on yksi viimeisimmistä asioista, joita teet pelissä, ja jos aiot pelata tätä, sinut hemmotellaan muutamia asioita. Tämä on varoitus.

Yksi myöhemmistä palapeleistä jättää muistiinpanon työpöydällesi, jossa kerrotaan avata sovellus, joka löytyy dokumenttikansionasi. Kun avaat sen, sinut tervehtii yhden valkoisen apila mustalla taustalla. Kun olet avannut sovelluksen, sinua pyydetään avaamaan varmuuskopio pelistä. Kun peli lataa takaisin, Niko herää löytää apila taskussaan. Tämä on palapeli, jonka vietti eniten aikaa ja palapelin, joka sai minut eniten turhautuneeksi. Tässä vaiheessa Niko on mustassa huoneessa, jossa on vain sänky ja tietokoneen pääte. Puhuminen terminaaliin sulkee pelin ja riippumatta siitä, mihin suuntaan kävelet, ympyrät takaisin sängyn ja tietokoneen ympärille.

Yritin kaikkea mitä voisin ajatella voidakseni täyttää tämän palapelin. Varustin apila ja yritin toimia yhdessä. Valitettavasti ainoat asiat, joihin voit olla vuorovaikutuksessa, ovat sänky ja tietokone. Pyrkimys vuorovaikutukseen sängyn kanssa ei tee mitään ja yrittää vuorovaikutuksessa terminaalin kanssa vain sulkea pelin uudelleen. Vietin hyvää puolitoista tuntia yrittäen selvittää tämän palapelin. Päädyin joutumaan pelin Steam-foorumeille selvittääkseni, miten se siirretään. Tämä kaikki johtaa minun seuraavaan kohtaan, joka on suunnan puute, jonka saat tästä pelistä.

Pelin alusta ei todellakaan kerro mitään.Muutaman kerran löydät jotain, joka himmentää jotain, mutta täältä ei ole aavistustakaan, mitä tehdä sen kanssa. Paljon peli on vain kokeiluversio. Pelin luottoon, kun tulit esiin asian, jota tarvitsi käyttää, oli melko selvää, mitä tarvitsitte edetä. Mutta oli monia tilaisuuksia, joissa jotain olisi moniosainen palapeli, joka tuntui siltä, ​​että sitä olisi tarpeettomasti laajennettu. Yksi esimerkki tästä on pelin alkuvaihe, jossa sinun on käynnistettävä generaattori. Löydät kaikki osat, jotka tarvitaan akun rakentamiseen. Täältä asetat uuden rakenteen koneeseen, mutta oh-no! Akku on ladattava. Täältä löydät akut ladattavat kohteet. Voit rakentaa uuden laitteen lataamaan sen ja lopuksi lataamaan akun. Se lopulta tuntui tylsältä.

Hetket, joita minä enimmäkseen kamppailin, olivat silloin, kun tunsin ollessani vaeltamassa, eikä tiedä mitä tehdä. Kaikissa pelialueissa vietin paljon aikaa vain vaeltelemalla toivoen, että törmän siihen seuraavaan asiaan, jota minun tarvitsi edetä pelin läpi. Tämä ei olisi ongelma, jos vaeltamisen aikana olisi jotain tekemistä, mutta ei vain ole. Peliin liittyy nopea matka, mutta huomasin, että käytin sitä hyvin harvoin. Jos olisi jonkinlainen tapa ohjata pelaajaa hienosti matkallaan, se olisi paljon parempi.

Jos tämä peli on arvioitu pelkästään esteettisesti, se olisi kymmenen kymmenestä.

Mielestäni tämän pelin paras osa on se näyttää. Tämä peli on aivan upea. Pikselitaide on joitakin parhaista, mitä olen nähnyt jonkin aikaa. Tämän lisäksi on hetkiä, jolloin voimme nähdä jotakin käsin piirrettyä taidetta, joka on aivan loistava. Pelin aikana Niko kertoo, että hän tuntuu väsyneeltä ja kysyykö hän voivansa laskea hieman. Kun Niko menee nukkumaan, peli sulkeutuu. Kun käynnistät pelin varmuuskopioinnin, huomaat, että katsot Nikon unta. Kaikissa unelma-sekvensseissä on käsin piirretty taide, joka on aivan fantastinen.

Tämän lisäksi kaikki hahmojen mallit ovat ilmiömäisiä. Mielestäni suosikkihahmojesi ryhmä on ne, jotka löydät Varjoon. Jos tämä peli on arvioitu pelkästään esteettisesti, se olisi kymmenen kymmenestä.

Tämän tarkistuksen alussa sanoin, että tunsin sen Undertale hallitsi meta-pelin käsitettä. Se toteutti tarinansa mestarillisesti ainutlaatuisilla hahmoilla, jotka tunsivat, että heillä oli elämä pelin tapahtumien ulkopuolella ja pystyi tuomaan pelaajan tarinaan fantastisella tavalla. Mainitsin tämän, koska se tuntuu Yksi laukaus yrittää kaapata saman tunteen.

Valitettavasti en vain tuntuu siltä, ​​että se kykenee saavuttamaan sen. Mielestäni se oli oikealla tiellä. Suurilla esteettisillä, mielenkiintoisilla vuorovaikutuksilla soittimen, joidenkin kiehtovien metakoneiden ja söpöjen hetkien kanssa sillä oli joitakin oikeat osat kaavaan. Mutta johtuen siitä, että puuttuu suunnan tunne, hahmot, jotka tunsivat olevansa siellä vain auttamaan sinua lähetystyössäsi ja joilla ei ollut ulkopuolista elämää, ja tarina, joka tuntui epätäydelliseltä, se ei vain pysty pinoamaan.

Minusta tuntuu, että olisi parempi, jos voisitte palata peliin ja tutkia sitä uudelleen avataksesi uusia polkuja ja uusia tarinoita. Valitettavasti, Yksi laukaus tarkoittaa, että sinulla on vain yksi laukaus pelata peliä. Kun olet tehnyt lopullisen päätöksen, peli on ohi ja et voi mennä takaisin.

Tästä lähtien, Yksi laukaus sillä on hetkiä, mutta loppujen lopuksi se on jotain, jota haluat palata takaisin ja tutkia uudestaan ​​ja uudestaan.

Julkaisupäivä: 8. joulukuuta 2016

Hinta: 9,99 dollaria

Platform arvioitu päälle: PC

Kehittäjän toimittama kopio

Arvostelumme 5 Vaikka sillä on upea taide ja runsaasti söpöjä hetkiä, OneShot ei pysty tarjoamaan todella mieleenpainuvaa kokemusta ja jätti minut haluamaan paljon enemmän. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme