Sisältö
- Miksi rakastamme vihata Xboxia
- Rakasta pelaajaa, vihaa yhtiötä
- Rakasta konsolia, vihaa konsernia
- Mitä roomalaiset ovat Xboxin kanssa koskaan tehneet?
- Muistaen
- Siksi ei ole sääli, että minusta tuntuu Xbox-käyttäjille ja konsolille, se on greif ja viha, että sen luojat ovat hylänneet heidät ja niin kyynisellä tavalla. Huolimatta siitä, mitä saatat ajatella, Xbox One: n epäonnistuminen vaikuttaa meihin kaikkiin siinä, että se on surullinen menetys jollekin, joka on johtanut alan huippuosaamiseen.
Olemme hieman yli viikon päässä Xbox One: n käynnistämisestä, ja uutiset vain jatkuvat pahalta pahemmalta. Kerroimme eilen, että kaksi vanhempaa markkinoinnin johtajaa on raportoitu eronneen Xboxista, eikä siinä ole mitään rauhaa myrskyssä, joka on ollut jonkin aikaa Microsoftin pääkonttorissa.
Kun ihmiset eivät vieläkään ole vakuuttuneita siitä, että Microsoft on todella muuttanut vireäänsä, kun vaaditaan säännöllisiä yhteyksiä Internetiin, tapoja, joilla Kinect käyttää markkinointia ja DRM-käytäntöjä, Xbox One -tuote voisi olla todellinen katastrofi.
Mutta jos kaikki menee pohjalle ylöspäin, kun se on turmeltunut konsoli, sen pitäisi ei on syytä juhlistaa, ja meidän pitäisi olla valmiita valitettavasti poistamaan tuotemerkin, joka on tullut konsolin pelaamisen synonyymiksi, mahdollinen heikkeneminen, ja se on vaikuttanut paljon alan edistymiseen.
Miksi rakastamme vihata XboxiaEnnen kuin kukaan syyttää minua siitä, etten paljasta sitä, että olen Sony-fanipoika, haluaisin huomauttaa, että minulla ei ole ollut mitään mahdollisuutta hyväksyä sellaiseen sellaiseen, mitä olen kirjoittanut aikakauslehdelle. Microsoftin paljastunut Xbox One -käyttöliittymä ja -ominaisuudet olivat todellakin vähäisempiä kuin kunnioittavia ja ilmaisia, ja olen täysin tietoinen siitä.
Mutta miten näen sen, syy siihen, että Xboxin ja PlayStation (PS) -yhteisöjen välillä on niin kova jakauma, ovat aina olleet itse yhteisöissä, eivätkä niiden järjestelmien tai liiketoimintastrategioiden puutteet.
Xbox ja Xbox 360 ovat olleet ensimmäisen persoonan ampujien (FPS) ja moninpelin taistelun jatkaminen pitkään; mahdollisuuksia tehdä molemmat asiat ovat huomattavasti tehneet kilpailijansa. Siksi se on aina houkutellut macho ja uncouth crowed, stereotyyppisesti tunnettu huutaa nuorten väärinkäyttöä toisilleen alas niiden kuulokkeet.
PS: llä, PS2: lla ja PS3: lla on kuitenkin aina ollut enemmän vaihtelua ja mitä monet pitävät narratiivisempina ja aivopeleinä. Tämä houkuttelee stereotyyppisesti koulutetumpaa, emotionaalisesti vakaampaa ja teeskentelevää väkijoukkoa, joka on todella huolissaan pelaamisen etsimisestä viihdekeskuksena.
Se ei todellakaan tarkoita sitä, ettei ristikkäisyyttä ole olemassa - se on ehdottomasti. Pisteissä olisin uskaltanut, että toista on kateuduttu molemmista leireistä. Mutta nämä ovat vakiintuneita yleistyksiä, joita peliyhteisö on tehnyt, tarjoamalla paljon huumoria ja keskustelua näiden kahden asenteen välisestä erosta.
Rakasta pelaajaa, vihaa yhtiötä
"Microsoftin käyttäytyminen ei ole ollut pelkästään erilaisten häpeämättömän kiristysyritysten kokeilla ... on todella vaikeaa tuntea Schadenfreudeä siitä, että [Xbox-yhteisö on] hankkiminen."Koska kilpailu perustuu siihen, mitä ajattelee henkilökohtaisesti toisesta, on kohtuutonta sietää raakaa sopimusta Xbox-pelaajat ovat saaneet; se ei ole lainkaan niiden tekemistä. Microsoft muuttui yhtäkkiä uskomattoman ilkeäksi (myöten), kun hän osallistui kahdeksannen sukupolven pelaamiseen. Kaikki käytännöt ja strategiat, jotka ne alun perin ilmoittivat, hyödyttävät heitä, heidän sijoittajiaan ja suuria pelihuoneita, niiden yhteisöjen kustannuksella, jotka ovat kukoistaneet aiempien kahden konsolinsa kautta. Microsoftin käyttäytyminen ei ole ollut pelkästään erilaisilla yrittäjillä häpeämättömässä kiristyksessä, joka kerta kun ymmärrettiin, että he työntivät onneaan paljon kauas, mikä aiheutti heidät (oletettavasti) juoksevan takaisin heidän jalkojensa välissä.
Jos Xbox One on vitsi, se ei liity Xbox-yhteisöön, joten on todella vaikeaa tuntea Schadenfreudeä siitä, että he saavat vangiksi. Tilanne on täysin epäoikeudenmukainen ja valtava petos niille, jotka ovat investoineet ja tukeneet Xboxia ja Microsoftia yli 10 vuoden ajan. Jos Sony olisi tehnyt sen PS-käyttäjille, se olisi aivan yhtä suuri.
Rakasta konsolia, vihaa konserniaHenkilökohtainen kilpailu syrjään, sinun on myös pahoillani laitteistosta. Se on loistava kone. Kyllä, PS4 on teknisesti kehittyneempi konsoli, mutta se on marginaali. Panostan, että useimmat ihmiset eivät todennäköisesti huomaa eroa, elleivät ne ole teknologian kehittäjiä tai etenkään raskaita. Olen pelannut Xbox One -yritystä Eurogamer Expo 2013: ssa, ja vaikka mielestäni PS4 on parempi kone, tunnustan edelleen, että Microsoftin ponnistelut ovat olleet mukana. On häpeää, että huono huono liiketoimintastrategia menee koneeseen, varsinkin kun niin paljon Microsoftin ahneutta on kaadettu Kinectiin, joka on muuten voimakas pakkaus.
Mitä roomalaiset ovat Xboxin kanssa koskaan tehneet?
Vaikka olisit pelannut PS: tä koko elämääsi, et voi kieltää Xboxin ja sen pelien vaikutusta pelaamiseen. Microsoftin ja Sonyin kilpailu on ollut yksi harvoista esimerkkejä siitä, missä kilpailu ja vapaat markkinat ovat todella hyötyneet kuluttajistaan. Yritettäessä parantaa toisiaan, meillä on ollut loistava peli erinomaisista peleistä, neljä upeita koneita, ja olemme nyt kolmannen pään päässä.
Lisäksi, Halo, sarja, joka on ollut Xboxin lippulaiva, on myös edistänyt videopelien tasoa kokonaisuutena. Se oli yksi ensimmäisistä FPS: stä, joka pyysi laajaa kertomusvaihtoa sarjan yli siihen pisteeseen, että se oli mahdoton tehdä. Halo: Reach - pelaajien tietoinen työskentely epäonnistumisen ja tuomitun päättymisen puolesta. Genre, joka on aina kyllästynyt yleisöään, on ollut uraauurtava. Nyt on vaikea löytää FPS: ää, joka ei ole antanut painoarvoa ja merkitystä sellaisen tarinan luomiselle kuin keksinnöllinen taistelu.Se on myös korostanut musiikin toistamisen tärkeyttä videopeleissä, kun säveltäjä Martin O'Donnell on saanut aikaan julkkis-aseman hämmästyttävän panoksensa ansiosta. Nyt on olemassa akateeminen yhteisö ja ammattimainen kiinnostus musiikkiin koko videopeleissä kokonaisuutena, ja huipentuu Game Music Connectiin tänä vuonna Lontoossa.
"Ei ole sääli, että minusta tuntuu Xbox-käyttäjille ja konsolille, se on greif ja viha, että sen luojat ovat hylänneet heidät ja sen niin kyynisellä tavalla."Muistaen
Siksi ei ole sääli, että minusta tuntuu Xbox-käyttäjille ja konsolille, se on greif ja viha, että sen luojat ovat hylänneet heidät ja niin kyynisellä tavalla. Huolimatta siitä, mitä saatat ajatella, Xbox One: n epäonnistuminen vaikuttaa meihin kaikkiin siinä, että se on surullinen menetys jollekin, joka on johtanut alan huippuosaamiseen.
Raportit, joita se saattaisi myydä osastona, on luultavasti paras asia, joka siihen voi tapahtua, koska se saattaa asettaa konsolin yrityksen hallintaan, joka ymmärtää asiakkaansa niin paljon kuin se ymmärtää voiton.