Revels nyt on päättymässä Pt & aika; 2 & paksusuoli; Nintendo Wii: n utelias tapaus

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Revels nyt on päättymässä Pt & aika; 2 & paksusuoli; Nintendo Wii: n utelias tapaus - Pelit
Revels nyt on päättymässä Pt & aika; 2 & paksusuoli; Nintendo Wii: n utelias tapaus - Pelit

Sisältö

Ihminen, aika todella tekee lentää, kun olet hauskaa!

Hauskat, tässä tapauksessa, tulevat rakastetusta 7. Gen-pelikonsolistamme. Jos kaikki menetit viimeisimmän viestini, tämä on toinen 3 merkkijonossa, jotka vahatavat runoutta järjestelmistä, jotka ovat pitäneet meidät niin viihdyttyneinä viime vuosikymmenen ajan.


Viime kerralla katsin Xbox 360 ja kaikki sen ylä- ja alamäet, oikeudet ja viat. Tänään olen ihastunut katsomaan luultavasti rohkeinta, innovatiivisinta 7 Gen-konsolia Nintendo Wii.

'Jotta rohkeasti mennä missä ei ollut pelijärjestelmää ...'

Kuten konsolin alkuperäinen koodinimi ("Revolution") ehdottaa, kun Wii: n taustalla olevat konseptit julkaistiin ensimmäisen kerran, se katsottiin valtavaksi askeleeksi pelialan yhteisölle. Aikaisemmin liikesäätimien käyttö ei ollut niin adroitly toteutettu, ja vaikka siirto oli riskialtista, se oli myös uusi ja jännittävä.

Suuren paljastuksen jälkeen E3 2006: ssa Wii osui myymälöihin myöhemmin tänä syksynä ja saavuttaa amerikkalaiset jälleenmyyjät marraskuun lopulla. Haluaa saada käsiinsä tämän vallankumouksellisen uuden pelijärjestelmän, pelaajat flocked myymälöihin eri puolilla maata järjestelmän vapauttamisen. Tämän seurauksena Wiis lensi hyllyiltä ja jopa myi loppuun monissa paikoissa valtakunnallisesti.


Tämä uusi liikkeenohjauksen peli oli varmasti valtava, VALTAVA osuma. Nimikkeitä kuten Wii Sports, Wii Play, ja Rayman Raving Rabbids olivat valtavia kaupallisia menestyksiä, ja sekä nuoret että vanhat pelaajat upotettiin uuteen pelaamiseen.

Tarkoitan, jos tämä nainen voisi pelata Wii: tä, olen melko positiivinen kenenkään.

Kaikki, jotka kiiltävät, ei ole kultaa ...

Valitettavasti jopa kypsyvät hedelmät putoavat lopulta puusta. Koska uutuus on heiluttaa sinun Wii-kaukosäädin (olkaamme rehellisiä, me kaikki kutsumme sitä a.) Wiimote) alkoi heikkenee, joten myös se, mitä enemmän satunnaisista peleistä oli Nintendon käynnistämisnimikkeitä.


Tämä ei tarkoita sitä, että Wii: llä ei ollut osuutta esimerkillisistä nimikkeistä. Tämä on Nintendo. Super Mario Galaxy oli ilmestys; Legend of Zelda: Twilight Princess, vaikka kaksinkertainen julkaisu Gamecube: n kanssa oli paras nauttia Wiimoten ja nunchakua; Super Smash Bros Brawl oli jännittävä, hyvin vastaanotettu lisäys sarjaan. Ja se on vain muutama luettelo loistavista pelikokemuksista, joita Wii tarjoaa.

Näin ollen nämä otsikot olivat liian pitkät ja harvat. Varma Super Mario Galaxy oli mahtava peli, mutta se oli yksi harvoista huutokaupoista shovelware- ja roskapelit. Jos vain siellä olisi ollut enemmän Xenoblade ja vähemmän Ninjabread Man...

Mekaniikka ei kuitenkaan ollut ainoa ongelma.

Wii: n kärjessä myös liikkeen säätimien ja satunnaisten pelien valinnan lisäksi Wii kärsi myös muista järjestelmäongelmista. Yhden, sen grafiikka ei ollut mitään lähellä sitä, mitä PS3 tai 360 voisi laittaa ulos. Nyt en sano, että parempi grafiikka vastaa parempaa pelaamista, mutta varsinkin kovimmista pelaajista tämä on ongelma. Pelimaailmassa, jossa super-realismi hallitsee korkeinta, niin monien Wii: n otsikoiden sarjakuvat, "artsy" -tyylit voisivat jäädä puhdistamattomiksi.

Lisäksi Wii: n Internet-yhteys on kaukana kaikista seitsemännestä Gen-konsolista. Xbox Live ja PlayStation Network eivät ole täydellisiä, mutta Wii: n online-palveluun verrattuna ne näyttivät olevan joitakin huippuluokkaa. Haitallisen luonteensa vuoksi online-pelit olivat ainakin minun laskelmissani Wii: ssä paljon harvinaisempia kuin 360 tai PS3. Tiedän, että online-peli ei ole aivan Nintendon markkinarako, mutta se on kuitenkin valtava pelimarkkinat ja se olisi osoittautunut erittäin taloudellisesti hyödylliseksi yritykselle.

Olen todella yrittänyt sanoa tässä, että Wii on paljon kuin Adam Sandler.

Ei oikeastaan, vain ajattele sitä. Adam Sandler on yksi tunnetuimmista, rakkaimmista komedia-näyttelijöistä, eikö? Eikö se ollut wii yksi, jos ei , rakkain konsoli sen parhaimmillaan ?!

Okei, se on sellainen venytys, myönnän. Mutta pidä tätä: ei Adam Sandler alunperin rakensi mainettaan hienoista, vaikkakin hieman kaavamaisista elokuvista - a la Billy Madison, Happy Gilmore, Waterboy, et cetera-- vain mennä eteenpäin antamaan maailmalle tällaista, sanoisiko "vähemmän onnellisia" elokuvia Et sotku Zohanin kanssa, se on minun poikani ja kuka voisi koskaan unohtaa pysyvän Jack & Jill? Eikö KINDA heijastaa Wii: n aloittamista hauskojen pelien avulla, jotka on rakennettu noin jännittävien uusien mekaniikoiden ympärille, vain, että nämä mekaanikot olisivat sen, mikä loukasi järjestelmää niin myöhään urallaan? Tarkoitan, että Adamilla oli jopa todellisia klassikoita Punch Drunk Love ja Reign Over Minulle missä Nintendolla oli Mario- ja Zelda-franchising-toimintoja.

Ja älkäämme unohtako sen taloudellista puolta. Aivan kuten Sandler on jonkin verran ristiriitainen, yksi vähiten kriittisesti arvostetuista mutta taloudellisesti menestyksekkäistä toimijoista Hollywoodissa, niin myös Wii oli yleisesti arvostellut kriitikot, vaikka he olisivat edelleen 7 Gen-pelivarojen kilpailun voittaja.

Tarkoitan nyt todella. Samankaltaisuus on huono.

Lopuksi sanon teille tämän:

Wii oli ehdottomasti jännittävä ja mielenkiintoinen pelijärjestelmä. Kaikkien sen ongelmien ja ongelmien kohdalla se oli silti hyvä arvoinen pari sataa taalaa, jotka olin väärin saamaan sen lähes kymmenen vuotta sitten. Nintendon Wii: n elinkaaren aikana tuottamien kasausten joukossa on paljon mahtavia nimikkeitä, ja jos olet valmis etsimään, taaten, että se kannattaa aikaa!

Seuraava kerta: The Final Curtain, The PS3