Out of Shadows & kaksoispiste; Thief Review

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 15 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Out of Shadows & kaksoispiste; Thief Review - Pelit
Out of Shadows & kaksoispiste; Thief Review - Pelit

Sisältö

Totisesti, en koskaan pelannut alkuperäistä Varas pelejä. Olen nauttinut useista viime vuosikymmenen puolivälistä varkaista peleistä, mutta alkuperäisestä Varas trilogia tuntui aina liian hitaalta. "Stealth on oletettu olla hidas, "yksi vihainen pelaaja, joka kerran kertoi minulle rohkeutta vihjata varkaita 90-luvun lopulta ja 2000-luvun alusta (suurimmaksi osaksi), ei kestä nykypäivän pelien vaatimuksia. Varas sarja tuntuu sekä uuden että vanhan yhdistymiseltä, jossa pelaajat voivat pitää nostalgialasit (parempaan ja huonompaan) tai ottaa nykyaikaisen AAA-pelireitin, joka aiheuttaa helvetin.


Sen ytimessä Varas on ensimmäinen henkilö varkain.

Pelaajat ottavat Garrettin, mestarin varasarjan, joka joutuu kiinni vallankumouksen keskellä ja haluaa vähän osaa. Lisää ruttoon, joka tappaa ihmisiä kymmeniä, pahantekoista Thief-Taker Generalia, joka haluaa Garrettin pään, ja ilmeinen kultti, joka on täynnä vanhoja dudesjä kylpytakissa, ja Garrettilla on selvästi hänen työstään. Useimmiten tämä työ liittyy Garrettiin välttääkseen kaiken vastakkainasettelun ja rukoilemalla, että kaikki kolme vartijaa eivät katso häntä, kun hän siirtää viimeistä nastaa lukossa, jonka hän poimitaan.

Jos haluat haasteen, Varas oletko katsonut.

Kun pelaajat aloittavat pelin, ensimmäinen asia, jonka he saattavat huomata, on erityinen neljäs vaikeusasetus nimeltä "Mukautettu".

Tässä asetuksessa pelaajat voivat poistaa useita eri asetuksia, kuten poiskytkennät, tarkennusvision ( Varas vastaava trifokaalisuojalasit Sirpalesolu) tai tavallisia nuolia.


Pelaajat voivat jopa vaikeuttaa yksitoista ja aiheuttaa pelin alkamisen, jos Garrett kuolee, tappaa tai laukaisee ketään, tai vaikka hän vain havaitsee vihollisen. Niille veteraaneille, jotka pelaavat Thief: The Dark Project ja alkuperäinen Sirpalesolu silmänräpäyksessä hauskaa, Varas Oletko katsonut haluamasi haasteen.

Tasot ovat hieman liian kapeita ja klaustrofobisia.

Pelaajat joutuvat halailemaan varjoja ja varastavat ryöstön laatikoista, kaapista, pöydistä ja vartijoiden ja kansalaisten vyöstä.

Pelaajat voivat ampua taskulamput veden nuolilla, ampua köysi nuolia kiivetä alueen yli, ja kävellä monia katukanavia, jotka miehittää City, asetus peli, jotta havaitseminen.

Pelaajat voivat silti käyttää blackjackia (bludgeon) piilottamaan vartijat, vaikka se vie paljon aikaa, ellei se ole varkain. Valitettavasti tasot ovat jonkin verran klaustrofobisia ja tuntuu vähemmän avoimesta versiosta Deus Ex: Ihmisen vallankumous. Uudet polut avautuvat, kun Garrett saa käyttöönsä uusia työkaluja, mutta tämä voi vain jättää pelaajien tunteen, että he aloittivat tehtävän liian aikaisin, koska heillä ei ole erityistä ruuvimeisseliä.


Kaupunki on myös hämmentävää.

Kartta on jaettu eri osiin, mutta niiden väliset osat ja polut eivät ole hyvin merkittyjä. Maailma Varas tuntuu suurelta, mutta sellaisella epäselvällä kartalla on todella vähän motivaatiota tai iloa sen tutkimisessa.

Liike on enimmäkseen nestemäinen, vaikkakaan ei ole yhtä sileä kuin siinä Splinter Cell: musta listaja jännitys kulkee jatkuvasti korkealla.

Ellei olet täysin uusi varkaudenluetteloon, Master Thief -ongelma (toiseksi korkein asetus) on luultavasti tie. Master-vaikeuksissa pelaajat tarvitsevat usein esineen, joka rikkoo Garrettin ja vihollisen välisen näköyhteyden riippumatta siitä, kuinka hyvin piilotettu Garrett on. Varjot tarjoavat loistavan kannen, mutta pelaajat eivät voi odottaa jalkaansa vartijan edessä ja odottavat, että he ovat unohtamatta.

Pelattavuus pysähtyy milloin Varas yrittää olla muu kuin mitä se on.

Varkain on voimakas, ja ainoa kerta, kun pelin kulkee, on silloin, kun Thief yrittää olla jotain, joka ei ole.

Kuten silloin, kun Garrett joutuu ratkaisemaan palapelin, jossa liikkuu portaita suoraan Harry Potterista, etsi piilotettuja symboleja bordellissa aktiivisen, kovan työajan aikana ja pakene komentosarjan aikana. Se lähtee Varas näyttää olevan keskellä identiteettikriisiä, joka tekee sen, mikä on hyvää - varkain - ja tekee sen, mitä teollisuus haluaa - toimintaelokuvaa.

Maailma Varas on paljon kiinnostavampi kuin tontti Varas

Garrettin ääni toimii erinomaisesti uudesta äänestäjistä huolimatta.

Tarina Varas aloittaa potentiaalisesti mielenkiintoisella merkillä, joka heittää hieman sivulle, ja muut ainutlaatuiset merkit kärsivät samanlaisesta kohtalosta. Peli olisi voinut helposti seisoa itsenäisesti, sillä pääpinta-ala on joukko heisteja jonkin verran kuin joku Garrett jatkuvasti jatkuvasti (epäonnistui) vakuuttaa itselleen, ettei hän välitä. Niin hieno kuin "kiiltävä valkoinen kaveri syyllisyydellä" oli vuonna 2013, se saa vähän klisejä. Riippumatta siitä, että Garrettin sisäinen monologi ja loukkaava, ihanan hämärä Thief-Taker General (täydellisiä, joissa on kiharat viikset), ovat tarinan kohokohtia.

Kyllä, on taikaa. Ei, se ei ole liian naurettavaa.

Tarinassa on myös vähäistä taikaa, joka ei häiritse liikaa, ja lisää mysteeriin paljon samalla tavalla kuin Himiko ja hänen Stormguardinsa lisäsivät juonittelua Haudan ryöstäjä (2013). Tarina ei välttämättä ole huono - minäkin pidin siitä - se ei ole vain merkittävä kuin viimeisten kuukausien muut pelit, ja kun otetaan huomioon jotkut pelin ydinvarkaudet, korvattiin mainitun tarinan nimissä toimintasarjat. se on pettymys se ei ole yhtä vaikuttava kuin se olisi voinut. Tarina on pahimmillaan epämiellyttävä alus (ja parhaimmillaan intensiivinen jännitystä, joka on täynnä jännitystä) pelin pelaamiseen, joka on todellinen tähtinähti.

Sivututkimukset ovat merkittävä piste.

Pelissä on myös useita sivutöitä, jotka vaihtelevat yksinkertaisesta rikkomisesta ja saapumisesta purkamiseen, kun hän paljastaa ryöstön sijainnin. Nämä ovat missä Varas loistaa, jolloin pelaajat voivat käsitellä työpaikkoja ja heists, kuten he valitsevat.

Grafiikka Varasonneksi on upea.

Heillä on erilainen taideteos, joka täydentää pelin viktoriaanisen inspiroidun steampunk-maailman pimeää, goottista tunnelmaa. Leikatut leikkaukset osoittavat vaikuttavan kasvojen sieppauksen, ja Garretin nestemäiset animaatiot lukkojen, ovien avaamisen ja kulmien poiminnan yhteydessä lisäävät suuren määrän upottamista.

Peli jatkuvasti kaatuu, näennäisesti ilman syytä.

Tarkastelun aikana ohjain tukee Varas on täydellinen, paitsi että PC: n herkkyyden liukusäätimen säätäminen ei aiheuta muutoksia ulkoasun nopeudessa. Bugien edessä on yhtä turhauttavaa, että vartijat kulkevat joskus kulmiin tai jopa suoraan seiniin, jolloin pakeneminen tuntuu halvalta ja kadottomalta. NPC: t myös joskus juuttuvat esineisiin niin yksinkertaisesti kuin portaat vain käytännöllisesti teleporttuvat siihen, missä he olisivat olleet, jos he eivät olisi juuttuneet.

Lisäksi peli kaatuu kuin mikään muu.

Enimmäkseen samalla kun kävelet (sivutep-komento, jonka avulla Garrett voi liikkua hiljaa ja nopeasti), mutta myös vain kävelyn aikana. Näyttää siltä, ​​että vältetään, jos pelaajat muuttavat "Exclusive Full Screen" -asetuksen pois päältä, mutta vika on edelleen äärimmäisen turhauttavaa. On reilua olettaa, että nämä virheet korjataan tulevina viikkoina, mutta kun otetaan huomioon, että peli meni kulta viikkoina ennen lanseerausta, tämän asteen vikojen läsnäolo on pettymys, ja lopulta mars on muuten naurettavan nautinnollinen kokemus.

Jos unohdat varkauden 90-luvun lopulta ja 2000-luvun alusta, Varas saattaa olla pettymys.

Puutteistaan ​​huolimatta Varas on voimakas varkainpeli, joka jakaa peliyhteisön todennäköisesti useaan kuukauteen (kunnes jokin muu uudelleenkäynnistys tulee ulos). Yhteisössä on massiivinen kuilu uudelleenkäynnistys / uudelleenkäsittely, kuten Thief oR Sirpalesolu: musta lista. Sinun nautinto Varas viime kädessä on kyse siitä, haluatko enemmän saman kokemuksen yli kymmenen vuotta sitten, tai jos haluat vuoden 2014 kokemuksen retro-säätiöllä.

Ne, jotka ovat uusia varkain, tai Varas, löytää intensiivisen pelin, joka tekee heistä halua tulla takaisin enemmän.

Pelin rikkomalla vikoja, joiden pitäisi ajaa ketään pois, Varas on joskus clunky, mutta enimmäkseen pätevä varkainpeli. Varas se olisi voinut olla hyvä peli, ja jos se ei olisi vikoja, se olisi varmasti onnistunut. Jos unohdat varkauden 90-luvun lopulta ja 2000-luvun alusta, Varas voi olla pettymys - se on nopeampi ja elokuvallinen kuin pelit kyseiseltä aikakaudelta ja käyttää monia moderneja yleissopimuksia, kuten kontekstille herkkä hyppy ja paljon muuta.

Niille, jotka ovat uusia varkauden genren tai vain Varas sarja, he voivat löytää jotain suurta keskellä raunioita, mutta kunnes usein, lähes Bethesda-tason vikoja on korjattu, Varas pysyy jonkin verran rikki, vaikka enimmäkseen nautinnollinen varkainpeli.

Arvostelumme 7 Thief on melkein hyvä peli - se on melkein fantastinen peli - mutta usein bugit heikentävät toisinaan nautittavaa varkainpeliä seuraavan sukupolven ajan.