RWBY & paksusuolen; Amity Arena Battle Guide - Dueling-vinkkejä aloittelijoille

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 12 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
RWBY & paksusuolen; Amity Arena Battle Guide - Dueling-vinkkejä aloittelijoille - Pelit
RWBY & paksusuolen; Amity Arena Battle Guide - Dueling-vinkkejä aloittelijoille - Pelit

Sisältö

RWBY: Amity Arena on keräilykorttipeli, jossa on reaaliaikaisia ​​taisteluita, joissa hyödynnetään MOBAsissa löydettyjä elementtejä. Siinä on kaistoja, torneja, sankareita, joilla on erityisiä kykyjä ja minions / creeps, jotka auttavat taistelun aikana. Toisin sanoen, parhaan kortin saaminen ei riitä.


Sinun täytyy tietää, miten käyttää jokainen kortti kädessäsi menestyä tässä pelissä riippumatta niiden voimakkuudesta pelin nopeatempoisessa ottelussa. Onneksi olemme kehittäneet muutaman aloittelijan strategian, jolla pääset alkuun oikealla jalalla.

Olen aina ollut korttipelejä. Taitojen ja onnea yhdistävä yhdistelmä, jossa täytyy käsitellä käsiteltyjä kortteja, kehittää menestyksekkäitä strategioita - voittaa tai hävitä, nämä näkökohdat ovat aina kiehtoneet minua ja he ovat läsnä täällä Amity Arena. Sinun täytyy rakentaa strategioista riippumatta kortteja, jotta voit sopeutua erilaisiin tilanteisiin.

Huomautus: Tässä oppaassa oletetaan, että olet ainakin soittanut opetusohjelman kautta. Se ei tarkoita pelin perusteita, vaan kuinka voit voittaa pelin käsitteiden ymmärtämisen jälkeen.


Oikean kannen rakentaminen

Kuten useimmat keräilykorttipelit, merkkien kutsuminen vaatii yleensä jonkinlaista valuuttaa. Tarvittavan määrän, joka tarvitaan jonkun taisteluun taistelussa, riippuu heidän perustasostaan ​​korttina. Tämä puolestaan ​​vaikuttaa siihen, kuinka pian jokainen kortti / merkki voidaan käyttää.

Sisään RWBY: Amity ArenaTapauksessa on olemassa segmentoitu energiapalkki, joka täyttää hitaasti ajan mittaan, jolloin voit kutsua kortteja, kun se osuu tiettyihin kohtiin. Esimerkiksi Rubyn kutsumiseen tarvitset neljä energiapalkkia.

Kun hänet kutsutaan pelikenttään, energian määrä laskee kyseisen merkin tasolle. Sinun on odotettava, kunnes se täyttää jälleen, ennen kuin kutsutaan toisen tason neljää korttia.


Tämän vuoksi on tärkeää tehdä kannella, joka on sekoitus matalan ja korkean tason kortteja.

Viimeinen asia, jonka haluat tehdä, on kutsua oikeasti korkea kortti / merkki kaistalle ja sillä ei ole mitään käytettävissä pitkään sen jälkeen; koska se vie jonkin aikaa kutsua toinen korkean tason kortti, toinen pelaaja voisi hyödyntää tätä hyökkäämällä toista kaistaa samalla kun olet suojaamaton.

Samaan aikaan, et halua kättä täynnä matalan tason kortteja koska he eivät pysty käsittelemään kaikkea, mitä heille heitetään.

Täysi kannella on kahdeksan korttia. Suosittelen tasapainottamaan kättäsi seuraavan tason yhdistelmällä aloittaaksesi:

  • Kaksi tasoa viisi korttia
  • Neljä tasoa
  • Yksi neljä
  • Yksi taso kaksi

Tietenkin voit sekoittaa ja sovittaa mieleisekseen - haluat ehkä vaihtaa osan näistä kolmesta tasosta kahdelle tasolle kortin tyypin mukaan (lisää myöhemmin). Niin kauan kuin sinulla on enemmän matalampia kortteja kuin korkeat, sinun pitäisi olla kunnossa.

Jaa ja valloita

Amity ArenaTaistelukentät näyttävät suurilta avoimilta tiloilta. Todellisuudessa ne hajoavat kaksi kaistaa, joissa on aliarvioitu keskiosa. Ajatuksena on päästä ja tuhota kaksi pienempää tornia (kummassakin kaistassa) ennen kuin hyökkää toisen pelaajan pää torniin.

Perusajatuksena on käyttää alemman tason kortteja yhdessä korkeamman tason kanssa heikommat merkit, jotka toimivat kilpenä ottaa vastaan ​​tornin räjähdykset. Jälleen, kuten MOBA.

Useimmat taistelut tulevat alas taistelukentän hallinta. Tämä voidaan tehdä pitämällä vastustajasi huomion jakautuneena.

Ota hetki ottelun alussa anna energianne rakentaa. Niin kauan kuin toinen pelaaja ei hyökkää välittömästi, sinun pitäisi pystyä lähettämään viidennen tason ja tason 2 tai kolme merkkiä lyhyessä ajassa.

Suosittelen poiminta a lihaksikas merkki tästä alkuperäisestä hyökkäyksestä, jos sinulla on sellainen, ja lähetä se kiistattomalle kaistalle. Odota, että vastustajasi reagoi ennen kuin lähetät tason kaksi tai kolme toiselle kaistalle.

Lähettämällä viidennen merkin, jonka terveydentila on alaspäin kaistalla, voi tuntua aluksi typerältä. Vastustajasi varmasti vastustaa omia hahmojaan, kukistamalla sankari ennen kuin he pääsevät torniin.

Ajatuksena ei kuitenkaan ole todella hyökätä torniin. Sen on tarkoitus siirtyä toiselle, jolla on pienemmät tasoitetut merkit.

Koska sankarillasi oli paljon terveyttä, useimmat pelaajat reagoivat joko heittämällä heille vahvimmat hahmot tai kutsumalla useita matalan tason minions. Tämä antaa sinulle mahdollisuuden jakaa voimansa ja huomionsa; kun he tajuavat, että olet siirtymässä toiseen torniin, he joutuvat reagoimaan liikkeisiisi kyseisellä kaistalla. Tässä vaiheessa voit lähettää toisen vahvan merkin ensimmäiselle kaistalle.

Ottelun virtauksen hallinta

Nyt saatat ajatella: "Enkö myös jaa omia voimiani käyttämällä tätä taktiikkaa?" Lyhyt vastaus on kyllä.

On olemassa luontainen riski se tulee omien voimien jakamisesta. Tämä ei kuitenkaan tee sitä huonoksi. Sinä näet, Amity Arena on samanlainen kuin jotain shakkia, jossa on mahdollista sanella pelin virtaus ammattitaitoisella leikkeellä.

Älykkäät pelaajat haluavat aina olla paineita hakeva henkilö. Koskaan henkilö, joka on vastaanottopäässä, ei ole pakko reagoida vain siihen, mikä tapahtuu milloin tahansa.

Ottelun virtauksen hallitseminen helpottaa toisen henkilön puolustuksen aukkojen havaitsemista. Se myös voit hallita, missä viholliset ovat. Teeskentelemällä kohdentavansa tornia, voit tehdä vastustajasi lähettämään vahvimman paikan, johon et itse hyökkää. Tämä on periaatteessa voitto sinulle.

Jos he eivät ota bluffia, he joutuvat vielä käsittelemään näitä heikompia merkkejä. He saattavat tehdä odottamattoman ja ottaa alas tornin tai ainakin heikentää sitä. Jos he lähettävät voimansa "väärään" kaistalle, voit hyödyntää tätä virhettä ja tuhota ensisijaisen kohteen.

Anna joidenkin vihollisten mennä

Tämän oppaan kaksi ensimmäistä osaa toimivat hyvin yhdessä toistensa kanssa. Jotta tämä strategia todella laulaisi, sinun täytyy kuitenkin tiedä milloin päästää joitakin asioita.

Sano, että olet lähettänyt kaksi aallonmurtajaa, yksi kummallekin kaistalle. Yksi puoli on täysin hävinnyt, mutta ei ennen kuin vastustaja on merkittävästi haavoittunut. Toinen puoli heikkenee, mutta jatkuu edelleen. Sen sijaan, että voisit jakaa voimasi uudelleen, saattaa olla aika mennä kaikki yhdelle puolelle, jolloin tornisi altistuu vastustajan haavoittuneelle hahmolle.

Sinun on pitänyt olla vähän tekemässä tätä työtä. On taitoa, joka on vain käytännössä, sillä hän pystyy silmämunan luonteen mitoitukseen ja ymmärtämään heidän kykynsä määrittää, ovatko he uhkaa vai eivät.

Täällä on tietysti vaaraa.

Riippuen siitä, minkä tyyppisiä kortteja vastustajasi on, he voivat ehkä vetää nopean. Esimerkiksi, Blake Belladonna voi käyttää Variantit Ballistic Chain Scytheä vetämään itsensä koko kaistan pituudelle. Jos vastustajalla on tämä kortti ja voit käyttää sitä, saatat joutua vastaamaan puolustavalla tavalla. On muitakin merkkejä, jotka aiheuttavat ongelmia tämänkaltaisten ongelmien vuoksi, sinun tarvitsee vain selvittää, miten haluat parhaiten käsitellä niitä.

Kortit ovat merkityksellisiä

Ottelut sisään RWBY: Amity Arena liikkua todella nopeasti. On mahdollista tehdä hyvin, ja sitten pöydät kääntyvät vähän varoituksella. Nyt olet hyökkäyksen vastaanottopäässä ja pakotettu puolustamaan.

Tässä vaiheessa sinun täytyy luottaa pelin mekaniikan tietoihin ja siihen, miten jokainen kortti toimii kannella. Jotkut perusasiat ovat:

  • Haluat laittaa lihaksikkaat sankarit edessä, jonka jälkeen takana on heikompia merkkejä.
  • Ole varovainen nopeuden erot; Nopeasti liikkuvat merkit täytyy ottaa käyttöön hitaasti liikkuvan jälkeen, jotta ne kaikki pysyisivät alueella / auttavat toisiaan.
  • Älä pudota heikkoja merkkejä oikealle vahvempien päälle.
  • Operaattorin vaihteli hyökkääjiä tornin takana saattaisi työskennellä paremmin kuin pudottaa heidät vahvan sankarin eteen, vain tappaa ennen kuin he voivat ampua laukauksen.
  • Lentävät viholliset Lähettäjäpohjaiset merkit eivät voi osua, ellei niillä ole AoE-hyökkäystä tai erityistä kykyä.

Korttien oppiminen ja työskentely kestää kauemmin.

Ruby Roseesimerkiksi käyttää suurta vihantaa, joka voi hyökätä vihollisia ympyrän ympärillä. Hän voi myös viivata eteenpäin raskaiden kiertohyökkäysten purkamiseksi. Odotetaan käyttävänsä häntä, kun vastustajasi on kutsunut joukon heikkoja miinoja, on vahva strategia. Hän voi vain katkaista ja tappaa koko joukon Spider Droidsia yhdellä hyökkäyksellä.

Kaikki tämä tieto ja se, mitä sinä itse selvitätte, auttavat menossa päähän pätevän vastustajan kanssa. Tietäen, miten torjutaan korttiominaisuuksia ja milloin käyttää omaa, on puolet taistelusta. Taistelun virtauksen hallitseminen ja kilpailijoiden tasapainottaminen on toinen puoli, joka on perehtynyt ja käytännöllinen.

On muitakin asioita, joita kannattaa harkita, kuten korttien tasoittaminen - ei pidä sekoittaa kortin perustasoon, joka liittyy sen kykyyn kutsua - tehdä niistä vahvempia. Nämä asiat ovat toissijaisia ​​ottelun taktiikalle, jota on helppo oppia, mutta vaikea hallita. Saat hyvän Amity Arena, sinun täytyy harjoitella ja kiinnittää huomiota sekä teidän että vastustajien strategioihin.