Äskettäin Overwatch virallinen Twitter vahvisti, että Blizzardin suosittu uusi IP tasapainotetaan erikseen konsoleissa ja tietokoneessa.
@Eclipse_OW Kyllä, tämä on suunnitelma.
- Overwatch (@PlayOverwatch) 4. kesäkuuta 2016Tämä vahvistaa pelin ohjaajan Jeff Kaplanin kommentit pelin korjaamisen herkästä luonteesta. Hän käsitteli huolenaiheita, joissa he eivät halunneet vahingoittaa konsolin kokemusta PC: n erityisistä muutoksista. He eivät myöskään halunneet vähentää PC-pelikokemusta konsolin yksinoikeudella tapahtuvilla muutoksilla. - Hän totesi myös, että tasapainoero eroaisi vain PC: stä ja konsoleista eikä PlayStationista ja Xboxista.
Erilliset tasausmuutokset jokaiselle alustalle varmistavat, että sekä PC: n että konsolien soitinpohja säilyttää kiillotetun kokemuksen. Ottaen huomioon, että erilaiset ohjausjärjestelmät takaavat erilaiset saldot, tämä pitää pelin sankarit tarpeettomasti hiotusti tai nöyryyttämättöminä jommallakummalla alustalla.
Esimerkkinä heroeroista alustojen välillä voimme tarkastella Traceria. PC: ssä; Tracer voidaan kohdistaa melko helposti ja se voidaan laskea tarkemman kohdentamisen ansiosta. Konsolissa kuitenkin Tracerin vilkkuminen ja liikkeen nopeus vaikeuttavat häntä ampumaan.
Viimeaikaisista keskusteluista muista muutoksista on mielenkiintoista nähdä, mitä alustoja koskevia muutoksia sankareihin tehdään Overwatch kehittyy.