On vaikea kieltää sitä Ei sisällä happea, uusin peli studiosta takana indie-osumia Älä tähtitä ja Invisible, Inc., on hyvä peli. Huolimatta siitä, että ONI Steamilla on yleinen "erittäin positiivinen" luokitus, jossa pelaajat ylistävät pelin perustan rakentamisen fysiikan mekanismia, monimutkaisuutta ja taidetyyliä. Mutta jos Ei sisällä happea sillä on yksi kriittinen virhe, joka voi estää sen jäämästä pysyväksi osumaksi, että peli tarvitsee mod-tukea.
Nopea katsaus pelin Steam-työpajaan kertoo sinulle, mitä vain tällä hetkellä käytettävissä olevat mallit ovat Ei sisällä happea ovat kielipaketteja. Ja tietäen, miten sanoa "haluan parempaa sisustusta" saksan kielellä, on varmasti hyötyä joskus, kielipaketit eivät ole sellaista sisältöä, joka pitää pelaajat kiinnostuneita pelistä pitkään käynnistämisen jälkeen. Modit ovat.
Huolimatta ONIsuuresti hehkuva Steam-arvostelu, toistuva valitus on, että on vähän motivaatiota pelata, kun ruoka, happi ja lämpö ovat hallinnassa (feats, jotka voidaan toteuttaa nopeasti, jos tiedät, mitä teet). Tämä virhe on valitettavasti yleinen. Eloonjäämis- ja pesäkkeiden hallintapelien luontainen ongelma on, että pelaajat pääsevät väistämättä täydelliseen omavaraisuuteen - pisteeseen, jossa kaikki pelaajien tarpeet täyttyvät tiloillaan, tehtaillaan jne. - ja laajentuminen ei ole tarkoituksenmukaista.
Pelaajat voivat tietysti aina aloittaa tuoreen pelastuksen - mutta kun tiedät strategian täydellisen tukikohdan rakentamiseen, siitä tulee usein yksinkertaisesti sama vaihe kuin viime kerralla, kunnes olet jälleen saanut itsestään riittävä siirtomaa.Tietysti on jonkin verran vaihtelua, mutta menestyksen kaava on liian usein sama.
Mikä hajottaa tämän kaavan - ja näin ollen myös veteraanipelaajat tulevat takaisin - ovat lisämekanismeja / haasteita / hiljaisuus, jota modit tarjoavat. Saatat jo tietää, miten luodaan kukoistava avaruuskolonia vaniljaan Ei sisällä happea, mutta entä jos yksi dupeistasi on tosiasiallisesti kaksinkertainen agentti, joka työskentelee sabotoimaan tukiasemasi? Miten reagoit, kun avaat vahingossa Xenomorphin? Tai ehkä peli on hauskempaa Nicolas Cagen kasvoilla, jotka on leimattu lähes joka näkyvälle pinnalle.
Tarkoituksena on, että modit lisäävät hauskaa, haastetta ja toistettavuutta, joita perusrakentamisen ja selviytymislajin pelit tarvitsevat epätoivoisesti. Hyvä vanillipeli on tärkeä, varma, mutta modit ovat, mitä selviytymispeli selviää. Pelit kuten Terraria, RimWorld, Age of Empires II, ja jopa Minecraft ovat upeita omasta, mutta modit antavat heille uudenlaiset jalat, jotka pitävät pelaajia palaamassa pitkään heidän ensimmäisten tallennustiedostojensa jälkeen.
Joten miksi on niin vähän moduuksia Ei sisällä happea? Se on sekä yksinkertaista että hämmentävää: nykyinen versio Ei sisällä happea vain ei salli muita kuin kielipaketteja. Kehittäjä Klei Entertainment on pysynyt melko äitiä mod-tuen aiheena varten ONI, mikä on outo valinta Älä tähtitä, Älä tähtitä yhdessä, ja Invisible, Inc. kaikki tukevat yhteisöllistä sisältöä. Joten mikä on sopimus?
Monet pelaajat uskovat, että nykyisen mod-tuen puuttuminen estää modderien lisäämästä ominaisuuksia peliin, jonka kehittäjät itse aikovat toteuttaa varhaisen käytön aikana, ja että modding otetaan käyttöön lähempänä lopputuotteen julkaisua. Toivottavasti näin on, koska selviytymispelit tarvitsevat modeja, kuten dupes tarvitsee happea; ja ilman mod-tukea Ei sisällä happeaPelissä on riski, että se on vain muutama pelikenttä, joka on mielenkiintoinen mieluummin kuin pitkäaikainen ja jatkuvasti kehittyvä kokemus.
Luuletko, että mod-tuki on välttämätön useimmille peleille? Mitkä modit haluaisit nähdä ONI? Kerro meille alla!