Ja, poika, olen nyt innoissaan.
Muutaman uuden konseptitaidekappaleen lisäksi odotamme vielä, että suurin osa niistä on ladattu, mutta täällä on nokkahana, joka viettää janoasi - paneelista tuli hyvin mielenkiintoisia tietoja. Kuten tavallista, pelaajien valinnassa korostettiin, mutta se, mitä todella kiehtoi, oli Patrick Weekes '(joka oli yksi parhaista kirjailijoista Mass Effect tiimi), joka aikoo sanoa, että he haluavat astua pois binaarisista hyvistä / pahoista valinnoista ja esittää vaihtoehtoja, jotka eri pelaajat valitsevat heidän henkilökohtaisen filosofiansa ja / tai heidän luonteensa filosofioiden perusteella.
Heady kamaa.
Ja mitä täällä tapahtuu? Älä kerro, että Qunari voi ajaa lohikäärmeitä.
Oikeastaan, kerro minulle. Se olisi mahtavaa.
Muita mielenkiintoisia kohtia:
- Vierailemme erittäin mielenkiintoisissa ympäristöissä. Suot, aavikot, vuoret - oh! Mietin, palataanko Blackmarshiin. Tai jos he koskaan nimeäisivät sen uudelleen, Kittenmarsh.
- Dialogipyörää uudistetaan, joten on vähemmän parafraasia ja enemmän tietoa siitä, mitä todella tulee Inkvisiitorin suusta.
- Tutkimus on tärkeä piirre. Ahdistuksen jälkeen aarre oli yksi parhaista osista Baldurin portti, ja näyttää siltä, että Bioware palaa näihin juuriin uudelleen.
- Valinnoilla on seurauksia - ja siten ne tarkoittavat, että satunnaislukuja ei tarvita sen määrittämiseksi, mitä loppua saat. Ota se, Galaktinen valmius. Älä anna oven lyödä sinua ulos.
- He vahvistivat jälleen kerran, että E3-perävaunu on tosiasiallisesti luotu pelin aikana. Anna sen upottaa hetkeksi. Tämä tulee olemaan upea peli.