PAX East 2014 Silmät & kaksoispiste; Evil sisällä

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 13 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 24 Huhtikuu 2024
Anonim
PAX East 2014 Silmät & kaksoispiste; Evil sisällä - Pelit
PAX East 2014 Silmät & kaksoispiste; Evil sisällä - Pelit

Sisältö

On harvinaista tulla tilanteeseen, jossa demo on niin unmemorable, että on vaikea sanoja; tämä on yksi niistä aikoista. Evil sisällä on tulevan henkiinjääneen pelin Resident Evilin tähti-tähti Shinji Mikami - ja jos PAX East -demo on mikä tahansa indikaattori, peli ei välttämättä ole paljon.


Seulotulle kuvamateriaalille ei annettu laillista taustaa, joten erityispiirteet, kuten silloin, kun kohtaus tapahtuu, ja Sebastianin (päähenkilö) motivaatio on kokonaan jätetty pois. Eteritapa demon ensimmäinen puoli alkaa sen aikana, mitä oletan olevan lähellä pelin alkua.

Katsomme, että rakennukset murenevat kaupungissa. Lopulta päähenkilömme alkaa liikkua romahtavan kaupunkimaiseman läpi kohti kuka tietää-missä. Saatuaan joitakin komentosarjoja Sebastian juoksee, mitä muuta, zombit. Yksi mielenkiintoinen näkökulma pelattavuudessa on, että zombie-elimet on poltettava. Demoa esittävä herrasmies ei sanonut, miksi, mutta oletan, että se johtuu siitä, että muuten he jäävät aivan ylös, nälkäisiä välipalalle (jotkut aivot). Taistelu tuntui melko yksinkertaiselta, paitsi polttavista ruumiista, jotka eivät sinänsä ole ongelma.


Demon alkuvaiheessa on selvää, että jotain on pois päältä.

Sebastian pitää vain kävelyä. Se on ikään kuin hänellä olisi nollansa elämänsä suhteen - niin miksi meidän pitäisi?

Romahtava kaupunki, joka ei ole erityisen kaunis, on silti viileä katsomaan. Ja kun sinä tai minä reagoisimme huutojen, sotkujen ja epätoivoisten tarttujen kanssa vankalle pohjalle, Sebastian vain jatkaa kävelyä. Se on ikään kuin hänellä olisi nollansa elämänsä suhteen - niin miksi meidän pitäisi?

Lopulta Sebastian kuolee ja demon toinen osa alkaa. Toisessa osassa olemme turvapaikan / vankilan / kauhuelokuvan katkelmassa, jossa odotan enemmistön pelistä. Pian alkamisen jälkeen kohtaamme entistä mielikuvituksellisemman vihollisen perävaunuissa.


Hurja lihakauppias, joka etsii vihollista, jossa pää oli kokonaan suljettu jonkinlaiseen metallilaatikkoon, Sebastianin lumbers. Käyttämällä useita kierroksia mistä tahansa ampuma-aseesta hirviön häkin kaltainen pää räjähtää myrkyllisen veren pilvessä. Jälleen, mikään ei liian uusi taistelu-viisas, vaikka näyttää siltä, ​​että nämä viholliset pakkaavat enemmän lyöntiä ja ottavat enemmän luoteja, että edellä mainitut zombit. Jopa kun massiiviset lihakauppias toteutuvat pahan sumun kaltaisesta sumuista, joka peittää lattian, Sebastian pysyy stoikkisena ja vetäytymättömänä. Jälleen: jos hän ei välitä, miksi meidän pitäisi?

** Se on kuin minä, ennen kuin sain kahvia - eikö? Olenko oikeassa? Missä kaikki ovat? **

Taistelu oli yleisesti melko vakio kolmannen henkilön selviytymis-kauhu-oikeudenmukaisuus.

Jos haluat heittää lisää kasaan, ne näyttivät siltä, ​​että ne syntyisivät Xbox 360: n elinkaaren keskellä. Nyt maallinen toiminta on anteeksiantamaton; Olisin jopa anteeksi vähemmän kuin kiillotetut visuaalit. Helvetti, jopa aggressiivinen hidastuminen (ilman näkyvää syytä) voitaisiin perustella todella vankalla, luovalla pelisuunnittelulla. Valitettavasti en ole varma siitä.

Ongelma Evil sisällä näyttää olevan syntynyt pelin hyväksyttäviä osia ympäröivillä alueilla. Nimittäin suunnittelussa (Sebastianin persoonallisuuden puute).

Tämä on ongelma, jota usein nähdään japanilaisten kehittäjien kanssa viime aikoina: Monet ovat yleensä vanhojen suunnittelutekniikoiden pohjalta.

Demosta kaikki tuntui suoralta - melkein ruudukaltaiselta. Yleensä muotoilu toistui hyvin "mene tänne, tee tämä" aura PlayStation 2 -pelien päivistä. Suuntaviivoista en ole koskaan huomannut kameraa tai asetusta, joka lisäisi hyvin kauniisti valmistettujen perävaunujen lupaamia "kauhuja". Itse asiassa minulla ei ollut edes kaukaa peloissaan minkään demon aikana; Olin kyllästynyt.

**Voinko tehdä tämän kahvin vitun uudelleen? Onko se vielä hauska? **

Survival-horror on kova myynti.

On todella vaikea pelottaa ihmisiä, ja menneen sukupolven aikana voin vain nimetä muutamia otsikoita, jotka ovat oikeutetusti pelottavia. Evil sisällä on luvannut paljon sen jälkeen, kun se on ilmoitettu, ja jos tämä demo on jokin merkki siitä, että se putoaa tien varrella, huiputa kasinopelejä, jotka ovat yrittäneet ja epäonnistuneet kauhuilta.

Evil WIthin odotetaan vapautuvan elokuussa, joka on vielä muutaman kuukauden päässä. Koska optimointia ja tinkeringia voidaan jatkaa, voidaan havaita huomattavia kehyskysymysongelmia, samoin kuin jännityksen puuttuminen toiminnassa. Näin ollen, jos demo on todellinen lopputuote, saattaa olla liian myöhäistä Evil sisällä.

Ääni pois alla olevista kommenteista ja kerro meille, mikä peli on pitänyt sinut hereillä yöllä, tarkistaen gremlinsin ja mitä ei.