PAX East & kaksoispiste; Pelaaminen muuttaa miten lapset oppivat

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
PAX East & kaksoispiste; Pelaaminen muuttaa miten lapset oppivat - Pelit
PAX East & kaksoispiste; Pelaaminen muuttaa miten lapset oppivat - Pelit

”5-osainen essee on härkä * t”, sanoi itsenäinen pelisuunnittelija Steve Swink PAX East -esityksessä ”Education for Game Design”.


Swink uskoo, että 8-vuotiaiden veteraanipelien suunnittelija ja opettaja uskoo, että Yhdysvaltojen nykyisessä koulutusjärjestelmässä on paljon vikaa - ja hän haluaa muuttaa sitä. Tätä olemme oppineet hänen esityksestään:

  • Koulutus epäonnistuu.
  • Pelit ovat todella hyviä opettamaan meille asioita.
  • Pelit voivat säästää koulutusta ja ratkaista joitakin ongelmia, joita maailma on edessään.

”Opettajat ovat huonossa tilanteessa”, Swink sanoi. He haluavat opettaa lapsille muistikortteja, väkivaltaisia ​​tietoja, jotka on tarkoitettu ainoastaan ​​standardoitujen testien onnistumiselle. "Ottaa odottaa, että tietyn tosiasian tunteminen ja oppiminen heidät takaisin" ei ole loppu all-be-all.

Swink uskoo, että videopelit voivat auttaa oppilaita todella omaksumaan oppimansa ja soveltamaan sitä reaalimaailman tilanteisiin.


Swink ja hänen kehittäjien tiiminsä ovat suunnitelleet kaksi koulutuspeliä, jotka hän toivoo hyväksyvän luokkahuoneissa eri puolilla maata - Talga ja The Doctor's Cure. Molemmat pelit on suunniteltu opiskelijoille oppimaan ongelman ratkaisemiseksi ja ymmärtämään niiden päätösten vaikutukset kokeilun ja virheen avulla.

"Ohjelmointi on digitaalisen aikakauden lukutaito," sanoi Swink, ja hän lopetti esityksen Steve Jobsin tarjouksella.

”Luulen, että kaikkien pitäisi oppia ohjelmoimaan tietokone, koska se opettaa, miten ajatella. Näen tietojenkäsittelytieteen liberaalina taiteena, mitä jokaisen pitäisi oppia tekemään. ”
- Steve Jobs