Sisältö
- Elävä ja elävä maailma
- Muistettavia satunnaisia tehtäviä
- Värin käyttö
- Dynaaminen vaaitus ja taitojen järjestelmä
- Vahva ja nokkela kirjoittaminen
- Nuored merkit
Näyttää siltä, että olemme pienessä, mahtavassa RPG-renessanssissa.
Meillä on ollut Jumaluus: alkuperäinen synti, Wasteland 2, iankaikkisuuden pilarit, ja The Witcher 3 kaikki julkaistiin suhteellisen lyhyessä ajassa. Kaikki nämä pelit ovat saaneet tunnustusta ja saaneet oppitunteja tulevista RPG-ohjelmista olisi viisasta oppia, mutta haluan erityisesti keskittyä The Witcher 3 tänään, koska uskon sen olevan joitakin todella tärkeitä oppitunteja, joita kehittäjät voisivat oppia.
Tarkoitan sinua erityisesti, Bethesda.
Elävä ja elävä maailma
Maailma The Witcher 3 ei ole vieraanvarainen paikka. Maailma on myllerryksissä, kun kuninkaat ovat valloittaneet hallitsevaa asemaa, ja hirviöt kulkevat maata, joka tappaa viattomia vasemmalle ja oikealle. Ikään kuin ne olisivat olleet tarpeeksi huonoja, on myös noita metsästäjiä, jotka tekevät kauhistuttavia asioita noitien, mutanttien ja kenen tahansa, jota ei pidetä kenenkään kuin kuninkaan nimissä.
Tämä paikka ei varmasti laske ylhäältä fantasialomakohteiden luetteloon, paitsi jos kaikki tämä myllerry on teidän kujasi, sinä olet rohkea sielu. Huolimatta kaikista maailmassa esiintyvistä kuolemista ja kaaoksista, se onnistuu tuntemaan itsensä elävämmäksi ja eloisammaksi kuin monet muut viime aikoina käydyt ryhmiä.
Muilla RPG: llä on runsaasti NPC: itä maailmassa, jotka käsittelevät merkityksettömiä tehtäviä The Witcher 3 voi antaa sinulle enemmän tietoa maailmasta ja sen tapahtumista. Esimerkiksi pelin jossain vaiheessa pysähdyin kuuntelemaan kahden talonpoikien välisessä keskustelussa. Se, mikä oli saanut minut pysähtymään kuuntelemasta tätä erityistä vaihtoa monien muiden joukossa, oli heidän mainitsemansa veren imevä hirviö. Talonpojat mainitsivat äskettäin useita ruumiita, jotka valutettiin kokonaan verestä outoilla puremerkillä heidän kaulaansa. Yksi jatkoi sanoa, että se oli roskaa, ja hirviöitä ei ole olemassa, kun taas toiset yrittivät vakuuttaa ystäviään siitä, että se oli totta ja että hän oli varovainen vaaroille.
Tunnin sisällä löysin itseni viemäriin ja arvasin mitä kohtasin? Vampyyri! Vaikka tavallisesti tapaaminen vihollisilla ei olisi erityisen huomionarvoista, se, että maailman ydinvoimalaitokset antoivat minulle päänsä odottaakseen tätä vihollista, auttoivat minua upottamaan minut tähän maailmaan, joka todella tuntuu elävältä. Mitä muita vihjeitä ja vihjeitä voisin saada selville, jos pidän korvan maahan?
Muistettavia satunnaisia tehtäviä
Explore upea maailma The Witcher 3 myös tuottaa joitakin parhaista quests et löydä ilman yksinkertaisesti vaeltaa ympäri valtava maa. Toiset RPG: t ovat täynnä satunnaisia tehtäviä, joita löydät hajallaan ympäri maailmaa, mutta ne eivät yleensä ole mieleenpainuvia ja ovat luonteeltaan heikko. Kuitenkin, kuten totesin, jotkut satunnaisista testeistä, jotka olen löytänyt The Witcher 3 ovat yhtä muistettavia tai jopa enemmän kuin tärkeimmät tehtävät.
Kun olin tutkinut maailmaa ja tapahtui kylässä. Kun huomasin vanhemman naisen, jolla oli pyrkimys tehdä minulle, pysähdyin kuulemaan hänen tarinansa. Hän antoi minulle renkaan ja kertoi minulle, että hän halusi minun sijoittaa sen miehensä hautaan. Hän kertoi minulle, että hän asui tyttärentytärineen läheisessä kylässä, ja että löysin hänet sinne sen jälkeen kun hän oli pyytänyt. Kun olet löytänyt miehensä haudan ja asettanut sormuksen, halusin löytää hänet kylään.
Kun mökki on sijoitettu, kasvanut nainen tervehti minua ja pyysi minua. Osoittautuu, että isoäiti oli ollut kuollut jo jonkin aikaa, ja tyttärentytär oli kasvanut. Tyttärentytär ilmoitti minulle, että hänen isoisänsä oli historian historiaa ja kuolemansa jälkeen isoäiti oli pyytänyt haudata muualle, mistä hänen miehensä oli haudattu. Kuitenkin sen jälkeen, kun hän oli viettänyt jonkin aikaa jälkikäteen, hän halusi yhdistyä aviomiehensä kanssa, ja näin ollen rengas sijoitettiin hautaan.
Tämä satunnainen etsintä oli yllättävän liikkuva ja resonoi kanssani enemmän kuin monet muut valmiit tehtävät. Sisällyttämällä mielekkäempiä ja ikimuistoisempia satunnaisia tehtäviä houkuttelisi pelaajia tutustumaan maailmaan enemmän kuin tavallisesti.
Värin käyttö
Vastakohtana on mykistetyt värit Skyrim ja Dragon Age: Origins, The Witcher 3 on kirkas, elinvoimainen ja kontrastinen. Vaikka värejä käytetään monissa nykyaikaisissa RPG-laitteissa, Souls erityisesti sarja, The Witcher 3 käyttää väriä tehokkaasti, jotta elävän sanan illuusio olisi vakuuttavampi.
Puut ja pensaat ovat kirkkaita, vilkkaita vihreitä. Skyboxilla on ihanat auringonlaskut ja auringonnousut. Peli on vain upea, mutta erilaisten värivaihtoehtojen liberaali käyttö on niin paljon tekemistä kuin huippuluokan grafiikka. CD Projekt RED levitti myös värejä hienommin.
Useimmat kohtaamiesi talonpojat käyttävät erilaisia asuja, joiden värit vaihtelevat. Talonpoikien pukeutumisella on kuitenkin mykistettyjä värejä, jotka ovat suorassa ristiriidassa aatelisten ja rikkaampien ihmisten kanssa, joiden vaatteissa on kirkkaat värit, ja se on silmiinpistävä ja räikeä. Se on nimenomainen ja hienovarainen värin käyttö, jota muut pelit olisivat järkeviä ottaa muistiin.
Katsokaa vain Trissin hiuksia, jotka itkevät ääneen! Tämä on mitä "suuteli tulella" näyttää todella.
Dynaaminen vaaitus ja taitojen järjestelmä
Witcher 3: n tasoitusjärjestelmä jakaa paljon yhteistä Souls sarja. Joka kerta, kun nostat tasoa, saat yhden pisteen sijoittamaan haluamallasi taidolla.
On olemassa monenlaisia taitoja investoida, jotta pelaajat voisivat vahvistaa taisteluaan, maagisia kykyjään, alkemiaa tai yleisiä kykyjään. Pisteiden sijoittaminen tietylle toimialalle antaa pelaajille mahdollisuuden avata tehokkaampia taitoja kyseisellä alueella.
Tämä kaikki kuulostaa normaalilta hinnalta, mutta on olemassa joitakin eroja, jotka tekevät järjestelmästä erottuvan. Kun avaat kyvykkyyden, sinun on varustettava se jollekin rajoitetusta määrästä aikavälejä, jotta sitä voidaan käyttää. Mikä tekee tästä järjestelmästä erinomaisen, voit valita, että haluat tehdä kaksi vaihtoehtoista rakennusta pääasiallisen rakenteen sijaan. Voit investoida taisteluihin, jotka lisäävät taistelun kykyäsi, mutta voit myös sijoittaa alkemipuun ja vaihtaa kykyjä, kun taisteluita ei tarvita. Sen sijaan, että pelaajat rajoittaisivat asetettuun rakentamiseen, pelaajat voivat sen sijaan muodostaa nestemäisen luonteen, jotta he kohtaavat paremmin mahdolliset esteet.
Vahva ja nokkela kirjoittaminen
Kirjoitus sisään The Witcher 3 on joitakin parhaista kirjoituksista, joita olen havainnut myöhässä tapahtuneen RPG: n kanssa Wasteland 2 (ei sisällä Ikuisuuden pilarit koska minulla ei ole vielä ollut iloa pelata sitä). Hahmojen välinen vuoropuhelu ylläpitää aina oikeaa sävyä ja täydentää sitä, mitä tuolloin tapahtuu täydellisesti.
Sinulla on jotakin humoristista pätkää joidenkin merkkien kanssa. Jotkut keskustelut ovat täynnä uhkia, jotka ovat hämärtyneitä ja avoimia. Toiset ovat edelleen täynnä toivovaa muistelua ja emotionaalista kaipuuta. Me emme ainoastaan näe näitä asioita, vaan kuulemme myös niitä. Se näyttää ja kerro pikemminkin kuin yksi tai toinen.
Kirjoitus ulottuu myös matkallesi löytyviin loreihin, questsiin, bestiaryyn ja kohteisiin. Voit lukea kirjoja, kirjeitä ja muistiinpanoja, jotka on kirjoitettu eri tyylejä tekijän mukaan. The bestiary tarjoaa joitakin kiehtovia tausta siitä, mitä hirviö on, sekä sen heikkouksia, joita voit hyödyntää.
Quest-sivu esittelee tarinan kertomuksen muodossa, kuten tarinankeräilijä toimittaa jonkin aikaa siitä hetkestä lähtien, kun päätät parhaillaan tarinan lopputuloksesta. Se tekee pelistä erittäin kiehtovan ja helposti uppoutuvan. Hahmot ovat kuitenkin kiistatta silloin, kun kirjoittaminen loistaa kirkkaimpia.
Nuored merkit
Ah, merkit. En ole vielä täyttänyt merkkiä The Witcher 3 En ole löytänyt houkuttelevaa jonkin verran. Vaikka jotkut hahmot ovat vain vähän enemmän kuin kanavalietteen humanoidisessa muodossa, ne ovat värikkäitä ja kiehtovia huolimatta siitä, että he ovat vastenmielisiä ja tekivät julmia tekoja.Vaikka on olemassa merkkejä, jotka tekevät kiistatta huonoja asioita, jotkut pääsevät merkeiksi, joita voit todella ymmärtää, koska todelliset ihmiset, kuten nämä henkilöt, ovat virheellisiä, mutta eivät aina määrittele niiden puutteita.
Minun henkilökohtainen suosikkini on toistaiseksi oltava The Bloody Baron. Alkuperäiset vaikutelmasi ovat röyhkeitä, humalaisia, niinkuin juonittelevat tarinat ovat vasta hänen suurten suoliensa kanssa, mutta mitä enemmän aikaa viettää hahmolla, näet hänen pehmeämmän, isänsä puolensa sekä todella pimeän puolensa. Yksi tärkeimmistä lähetyksistä pyörii hänen ympärilleen, sillä se on hieman raskas, ja hänen tekojensa epäonnea ja seuraukset johtavat emotionaaliseen huipentumiseen.
Olin todellakin spellbound hänen koko quest line ja kun tuli aika lähteä; En halunnut lähteä, koska halusin silti huuhdella enemmän hahmoa piilossa.
Pelin merkki on enemmän kuin musta ja valkoinen, kova hyvä ja paha. Monimutkaiset ja monipuoliset hahmot, kuten Bloody Baron, pitävät meitä tuomitsemasta hahmoja, jotka perustuvat ensivaikutelmiin ja vain niihin tekoihin, joita he voivat tehdä. Mielenkiintoisempia ja monimutkaisempia merkkejä saa enemmän ikimuistoisia merkkejä, mikä puolestaan tekee pelistä ikimuistoisemman.
The Witcher 3 on täydellinen esimerkki siitä, mitä nykyaikainen RPG voi saavuttaa, ja sen pitäisi asettaa ennakkotapaus joillekin aloille tulevien toimintaohjelmien ja kaikkien RPG: iden osalta. Vaikka pelistä on paljon opittavaa, uskon, että nämä ovat niitä, jotka ansaitsevat kehittäjän painopisteen. Jos meillä olisi parannusta näillä aloilla, saatamme joutua toiseen kultaiseen ikäryhmään. Jumaluus: alkuperäinen synti, Ikuisuuden pilarit, Wasteland 2, ja The Witcher 3 ovat osoittaneet, että se on mahdollista. Kaikki mitä voimme nyt tehdä, on toivoa, että muut kehittäjät seuraavat niiden johtoa.