Maksulliset mikrotransaktiot tekevät sen väärin

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Maksulliset mikrotransaktiot tekevät sen väärin - Pelit
Maksulliset mikrotransaktiot tekevät sen väärin - Pelit

Sisältö

Mikrotransaktioihin. Se ei ole usein yksi sana voi tehdä niin monia ihmisiä cringe, mutta jopa pelkkä maininta mikrotransaktiot riittää lähettämään joitakin pelaajia käynnissä kukkuloille.


Ja hyvästä syystä. Mikään ei ole pahempaa kuin pelin parhaan aseen selvittäminen pelissä ei ole avattavissa, vaan se on osa 4,99 dollarin pakettia käteispisteessä.

Sen ei tarvitse olla näin.

Itse asiassa mikrotransaktiot voivat olla erittäin hyvä asia, jos niitä käsitellään oikein. Järkyttävää, tiedän.

Hyvät mikrotransaktiot vs. huono

Hyvän mikrotransaktiomallin ja huonon välillä on hieno viiva.

Hyvä malli tarjoaa:

  • Kosmeettiset tuotteet, kuten puvut tai kampaukset.
  • Ei kilpailuetuja muihin käyttäjiin nähden.
  • Ominaisuudet, jotka eivät ole välttämättömiä koko pelattavuuden kannalta.

huono malli näyttää tältä:

  • Edut, joita ei ole saavutettavissa muilla keinoilla.
  • Pelin kannalta olennaiset ominaisuudet.
  • Rajoitettu pelitoiminta ilmaisille käyttäjille.

Esimerkki hyvästä kassakaupasta on League of Legends.


Sisään liiga, on kaksi valuutan muotoa: IP ja RP (Influence Points ja Riot Points).

Voit ansaita IP: tä pelaamalla peliä, ja voit käyttää sitä avaamaan uusia mestareita ja stat-vahvistavia runoja. RP on ostettavissa myymälässä, ja voit käyttää sitä ostamaan uusia mestareita tai ainutlaatuisia puvut ja nahat jo omistamillesi mestareille. Sellaisenaan, League of Legends noudattaa hyvän mikrotransaktiomallin kolmea tärkeää sääntöä.

Valitettavasti kaikki eivät saaneet muistioa, ja yritykset ovat oppineet nopeasti pelaajia tahtoa viettää rahaa "voittoon".

Voittaminen on huono, mmkay?

Maksu-voitto on tullut synonyymiksi mikrotransaktioille, ja on helppo nähdä, miksi. Ihmiset alkavat tuntea olevansa pakotettu tekemään lisää ostoksia, jos he haluavat pysyä kilpailukykyisinä pelissä.


Star Wars: Vanha tasavalta, esimerkiksi tuli tuskallisesti lähellä hyvin varustettua kassakauppaa, mutta loppujen lopuksi se jäi loppumaan. Jokainen, joka on soittanut MMO: lla, tietää, kuinka tärkeä käyttöliittymä on. Ongelma, että olet vapaa pelaaja SWTOR oli se, että olit puuttunut osista käyttöliittymää, kunnes olet päivittänyt tai ostanut ne - haittapuolena on, että sinulla ei olisi tarpeeksi toimintopalkkia kaikkiin kykyihisi. Hahmon kyvyt ovat erottamaton osa mitä tahansa MMO: ta, eivätkä ne pysty käyttämään kaikkia niitä, mikä aiheuttaa sinulle vakavan haitan henkilölle, joka tekee.

Kaikki MMO: t eivät rajoita pelaajiaan käteisvarojen ostolla; tämä ei kuitenkaan tarkoita, että ne ovat myös täydellisiä.

Guild Wars 2 voit ostaa helmiä, joita voidaan sitten käyttää kosmeettisten tuotteiden ja asusteiden ostamiseen. Voit kuitenkin vaihtaa kullan jalokiviä, jolloin voit "ostaa" tiensä alkuun. MMO: ssa sitä pidetään melko suurena etuna.

Kun kassakauppa on Guild Wars 2 noudattaa joitakin edellä mainitsemiani hyvän kassakaupan suuntaviivoja, se myös osuu johonkin huonoon pisteeseen. Joten en voi todellakaan sanoa, että se on joko yksi, mikä on paljon pelejä näinä päivinä. (Ehkä näin he pääsevät pois.)

Loppupeli

Me tarvitsemme käteisliikkeitä, jotta ne pysyisivät yllä kolmessa hyvässä kohdassa, joita olen tehnyt, ja välttämään pahoja. Jos he tekevät niin, ne voivat olla tervetullut lisäys joihinkin peleihin.

Mutta se ei tarkoita, että mikrotransaktiot kuuluvat jokaiseen peliin. Joissakin tapauksissa he eivät voi koskaan olla enempää kuin kauhea rahasäiliö.

Nykytilanteessa käteiskaupat eivät ehkä ole koskaan täydellisiä, mutta niin kauan kuin he alkavat kunnioittaa pelaajien perustaan ​​(ja niiden lompakkoihin), emme ehkä vihaa niitä niin paljon.