Sisältö
- taistelu
- Alias Koko peli
- Se kaikki tulee yhteen
- Se kaikki kuuluu
- Yksi elementti liian vähän
- Rich Get Richer
- Levottomuus sisällön puutteen vuoksi
- Tuomio
Pharmakon on indie turn-based strategia otsikko kevyt RPG elementtejä kehittänyt yhden miehen joukkue Visumeca Games. Sisään Pharmakon, pelaat kuin agentti, joka käyttää droneja tuhoamaan elementaarisia eläimiä. Agentit tulevat yhdestä viidestä elementaarisesti perustetusta valtiosta - vedestä, jäästä, tulesta, maasta ja sähköstä - jotka ovat kukin kuollut hävittämään eläimiä kotimaassaan.
Peli alkaa, kun asiamiehellesi on osoitettu tehtävä aiemmin tuntemattomalla saarella. Saapuessasi opit, että kaikkien elementtien eläimet sekoittuvat saarelle, ja olet pakotettu ottamaan vastaan enemmän kuin pelkästään alkuperäisiä elementtejä, jotta he voivat torjua ne.
taistelu
Alias Koko peli
Combat näkee sinut ohjaamaan omaa droneja näitä eläimiä vastaan. Ohjelmoit sen hyökkäykset järjestämällä tetrominoeja, aivan kuten näet Tetrisissä, droneen. Jokaisella viidellä elementillä on oma joukko vastaavia pieniä, suuria ja valtavia eläimiä sekä omia tetromiinoja.
Jokainen tyypin tetromino-tyyppi käsittelee tiettyä vahinkoa kullekin viidestä elementistä. Esimerkiksi tulipalo tekee eniten vahinkoa jäälle (4) eikä vahingoita muita tulipalo-vihollisia. Yksi asia, josta todella rakastan Pharmakon's taistelu on, miten peli kertoo sinulle paljon eläimistä sen pelin kautta. Toisin kuin miltei missään pelissä, viholliset tässä pelissä eivät koskaan hyökkää, he vain vastustavat hyökkäystä sen jälkeen, kun olet joko hyökännyt ensin tai vihastanut heidät. Käyttämällä mekaniikkaa näiden eläinten todellisen luonteen näyttämiseksi oli rehellisesti loistava.
Kun hyökät vihollista vastaan, sinun on valittava hyökkäys ylhäältä, alhaalta, vasemmalta tai oikealta. Yhdestä suunnasta hyökkääminen työntää sen vastakkaiseen suuntaan, jonka avulla voit työntää vihollisia toisiinsa, mikä aiheuttaa vahinkoa vihollisen koon perusteella. Kun vihollinen kuolee, se räjähtää ja käsittelee vihollisten alkuaineita kahdeksan vierekkäisen neliön - neljän kardinaalin ja neljän diagonaalin.
Vihollisten kolkuttaminen toisiinsa tai puhaltaa heidät toisiinsa, saa heidät raivostumaan. Kolmen näistä epäsuorista hyökkäyksistä vihollinen vastustaa. Ainoa tapa rauhoittaa vihollisia on hyökätä heitä (mikä on järkevää?). Jos vihollinen jää eloon hyökkäyksen jälkeen, he vastustavat sitä.
Kun se on vihollisen vastahyökkäys, se jättää takana ruudun sen elementin droneesi ruudukkoon, mikä saa sinut aktiivisesti suunnittelemaan tämän esteen. Ainoa tapa korjata droneesi on uhraamaan hyökkäyksesi tetrominoes. Valitettavasti peli ei anna sinulle luotettavaa tapaa ansaita enemmän hyökkäys- tai korjauskappaleita koko pelin ajan, joten olet usein jättänyt raaputtamisen taistelujen välillä.
Se kaikki tulee yhteen
Usein edellisen taistelun aiheuttamat vammat olivat liian raskaita
voittaa myöhemmässä taistelussa.
Lyhyesti sanottuna taistelujärjestelmälle on paljon, ja suurin osa siitä heitetään sinulle alkuperäisen opetusohjelman sisällä, jolloin sinun täytyy upottaa tai uida. Vaikka se voi olla hieman vaikeaa ajoittain, tunsin, että kohtaamiset, joita kohtaat pelin alkuvaiheessa, olivat riittävän helppoja, jotta voit sopeutua vaikeuksiin.
Näin ollen minusta tuntui, että varhaisen pelin suhteellisen karu taistelukentät eivät olleet pelin tarkoitus. Itse asiassa se oli vasta myöhemmin peliin, kun taistelukenttä oli usein puolivälissä (tai enemmän) täynnä vihollisia, että tunsin, että strategiset elementit alkoivat todella paistaa.
Näissä hetkissä järjestelmä toimi erittäin hyvin. Se pakotti teidät järjestämään tetrominoesit huolellisesti, harkitsemaan huolellisesti kykyjemme käyttöä ja jäljellä olevien hyökkäysten määrää, kunnes sanotut kyvyt oli veloitettu, missä viholliset olivat kentällä, kuinka monta osumaa se veisi tappamaan tai raivostamaan niitä, kuinka paljon voi parantaa ja enemmän. Silloin sain aikaan todellisen tähtien strategian otsikon.
Se kaikki kuuluu
Yksi elementti liian vähän
Valitettavasti oli myös usein ongelmia, jotka haittasivat hauskaa. Koska pelaat jonkin tietyn elementin edustajana milloin tahansa, kuusi vastaanotettua tetrominoa kuuluvat samaan elementtiin. Koska taistelut ja elementtisi luodaan satunnaisesti joka kerta, kun kuolet ja yrität yrittää uudelleen, voit usein joutua tilanteisiin, joissa tetrominoesi eivät pysty todella käsittelemään vastustajiasi. Samalla kun saat myös 2 ylimääräistä tetrominoa, jotka ovat eri elementtejä kuin sinun, ne korjaavat vain puutteet ja jättävät minut usein kuolleeksi mieheksi. Olisin monta kertaa kirjaimellisesti sijoitettu käyttökelvottomiin tilanteisiin, jotka lopulta johtaisivat siihen, että kuolenisi sodan aikana, jossa on väsymys tai vain itsemurha (romuttamalla kaikki hyökkäysosani korjausosiin) kuolemanprosessin nopeuttamiseksi.
Vaikka saat myös kaksi ylimääräistä tetrominoa, jotka ovat eri elementtejä kuin sinun, jotka vain korjaavat puutteet ja voivat silti jättää sinut kuolleeksi mieheksi. Olin monta kertaa kirjaimellisesti sijoitettu tarpeettomiin tilanteisiin, jotka lopulta johtaisivat siihen, että kuolenisi sodan aikana, jossa on väsymys tai vain itsemurha (romuttamalla kaikki hyökkäysosuuteni korjausosiin), jotta kiihdytettäisiin.
Näin tämän näytön liian monta kertaa pakotettujen itsemurhien ansiosta.
Rich Get Richer
Pelissä on myös suuri ongelma positiivisten palautesilmukoiden kanssa. Jos et ole perehtynyt tähän käsitteeseen, se on parhaiten kuvattu rikkaammaksi. Toisin sanoen, tarvitset rahaa ansaita rahaa, mikä auttaa sinua saamaan enemmän rahaa, mikä sinun täytyy tehdä enemmän rahaa, mikä auttaa sinua tekemään enemmän rahaa ja niin edelleen.
Sisään Pharmakon, saat kiinni tilanteesta, jossa sinun täytyy uhrata hyökkäys tetrominoes parantua, mikä tarkoittaa, että käsittelet vähemmän vahinkoja, mikä tarkoittaa, että on vaikeampi tappaa vihollisia, mikä tarkoittaa, että saat vastahyökkäyksen useammin, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy parantaa useammin, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy uhrata hyökkäyspalat useammin…
Tätä vain pahentaa se tosiasia, että pala parantaa sitä, mitä se on voimakkainta, joten voit yleensä valita hyökkäämällä jään vihollista tulipaloosi tai parantamalla kaikki tekemäsi jäävahingot, jotka sinun on lopulta tehtävä jotta sinulla olisi tilaa sijoittaa tetrominoesi, tai et tiedä, ette kuole.
Näiden kahden tekijän takia olen harvoin pelannut kaksi tehtävää peräkkäin ilman kuolemaa.
Opetusohjelma vaatii, että suuri osa pelistä korjautuu, mutta teille ei koskaan annettu tarpeeksi kappaletta tällaisen strategian ylläpitämiseksi.
Onneksi kuolemalla ei todellakaan ole vaikutusta, mikä ei ole pelkästään kohteliaisuus pelille, koska se on pieni arvostus siitä, että peli ei pura minua. Loppujen lopuksi tämä heikensi suunnittelupäätöstä, jonka mukaan HP, tetrominoes ja korjausosat siirtyvät taistelujen välillä. Miksi minun pitäisi huolehtia selviytymisestä, kun tiedän, että on erittäin todennäköistä, että sijoitan tilanteeseen, jossa kirjaimellisesti en voi taistella itseäni? Ja jos onnistuisin siinä, palkkani on sijoitettu taisteluun, joka on vieläkin vaikeampi taistella minun ulospäin, koska olen vielä haavoittuvampi, koska pelin annokset uudet palaset, kuten se on keskellä talvea sodan aikana.
Levottomuus sisällön puutteen vuoksi
Pelissä on myös muutamia ongelmia, jotka liittyvät vähemmän suunnitteluun ja enemmän sisältöön. Vaikka peli kokonaisuudessaan puuttuu voimakkaasti ylimaailman etsinnästä tai jotain muuta, joka auttaa monipuolistamaan pelin pelaamista, taistelujärjestelmällä ei myöskään ole monipuolisuutta. Kohtaat samoja vihollisia pelin alusta loppuun asti. Vaikka kohtaat suurempia määriä vihollisia, joilla on vaikeampia vihollisia, on kyse kaikista lajikkeista, joista tulet Pharmakonn keskeinen pelattavuus. Lisäksi ei ole olemassa ainutlaatuisia tetrominoeja, joten strategioiden ei tarvitse kehittyä paljon pelin aikana.
Tuomio
Kun olen valmis Pharmakon, Minulle jäi outo tunne. Toisaalta tämä on yksi ainutlaatuisimmista ja mielenkiintoisimmista taistelujärjestelmistä, joita olen koskaan käyttänyt vuoropohjaisessa strategiapelissä, ja rakastan sitä. Vaikka sen taistelujärjestelmä saattaa kuulostaa erittäin monimutkaiselta tässä tarkastelussa, se todella oppii, käyttää sitä ja hallitsee sen tuntua paljon nestemäisemmältä.
Täysin vihollisten näyttö oli haastavaa, mutta myös palkitsevaa.
Mutta toisaalta ateria tuntuu epätäydelliseltä. Ei siinä mielessä, että pihvi oli aliravittu, mutta siinä mielessä, että minulle ei annettu leivottuja perunoita ja härkäpapuja, joita olin ottanut tilaukseni mukaan. Pelissä oli hauskaa, mutta sitä ei ollut, eikä siellä ollut tarpeeksi lajiketta täydentääkseen sen suurta taistelua. Ja vaikka se oli mekaanisesti ääntä hienoimpia, se pakotti minut kirjaimellisesti digitaaliseen itsemurhaan useaan otteeseen, murtuneiden menettelyjen myötä.
Tarkasteltaessa suurempaa kuvaa, olin hämmästynyt siitä, miten muutama tasapainottava kierre ja jotkut ylimääräiset sisällöt voisivat tehdä tästä pelistä loistavan. Mutta realistisesti se on paljon ylimääräistä työtä.
Joten jätän sinut tähän. Jos löydät ainutlaatuisia taistelujärjestelmiä peleissä mielenkiintoisiksi, sinun pitäisi tarkistaa tämä. Koska jätin pelin tunteen innostuneena uusilla ideoilla sen tuoreen pelin ansiosta. Mutta jos etsit rönsyilevää, tasaisesti tasapainoista SRPG: tä, tämä peli ei voi väittää, että olet peli, jota etsit.
---
Editorin huomautus: Kehittäjä toimitti Pharmakonin tarkistuskopion.
Arvostelumme 6 Voiko uudella taistelujärjestelmällä olla koko indie-peli, vai tukijärjestelmien puute aiheuttaa sen kuoleman? Arvosteltu: PC Mitä arvioimme