Kuva Tämä & kaksoispiste; Indie-peli "Snapshot" Arvosteltu - Complete With Developer Input & excl;

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Kuva Tämä & kaksoispiste; Indie-peli "Snapshot" Arvosteltu - Complete With Developer Input & excl; - Pelit
Kuva Tämä & kaksoispiste; Indie-peli "Snapshot" Arvosteltu - Complete With Developer Input & excl; - Pelit

Sisältö

kuva osoittaa, että ihastuttavat robotit eivät välttämättä ole vain lapsille.


Tämä tosiasia teki yllättävän haastavan pelin, joka oli paljon miellyttävämpää! Työskentelen vielä hitaasti läpi peliluettelon, jonka olin onnekas nähdessäni Pax Eastissa, ja kun näin Snapshotin höyryllä 3,39 dollarin myyntihinnalla - se voitti seuraavan paikan kokoonpanossa.

kuva on ihastuttava, luova ja haastava peli. Tämä voi olla sekä hyvä että huono (Spoileri: Enimmäkseen hyvä). Grafiikka ja taideteos kattavat joukon adjektiiveja lapsellisesta, söpöstä ja suorasta Purdy. Yksinkertaiset tausta-animaatiot antavat staattisille esineille, kuten puille, tarpeeksi huomiota, että jokaisella tasolla olin piirretty ottamaan askel taaksepäin ja tarkastelemaan todellakin tason suunnittelun, taideteoksen ja animaation laatua.

Ensimmäistä kertaa löysin bouncy elefantin ja laskein hänet alas hahmoni edessä, hävisin muutaman sekunnin vain hämmentyneenä siitä, kuinka hurmaava söpö hän oli. (HUOMAUTUS: Tämä sama norsu pysäytti urosystävänsä kappaleissaan ja herätti huutoa "se on ihana", joten älkäämme rullaa silmiämme ja syytä estrogeeniä tällä kertaa.)


Tapaa PIC

Snapshotin rakastettava tähti-kerääjä sankari PIC, lyhyt Personal Intelligent Camera, seikkailee tiensä läpi lyhyitä, sokkeloisia tasoja. Tämä tekee siitä palapelin ainutlaatuisen seikkailunalustajana, että PIC: llä ei ole vain piilotettuja aarteita, jotka motivoivat häntä käyttämään kameraansa, mutta että hänellä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tehdä niin. Hänen innovatiivisen kameransa avulla voit napsauttaa valokuvan valokuvasta tasolla (useimmissa olosuhteissa) ja tallentaa enintään kolme valokuvaa peräkkäin.

Sitten, myöhemmässä ja tarpeellisemmassa ajassa, talleta nämä kohteet pelialueelle, jota haluat käsitellä tai kääntää pois. Pelin / suunnittelun tämän osan rajoitukset ja mahdollisuudet eivät ole pelkästään haastavia, vaan yllättävän hauskoja ja intuitiivisia. Ajattele kopioi liitä, jossa vasemmanpuoleinen napsauttaminen tallentaa sen hauskan kasvin muotoisen superjousen, ja oikealla painikkeella asetetaan se liikkuvan norsun päälle pomppuvan ilosi vuoksi.


Kun puhutaan intuitiivisesta peliohjaimesta, kameran toiminnot ovat siellä, missä tämä kiitos päättyy. Olen edelleen elämääni varten yrittäessään selvittää, miksi avaruuspalkki oli hyvä vaihtoehto W-avaimelle. Koska peli on 2D, A ja D on ilmeisiä toimintoja, S toimii kiihdytyksen / aktivoinnin funktiona.

Jotain, joka jatkaa matkaani, on se, että välitön välilyönti-hyppy-päätös. Rehellisesti sanottuna, kun näin ensimmäisen kerran, olin yllättynyt itsestäni, arvioidessani tätä kehityspäätöstä niin ankarasti. Sanoin itselleni, että olin päättänyt tehdä sen suureksi, ja että voisin sopeutua pelin ainutlaatuisiin ohjauksiin.

Toivon, että voisin sanoa olevani oikeassa. Kun lähestyin ensimmäisen luvun loppua, ymmärsin sen tosiasian, että tämä erityinen kehitysvalinta oli silmiinpistävä kaatuminen muuten fantastisessa kokemuksessa minulle. Onneksi Snapshot tarjoaa mahdollisuuden muokata peliohjaimia ja vaihtaa oletusarvon välilyöntiä intuitiiviseen W-hyppyyn.

(Kuva hankitaan Retro Affectin Facebook-sivulta)

Minulla oli ilmestys puolivälissä pelin ensimmäisessä luvussa, kun tajusin, että voisin hypätä, laittaa valokuvan ilmassa - ja käännä se pois ennen kuin gravitaatio väitti uhrinsa. Tämä ja käyrä / ragequit ansaitseva animaatio, kun PIC laskeutuu tai hyppää johonkin terävään ja terävään, nämä ovat asioita, jotka tarttuvat meihin, kun en pelaa.

Mikä tuo on?

Jos olet lukenut Dead Pixels -katsauksen Indie Combo -palvelussa, tiedät, että olen sucker hyvästä ääniraidasta ja vaikutuksista. Retro Affect, entinen 3 ihmisen tiimi Snapshotin takana, teki varmasti oikeat päätökset, kun se tuli molempiin. Musiikki Wil Whitlarkin peliin suunniteltu soundtrack on viehättävä ja lumoava. Yhdessä Jordanin Fehrin "äänimerkin" muotoiluun peli muuttuu upeaksi äänivaltojen suurilla valinnoilla - eikä vain kameran vuorovaikutuksessa.

Miehet koneen takana

Retro Actionia johtaa "Master Gentleman of Design", kaksikymmentä Kyle Pulver. Kun olet lukenut nopeasti Kyleen menneisyyden peleihin ja kehitykseen, Retro Affectin kotisivun väite, että voisin elää keskustelua, oli kiinnostunut. Pieni ja katso, herrasmies itse vastasi hälytykseni muuten tyhjään IRC-keskusteluun. Kyle vastasi ystävällisesti muutamiin kysymyksiini. Sivuston "about me" -osiosta tiesin, että hän oli työskennellyt IGF: n ehdolla olevan pelin kanssa ohjelmisto / pelimoottori-suunnittelija David Carriggilla ja nyt lähtenyt taiteilija / animaattori "Dr." Peter Jones.

Lyhyestä keskustelusta sain tietää, että hän itse koki, että peli oli menestys. Heidän tiiminsä oli käytännöllisesti katsoen epäonnistunut, ja hän totesi myös, että heidät oli rikkoutunut koko ajan. Jotta indie, se ei ole kauhea tapa murtautua markkinoille. Kun Kyle kysyi, mitä hän olisi tehnyt toisin, hän kertoi minulle seuraavan käsityksen pelin kehittämisen haasteista:

"Minusta tuntuu, että panisin liian paljon paineita hankkeeseen, koska se tuntui kuin REAL GAME vs. peliprojekti, jota olin juuri huvin vuoksi tehnyt, mutta minun olisi pitänyt juuri käsitellä sitä peliprojektina, jota tein hauskaa varten vasta, kun aloin ravistella "tunteita, jotka" työskentelivät BIG GAME PROJECTilla, meidän on tehtävä asioita toisin! " - Kyle Pulver, Pääkuvan suunnittelija


Tällä hetkellä Retro Affectilla ei ole uusia projekteja ilmoittaakseen, mutta Kyle antoi minulle päänsä, että Snapshot ilmoittaa lähitulevaisuudessa joitakin Sonyan liittyviä uutisia. Kun pelaat PC: llä Steamissa, pelin Vita / PSN-versio herättää minua äärimmäisen. Xbox 360 -omistajana toivon, että jos Microsoft tietää, mikä on heille hyvä, he eivät ole kaukana.

Loppupeli

Tämän arvioijan mielestä Snapshotilla on huomattava määrä toistopotentiaalia. Jokainen taso voidaan toistaa nimellisarvolla - kerätä kaikki tähdet ja etsivät salaperäistä kohdetta valokuvaan. Kun saavut tämän tason loppuun, jos sinulla on jopa unssia haasteita tai kilpailua suonissa, haluat toistaa sen. Kunkin tason lopetusnäyttö näyttää, kuinka monta tähteä olisi voinut saada, karkea varjoisa ääriviivat mysteeri-kohdasta, jonka olisit voinut kuvata, ja mikä tärkeintä: jokaisen tason lähettäminen hullu nopeusajon haasteeseen. Enemmän kuin kerran sain tason ylpeäksi, vain, että Snapshot oli käytännössä nauranut minulle kaikilla saavutuksillani tai tähdilläni, joita olin menettänyt. Kaikki, mitä ei tapahtunut, jätti minulle kutinaa pelata uudelleen.

(Kuva on peräisin MobyGames.comista)


Tartu vuoden 2010 itsenäisten pelien festivaalin ehdokkaaksi Steamissa pelkäksi $3.39, kun myynti kestää. Muussa tapauksessa pakkaa lounas BK: n tai McD: n lyömisen sijasta ja pelaa Snapshotin sijasta sen täysi hinta 4,99 dollaria. Retro Affect ei ainoastaan ​​ansaitse rakkautta, vaan se, että robotti on söpö - ja kuka ei rakasta söpöä kuvaa ottamalla robotti?

Arvostelumme 8 Snapshot PC: lle ja Macille - hämmentävä kuva täydellinen Indie-peli, jossa on rakastettava robotti.