Tarkkaile pelin, joka sai minut rakastamaan videopelejä

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Tarkkaile pelin, joka sai minut rakastamaan videopelejä - Pelit
Tarkkaile pelin, joka sai minut rakastamaan videopelejä - Pelit

Sisältö

Muistan, että olen aina rakastanut videopelejä, mutta kun olet kirjoittanut useita historiallisia kappaleita videopeleistä, se sai miettimään, voisinko tarkentaa, mikä peli todella rakastaa videopelejä. Ajattelin, että tämä tulee olemaan suhteellisen helppo kirjoittaa, mutta sen jälkeen kun muistaa kaikki pelit, joita olen toistanut lapsuudesta asti, se osoittautui paljon vaikeammaksi kuin olin odottanut.


Elämäni eri kohdissa olen ollut videopelien päällä ja pois päältä pääasiassa videopelimarkkinoiden alku- ja alamäissä. Joten kirjoitin tämän kappaleen, päätin katsoa eri sukupolvien ja vaiheiden videopelien menin läpi sen sijaan, että yritin löytää yhden tietyn pelin, joka sai minut rakastamaan pelaamista.

Jotta voisin määrittää itselleni kriteerit määritelläkseni, mitkä pelit ominaisuus, katsoin takaisin peleihin, jotka antoivat minulle niin kiireen, että olin käytännössä riippuvainen alusta alkaen, ja jatkoin etsimään lisää. Sitä seuraavat pelit ovat tehneet minulle.

lemu

Vuosi oli 1975. Olin noin 4-vuotias. Menin vanhempieni kanssa pizzahuoneeseen, ja muutaman flipperikoneen vieressä oli yksinäinen, keltainen laatikko, jossa oli televisioruutu sen sisällä. Kävelin sen yli, mutta olin liian lyhyt, jotta voisin nähdä, mitä tässä suuressa ruudussa oli. Isäni piti minut, jotta voisin, ja halusin heti pelata. Lopulta isäni vei neljänneksen ja pudotti sen koneeseen, ja soitimme toisiaan vastaan. En usko, että olen koskaan palannut palloa ensimmäisessä pelissä, mutta se oli kaikkein mahtavin asia koskaan! Se, että pystyin hallitsemaan jotain televisiossa vain kiertämällä nuppia, oli 4-vuotiaan elämäni suurin jännitys. Siitä lähtien olen halunnut palata takaisin tähän pizzanhoitoon pelaamaan tätä peliä. Palatakseni takaisin tähän pizzapaikkaan ei koskaan tapahtunut, koska seuraavana päivänä muutimme Silicon Valley Oregoniin.


Lopulta vanhempani saivat lemu kotikonsoli, joka myytiin Searsin kautta, ja olen aina tuhonnut kumpaakin vanhempani pelaamaan kanssani. Mutta 4-vuotiaiden huomion kiinnittämisen jälkeen kyllästyin lopulta siihen, ja en nähnyt videopeliä vielä muutaman vuoden ajan.

Tron

Nopea välittäminen ajoissa, palasin Silicon Valley -aukiolle, ja videopelejä otettiin Amerikan myrskyn yli. Pelihallit olivat kaikkialla, ja heidän kaikkien piti olla Pac-Man, Donkey Kong, ja Frogger. Se oli noin 1982, ja vaikka minulla oli Atari 2600 kotona, mieluummin pelasin arcade-pelejä - heillä oli paljon parempi ääni ja grafiikka. Lähes joka viikko äitini vei minut hänen kanssaan Safewayyn, ja pyydän häntä pyytämään neljäsosaa pelaamaan. Niille teistä, jotka eivät kasvaneet 80-luvulla, suurimmilla päivittäistavarakaupoilla, apteekeissa ja Yhdysvalloissa 7-11-luvulla oli arcade-koneita kulmissa.


Tänä aikana pyörivät koneet Moon Patrol, Herra Pac-Man, ja Puolustaja. Sitten eräänä päivänä uusi kone oli pyörillä siinä, joka kiinnitti huomioni: Tron. Ensimmäistä kertaa näin sen, en tiennyt, mitä se oli, mutta sillä oli funky läpikuultava sininen joystick, jolla oli liipaisupainike, ja soittaa sivulle. Myöhemmin tajusin, että kyseessä oli peli, joka lähti Disneyn elokuvaan, ja se oli järkevämpää.

Tämä ei ollut tavallinen peli. Uusien hallintalaitteiden lisäksi koneessa oli neljä minipelaa. Kun laitat ensimmäisen vuosineljänneksen koneeseen, sinulle esiteltiin kartta, jossa voit ohjata ohjainta yhdelle neljästä alueesta, joissa jokainen alue edusti minipeliä. Sinulla oli vain kolme elämää, joten jos voisit tehdä sen eläväksi ainakin yhdestä neljästä alueesta, voit pelata kaikkia 4 minipeliä. ("Kevyt pyörät" oli suosikkini.)

Kaiken kaikkiaan tämä peli sai minut innostumaan videopeleistä, koska voisin pelata neljää eri peliä, ja yhdessä elokuvan sitomisen kanssa se esitteli mielenkiintoisen ja hauskan tarinan, joka toimi hyvin yhdessä videopelin kanssa.

Starcraft

Suurimman osan lukion ja korkeakoulun aikana jatkoin pelien pelaamista, mutta alkoin menettää kiinnostusta tyttöjen harjoittamisen puolesta. Tuolloin se oli vain geeksit ja nerds, jotka pelasivat videopelejä. (Geeks ja nörtit eivät myöskään olleet viileitä.) Joten olin silloin hieman "closeted gamer". Haluan silti käydä paikallisessa arcadessa aika ajoin.

Yliopistossa opiskelijakeskuksessa oli molemmat Mortal Kombat ja Street Fighter II. Minulla oli todella hyvä pelata Raidenia Mortal Kombat - lähinnä siksi, että Street Fighter II yleensä sillä oli valtava linja, eikä olin kärsivällinen odottamaan vuoroni pelaamista.

Oli myös kollegioni, että tuhosin ystäväni finaalit opiskeluohjelman, kun ostin jäljennöksen sivistys ja anna hänen lainata viikonlopun aikana. Hän kertoi minulle, että hän asensi sen perjantai-iltana, mutta ei edelleenkään ollut lopettanut pelaamista, kun vierailin hänet opiskelemaan sunnuntai-iltapäivällä.

Ensimmäisessä korkeakoulutyöni jälkeen siirryin Tokioon. Asiat olivat todella erilaiset kuin videopelien näkökulma. Ensinnäkin oli ainakin 4 kilpailevaa pelikonsolia, joita voisin muistaa. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX ja Fujitsu FM Towns). Arcadeja tai "pelikeskuksia", joita heidät kutsuttiin, olivat valtavia, valoisia, kovia ja paljon puhtaampia kuin kotiin. Mutta mikä tärkeintä, naiset rakastivat mennä myös niihin. Tämä riitti, kun sain minut kiinnostumaan videopeleistä!

Kun asuin siellä, tapasin muutamia muita amerikkalaisia, jotka olivat erittäin videopelejä, ja tapaisimme viikonloppuisin, että meillä on oma LAN-puolueemme. Ystäväni oli tuolloin myös beetatestaus uudelle pelille, Starcraft. Hän pystyi kutemaan kopioita muille, ja kun aloimme pelata sitä, olin heti koukussa. USA: n pelit (erityisesti PC-pelit) eivät olleet erityisen suosittuja Japanissa, joten kun peli julkaistiin ensimmäisen kerran, kesti muutama viikko kopion löytämiseksi. Muistan menevän Akihabaran "Electric Town" -alueelle Tokiossa yhden lauantaiaamuna, ja pienessä myymälässä, joka myi vain PC-pelejä, siellä oli! Hävin heti kopion, pääsin kotiin, hiljain puhelimeni ja soitin suoraan sunnuntai-iltapäivällä, jossa lopulta valmistuin kampanjaan.

Se, mitä rakastin pelistä, oli se, kuinka hyvin erilaiset kilpailut olivat keskenään tasapainossa. Zerg tuotti yksiköitä nopeimmin, mutta olivat myös heikoimpia, kun taas Protossilla oli hyvin vahvoja yksiköitä, mutta otti pisimmän tuotannon, kun taas Terran olivat jossain keskellä. (Toisin kuin Warcraft II, jossa orkeilla ja ihmisillä oli lähes identtisiä yksiköitä, jotka toimivat lähes samalla tavalla).

Rakastin alkuperäistä Starcraft niin paljon, itse asiassa, että jatkoin sen pelaamista vuosien varrella Starcraft II, noin 13 vuotta myöhemmin. Sitten ripustin sen lopulta ja pääsin uuteen peliin. Vaikka oli muitakin pelejä, jotka jatkoivat vuosien mittaan rakkauteni videopeleihin, se oli todella Starcraft joka heitti minut takaisin kiinnostukseni peliin.