Yön keskellä heräätte hirvittävän myrskyn. Menet laittaa vaatteita ja sitten, kun kytket valot päälle, olet sähköinen. Paras ystäväsi, Baron-niminen koira, kysyy, oletteko kunnossa ennen kuin teet kaksi ulosne käytäville saadaksesi hänelle jotain syötävää. Silti jokin ei tunnu oikein tänä iltana - jotain tuntuu pois, etkä voi laittaa sormeasi siihen. Jopa talon normaalin epäselvyyden ja kiusallisen hiljaisuuden ulkopuolella jotain ei ole aivan normaalia.
Kun olet jälleen nukahtanut, löydät talosi roskakoriin ja Baron puuttuu. Nyt sinun on voitava selvittää, mitä maailmassa tapahtuu. Tämä on vain pelin demon alku Heartbound, emotionaalinen tarinapohjainen RPG, joka haluaa saada rahoitusta Kickstarterista. Tämä on sen ensimmäinen yritys yrittää saada rahoitusta, ja sen on kehittänyt kunnianhimoinen tiimi Pirate-ohjelmistolla.
Istuin Pirate-ohjelmistolla ja kysyin heiltä muutamia kysymyksiä heidän tulevasta RPG: stä, joka käsittelee monimutkaisia ihmissuhteita, joihin liittyy monien merkkien toiveita ja pelkoja.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Mikä motivoi sinua luomaan tämän itsenäisen pelin yleisön rahoituksella sen sijaan, että ehdotit tämän ajatuksen julkaisijalle?
Pirate-ohjelmisto (Jason Thor Hall): Puhuessani alun perin useiden kustantajien kanssa minusta tuntui, että oli parempi pitää meidät itsenäisiksi. Kun yhteisömme kasvaa ympärillämme orgaanisesti, viettää paljon enemmän aikaa heidän kanssaan ja olla osa toimintaa. Tämä auttaa myös saamaan palautetta ja kehittämään peliä tavalla, joka kuvaa selkeämmin tarinan, jota yritän kertoa.
GS: Tarinan päähenkilöt ovat Lore, Baron ja Binder; millainen merkki dynaaminen tekee näillä kolmella, ja aiotteko nähdä jonkinlaisen kiusaamisen niiden välillä?
Sali: Lore ja Baron ovat hyvin riippuvaisia toisistaan. Lore käsittelee paljon huolestuttavia ajatuksia ja Baron on aina tehtävässä herättää hänet ja pitää hänet onnellisena tai ottaa hänet seikkailuihin. Lore puolestaan auttaa lievittämään Baronin voimakasta pelkoa eristyksestä ja yksinäisyydestä. Vaikka heillä on ongelmia, molemmat nojaavat toisiinsa päästä.
Binder on hieman oddball, kun on kyse suhteista. Hänellä on omat motiivit ja tavoitteet päästä läpi ja pitää itsensä hyvin vartioituina useimmissa sosiaalisissa tilanteissa. Beta: n suhteen on paljon, ja voit odottaa sitä enemmän myöhemmin. Siitä huolimatta ne eivät ole missään tapauksessa ainoat merkit Heartboundissa, joka on tähän asti asettanut näyttämön.
GS: Ympäristöystävällinen, peli on kaunis, Lore saa kuljetuksen kellon ympäri Lore-talon ulkopuolelle. Mainitsitte näissä ympäristöissä, että pienet asiat, joita teet tai eivät tee, voivat muuttaa asioita suurilla ja vähäisillä tavoilla. Tarkoittaako tämä, että pelaajien tulisi poimia jokainen heidän löytämänsä sukka tai vain olla tietoinen ympäristöstään ottamalla erityistä huomiota oudotuksiin?
Sali: Se riippuu täysin siitä, millainen pelaaja olet. Jos haluat olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa, on mielenkiintoisempaa ja täynnä erilaisia asioita. Jos haluat olla kylmempiä ihmisille tai välttää aktiivisesti etsintää, niin maailma tulee olemaan enemmän sopusoinnussa sen kanssa. Juuri nyt on olemassa muutamia tapahtumia, dialogia ja tarinoita, jotka muuttuvat pienillä tavoilla näiden vähäisten toimien perusteella. Täydellisen pelin aikana toivon lisäävän lisää tarinarataa ja -kaarta näihin erilaisiin soittotyyleihin.
GS: Oliko pelejä, jotka innoittivat Heartbound, onko taistelujärjestelmässä, tarinassa, taideteoksessa tai jotain sellaista? Entä inspiroivia kirjoja, tv-ohjelmia tai elokuvia?
Sali: Wario Ware oli raskas inspiraatio taistelujärjestelmälle. Rakastin aina hauskoja, nopeatempoisia minipelejä, jotka koostuivat kaikista iteraatioista Wario Ware. Minua vaikutti myös paljon SNES-ajan RPG: itä. Pelit kuten Manan salaisuus, Ihmisen salaisuus, Gaian iluusio, ja arkipäiväinen. Uusimpiin peleihin käännyn sellaisiin asioihin Yksi laukaus, Pois päältä, ja Undertale johtuen ainutlaatuisista ominaisuuksista, joita kukin tuo pöydälle. Elokuville sanoisin Poika ja hänen koiransa. Se on melko karkea elokuva eikä oikeastaan lapsiystävällinen, mutta ehdottomasti sinun pitäisi katsoa. Jos olet koskaan soittanut Fallout-sarjaa, niin Dogmeat sai nimensä.
GS: Taistelujärjestelmä on hieman ainutlaatuinen, sillä olet tehnyt sen kaikentyyppisillä minipeleillä, kuten väistelevillä, popping-podseilla tai muisto-pulmilla. Onko jokaisella vihollisella oma monivaiheinen tapa tappaa heidät tai jostain niistä on samanlaisia menetelmiä?
Sali: Kaikilla vihollisilla on omat minipelinsä, jotka vaihtelevat voimakkaasti tavoitteissa. Lisäksi, kun taistelut edistyvät, minipelit saavat vaikeampia, muuttavat tavoitteita, tai enemmän minipelejä tulee ja poistuvat kierto. Kuten Heartbound ei ole satunnaisia taisteluita, sillä se antaa minulle mahdollisuuden kehittää ainutlaatuisia pelejä jokaiselle taistelulle ja virittää ne voimakkaasti taisteluhahmosi kanssa. Yksi tärkeimmistä suunnitelluista ominaisuuksista on se, miten taistelu päättyy etsintäpeliin, jossa pelaat läpi kyseisen merkin muistin niiden näkökulmasta. Toivon, että osoitan, että monissa tapauksissa hyvä ja paha ovat vain näkökulmia.
GS: Kun sanot, että pääset "jälleenrakentamaan Animusin kaupunkiin", tapahtui jotain Loreen ja Baronin kotikaupunkiin? Oliko se tuhoutunut onnettomuudessa tai se hylättiin kokonaan työpaikkojen puutteen vuoksi?
sali: Animus on paikka, jota pelaajat eivät ole vielä kokeneet. Greenlight-kampanjan aikana julkaistujen merkkien suuri enemmistö asuu ja työskentelee Animusissa. Koko tarinassa on yhteensä viisi maailmaa. Aion vapauttaa toisen beta-koodin muutaman kuukauden kuluttua, kun Animuksen löytämiseen liittyvää sisältöä lisätään, joten pysy ajan tasalla.
GS: Lore-suhde isäänsä näyttää olevan kaukainen eikä kovin positiivinen, kun näemme hänet ensin demossa; onko sinulla kahta suurta suunniteltua näille kahdelle? Vai onko Loren isä edelleen varjoisa hahmo, joka on pahoinpitelevästi taustalla?
Sali: Lore ja hänen isänsä ovat rikkoutuneet ja heidän käsityksensä toisistaan on täysin poissa synkronoinnista. Näiden välillä on paljon enemmän nähtävää, mutta mitään, mitä voin paljastaa juuri nyt.
GS: Mitä tulee valinnaisiin cryptograph-palapeleihin, joita yhteisö voisi ratkaista, antavatko ne vinkkejä tai vihjeitä pelin luonteesta, vai antavatko he vain hauskoja viestejä kehittäjiltä? Tai suunnitteletko tehdä paljon asioita salaisilla koodeilla?
Sali: Heillä on jo ylimääräisiä vihjeitä ja vihjeitä pelin todellisuudesta! Kaikki ARG: ssä on osa tarinaa, mutta ei tavalla, joka on pakollista etenemiselle. Voit oppia paljon pelin tummemmasta alapuolesta niiden kautta tai eri merkkien taustakuvista ja todellisista tunteista.
GS: Onko merkkejä varten mukautettavia asuja, vai pysyvätkö ne samassa vaatteessa koko pelin ajan?
Sali: Riippuen siitä, miten edistytte tai missä olet pelissä, on paljon erilaisia asuja, jotka ovat mahdollisia. Mikään ei oikeastaan oikeastaan muokattavissa, mutta toimet ja löydöt voivat muuttaa asustasi.
GS: Mainitsiko saniteettia ja asioihin vaikuttavia suhteita, oliko mitään erityisiä kysymyksiä tai vaikeita kysymyksiä, joita otitte käsitellä ja tutkia tämän pelin suunnittelussa?
Sali: Miten tällaisia käsitteitä tutkitaan ilman ylenpalttista ja painavaa oli se, mitä asuin jo pitkään ja silti tehdä aina, kun kirjoitan valintaikkunaa. Käsittelen asioita kymmeniä kertoja, kunnes täsmälleen minuutti on vapautettava peli.
GS: Uskotko, että tällä pelillä on emotionaalinen ydin, ja jos on, mitä mieltä olet, että ydin on?
Sali: Ytimessä tunnen sen Heartbound on ajatusten ja motivaatioiden kokeminen muiden merkkien näkökulmasta. Tällaiset tutkimukset voivat tapahtua esineiden kautta maailmassa, vuorovaikutuksessa hahmon kanssa tai elää muistojensa jälkeen taistelun jälkeen. Aion vapauttaa muistijärjestelmän myöhemmin, kun haluan, että se tuntuu täydelliseltä ennen kuin laitan sen ulos. Se on jotain, jota olen oikeastaan parhaillaan tekemässä, ja se voi julkaista nopean päivityksen joskus pian.
GS: Mitä alustoja voimme odottaa Heartbound olla päällä?
Sali: Windows, Mac ja Linux!
---
Haluan kiittää Pirate-ohjelmistojen Jason Thor Hallia vastaamaan kysymyksiini. Vaikuttaa siltä että Heartbound on peli, joka hinaa sydäntäsi ja enemmän sen julkaisun aikaan, joka otsikon mukaan vaikuttaa aivan oikeassa.
Tarkista Heartbound'Saat lisätietoja virallisesta verkkosivustosta tai Twitteristä. Jos haluat näyttää tuen, on vielä aika palauttaa tämä projekti Kickstarteriin.