Sisältö
Kun aloitin pelaamisen, meillä oli 80-luvulla jotain "tekstipohjaisia pelejä". Se on termi, jota jotkut nykyisen pelaamisen sukupolven ihmiset eivät ehkä ymmärrä. Plague Inc. on melko hyvä esimerkki samanlaisesta mahtavasta pelistä, jota voit tehdä ilman suurta hienoa moottoria tai super high-end -grafiikkaa. Se on vain todella vankka pelin idea, joka perustuu voimakkaasti tekstiin. Se on taide, jonka ajattelin kadonneen nykyisessä pelikulttuurissa.
Plague Inc. on kartta ja yksinkertainen käyttöliittymä viruksen kehittämiseen ja levittämiseen eri tavoin. Siellä yksinkertaisuus päättyy kuitenkin! Tämä peli on todellinen haaste, ja se on oudosti hauska ja koukuttava. Erittäin koukuttava. Pelasin 6 suoraa tuntia, perjantai-iltana klo 5 asti, koska minun piti vain voittaa maailma ja avata seuraava scenerio. Yritetään tappaa maailma on hauskempaa kuin luulisi. Niin kauan kuin et ota peliä liian vakavasti asioiden moraalisella puolella.
pelattavuus:
Se kuulostaa riittävän yksinkertaiselta tappaa maailman? No, se ei ole! Pelin lähtökohta on poistaa kaikki ihmiskunta voittaakseen, mutta ihmiskunta taistelee takaisin. Katso parannuslevyä kuvan oikeassa alakulmassa? Se on ihmiskunta, joka taistelee sinua ja jos et ole älykäs tapa, jolla kehität, levitätte ja tapatte ihmisiä, ihmiskunta havaitsee sinut ja yhdistää ponnistelut "hävittää" sinut nopeasti.
Tämä on vain pelin puolet pelistä. Toinen puoli tästä yksinkertaisesta mutta kauniisti harkitusta pelistä on vian suunnittelussa. Sinun sairautesi on hyvin kehittyvä, ja voit tehdä monia asioita. Voit vaikuttaa sen siirtoon, oireisiin ja muuttaa sen kykyjä.
Ajatuksena on luoda erittäin tarttuva, mutta ei liian tappava (vielä) rutto. Ainakin alussa se on tavoite. Sinun on pysyttävä WHO: n (Maailman terveysjärjestö) ja muiden terveystarkastusvirastojen tutkan alla, kun kehität ruttoosi kykyjä.
Jos yrität tappaa kaikki aivan lepakosta, epäonnistut, koska sinun täytyy tartuttaa koko maailma, ei vain joitakin niistä. Kaikki 7 miljardia heistä. Maa, johon hyökkäsit ensin, havaitsee sinut, kun olet vielä heikkoina, jos sinulla on liian nopeasti oireita (vakavuus).
Ihmiskunta aloittaa parannuskeinon ja korvaa nopeasti menetetyn ajan ja tappaa sinut, jos kiireet. Jos olet todella taivutettu ihmisen tuhoamiseen, älä huoli, että sinulla on mahdollisuus, kun koko maailma on tartunnan saanut, eikä kukaan terveydelle jää. Se on kaikki alamäkeen heille. Kuitenkin he voivat silti palata takaisin, jos et pidä töitä olemaan tappavampia tässä vaiheessa.
DNA-pisteitä ovat sairauden kehittyminen, ja se antaa sinulle kaiken paremmasta siirtymisestä lääkkeiden ja muiden parannuskeinojen kestävyyteen. On myös vaihtoehtoja bugin vastustuskyvyn kehittymiseen kylmissä ja kuumissa ilmastoissa. He todella ajattelivat kaikkea tämän pelin kehittämisessä. Sitten on myös tutkimuksen ja rahan osa. Jotkut maat voivat vastustaa massainfektiota, koska ne ovat taloudellisesti parempia.
Tämä peli on aivan kuten todellisessa maailmassa, ja se tekee erittäin hyvää työtä antamalla sinulle tunteen siitä, että olet "virus". Jopa uutisraportit voivat auttaa edistymistäsi ja ovat mukavia. Tämä kehitysmekanismi yhdessä kartan kanssa on täydellinen esimerkki pelaamisen yksinkertaisesta, mutta mutkikkaasta neroista. Se on jopa koulutusta, sillä se auttaa ymmärtämään ihmisen pienimmän ja tappavimman vihollisen. Viruksen näkökulmasta ja sinusta on kyse selviytymisestä.
Satunnainen tila on hyvä tapa aloittaa, ja saatat löytää sen helposti tai ei. Kuolin muutaman kerran, mutta lopulta tappoi kaikki planeetalla. Jos haluat avata lisää skenaarioita pelissä, sinun täytyy kuitenkin voittaa maailma normaalissa tai kovassa vaikeudessa, ja kerron teille juuri nyt, että jopa normaali vaikeus ei ole lähes yhtä helppoa kuin rento asetus. Ihmiskunta taistelee niin paljon vaikeammin, kun asetat vaikeuksiin.
Erilaisten sceneriosien vapauttamisessa se menee näin. Aloita bakteereina ja tappaa kaikki ihmiskunta menestyksekkäästi normaalissa vaikeuksissa ja avaa viruksen scenerion. Virukset kontrolloivat ja mutantuvat nopeasti. He voivat aloittaa tappamisen ennen kuin virus on tarpeeksi tarttuva, mikä ei ole hyvä. Se herättää punaisia lippuja maan kanssa, johon aloitit. Sen jälkeen se on sieni ja niin edelleen. On monia scenerios.
johtopäätös
Nykyaikaisen pelaamisen todellinen taide on sen todellisessa alkuperässä ja se on alkuperää tekstissä ja tarinankerronnassa. Sanat ovat tämän pelin tekeminen sen graafisen käyttöliittymän alapuolella. Ensimmäinen vaikutelmani Plague Inc. oli se, että se palasi takaisin yksinkertaisempaan, mutta erittäin tehokkaaseen pelityyliin, jota en ole nähnyt jonkin aikaa, ja se on todiste positiivinen, että voimme silti tehdä hyviä pelejä, ilman että kaikki kellot ja pilliet olemme tottuneet viime aikoina.
Valitsin tämän nimikkeen iTunesissa suosituksen mukaan ystävälle, joka rakasti sitä ja alhaisesta hinnasta 1,00 dollaria! Laajennuspaketit maksavat ilmeisesti 7 dollaria. Sanoisin, että minulla ei ole epäilystäkään, että sain rahani tämän suuren pienen otsikon. Tässä on erottava lahja, jonka ajattelin olevan hyvä, hauska esimerkki siitä, mitä käsittelet Plague Inc. Terveydenhuolto on melko hyvä, mutta korkeat veromme varmistavat, että maksamme sen myös.
Päivitys: Yritän vielä voittaa tämän pelin ja silti rakastaa sitä. Se on kovaa. Se on minun "mennä" -peli, kun en voi päättää, mitä pelata. Sanon vain: "Ahh, mene tappamaan maailma bugin kanssa tänään.?!"
Arvostelumme 9 Yksi niistä yksinkertaisista, erittäin riippuvaisista peleistä, joita et voi auttaa, mutta rakkautta.