Planetaarinen tuhoaminen ja kaksoispiste; Uudet RTS-ohjelmat, jotka saavat maailman

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Planetaarinen tuhoaminen ja kaksoispiste; Uudet RTS-ohjelmat, jotka saavat maailman - Pelit
Planetaarinen tuhoaminen ja kaksoispiste; Uudet RTS-ohjelmat, jotka saavat maailman - Pelit

Sisältö

Onko kukaan siellä muistaa eeppisen RTS-pelin Täysi tuhoaminen? Hyvin niille teistä, jotka eivät tiedä paljon (tai mitään) siitä, perusajatus oli, että peli oli monumentaalinen siinä mielessä, että oli niin monta yksikköä, että pelaaja ei voinut yksinkertaisesti luoda niitä kaikkia.


Nykyään RTS-peleissä on tyypillinen ja vaatimaton kokoelma yksiköitä, joita pelaaja voi luoda monipuoliseen armeijaan. Sisään Täysi tuhoaminen, yksikkötuotannon määrä oli yli tuhat, ja armeijat poikkesivat strategiassa jokaisesta - ja tarkoitan joka ikinen- aika, jonka pelasit.

Valitettavasti pelin vuoden 1997 julkaisun jälkeen (Cavedog Entertainmentiltä) ei julkaistu mitään muuta kuin fanitekniikkaa. Tämä oli hämmentävää, koska ei ollut toista RTS-valmistajaa, joka olisi voinut kilpailla pelkästään suurella koolla ja monimuotoisuudella, jota tämä peli voisi tarjota sekä yhden pelaajan että online-moninpelin kilpailupelissä.

Hyvä uutinen, kaikki!

Vaikka tämä saattaa kuulostaa "vanhalta uutiselta", uusi ja hengellinen seuraaja Täysi tuhoaminen on sittemmin rahoitettu Kickstarterin muodossa Planetaarinen tuhoaminen Uber Entertainmentiltä, ​​ja rahoittama on aliarviointi. Tämän projektin kaksi johtajaa ovat Jon Mavor ja Steve Thompson, jotka molemmat työskentelivät Täysi tuhoaminen hyvin syvällisesti (Mavor kirjoitti itse asiassa grafiikkamoottorin Täysi tuhoaminen).


Nyt sanon, että tämä voi olla vanha uutinen, koska Kickstarter saatiin onnistuneesti päätökseen 15. syyskuuta 2012; he saivat 2,229,344 dollaria 900 000 dollarista, joita he etsivät! Sittemmin erittäin kokenut suunnittelijoiden, kehittäjien ja digitaalisten taiteilijoiden joukkue on käynnistänyt pelin pyrkiessään vapauttamaan tittelin tänä vuonna.

Tarkasteltaessa pelin videoita ja näyttöjä ei ole vaikeaa nähdä, että tämä joukkue yritti rikkoa RTS-pelien muotin, koska heillä on johto, joka tehostaa planeettojen välistä taistelua samankaltaisiin kuin mitä emme ole ennen nähneet. Saatat sanoa "Hei! Entä Aurinkovaltion syntiä (tai vastaavia nimikkeitä)? "Olkaamme täysin rehellisiä, nämä pelit olivat hitaita ja tylsiä, ja vaikka he olisivat olleet innovatiivisia, pelin toteutus puuttui liikkeen nopeuden ja koon virheellisen skaalauksen vuoksi.


Planetaarinen tuhoaminen näyttää olevan sarjakuva-tyylinen RTS sen skaalaus tehdään oikeassa suhteessa asuttavien vyöhykkeiden koon ja liikkumisnopeuksien välillä sekä yksiköiden ja animaatioiden suhteellisiin kokoihin. Olen valtava RTS-fani, enkä voi rehellisesti odottaa, että tämä otsikko tulee ulos. Ennakkotilaukset ovat saatavilla, ja minun on myönnettävä, että minun on jo toimitettu.

Planetaarinen tuhoaminen on tarkoitus vapauttaa loppukesällä. Muista tarkistaa se täältä saadaksesi lisätietoja ja yksityiskohtia. Jos etsit seuraavaa vaihetta RTS-evoluutiossa, tämä voi olla vain se.