Sisältö
Moninpelin viivästysongelmat ovat vaivautuneet Call of Duty: Advanced Warfare koska se yhdistää pelaajat yhteen, ja jotkut pelaajat valittavat, että se melkein tekee tilan pelaamattomaksi.
Koska COD: AW käyttää peer-to-peer -yhteyttä moninpeleihin, peli luo viiveen kompensointia. Tämä tarkoittaa sitä, että jokaisella, jolla on äärimmäisen korkea ping tai internetyhteys, joka on epäjohdonmukainen (mutta ei niin alhainen, että se käynnistää ne palvelimelta), peli pysyy selkeänä ja puhtaana käyttäjille, joilla on nopea nopeus ja erittäin pieni ping.
Se on jopa pelikentällä, mutta se on luultavasti aika, että Activision vihdoin päivittää prosessin, jossa COD: n moninpelejä ajetaan.
Pelaajavalitukset viivästyskysymyksistä
Jotkut pelit, kuten Titanfall, ovat siirtyneet omistettuihin palvelimiin moninpelin kokemuksen parantamiseksi, mutta COD kerää edelleen satunnaisia isäntiä. Useat NeoGAF: n pelaajat ovat lähettäneet kantelunsa sekä Xbox One: lle että PS4: lle.
Esimerkiksi jäsen Duxx3 sanoi: "Se on naurettavaa. Menin takaisin robotteihin parin tunnin kuluttua. Ainakin se on johdonmukainen, jos se on täysin kilpailukykyinen." Vertailun vuoksi se "ei toimi lähes yhtä hyvin kuin Titanfall tekee (kun kyseessä on viive ja verkko).
Jäsen Serick sanoi: "Onko joku muu kokenut naurettavia viivekysymyksiä PS4? 8/10-peleissä koko peli istuu yhdellä punaisella palkilla (paitsi isäntä ja ehkä 1-2 muuta pelaajaa) ja pelin stutterit."
Jäsen Atilacilla on samat ongelmat. "PS4 täällä myös, NAT auki, lagfest. Todella toivon, että ne korjaavat sen pian."
Toivottavasti jonkinlainen omistettu palvelin on tulevaisuudessa Velvollisuuden kutsu. Jos näin ei ole, suosittujen moninpeli-ampujien tuleviin julkaisuihin. Onko sinulla ongelmia viiveellä Call of Duty: Advanced Warfare?