Salli minun esitellä itseni

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 21 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Salli minun esitellä itseni - Pelit
Salli minun esitellä itseni - Pelit

Jotenkin "sympatiaa Grimmy" ei ole aivan sama rengas siihen ...


Se on ollut jonkin aikaa, koska joku oli typerää, että sain minulle foorumin, jossa pompitiivisesti pyritään saavuttamaan täydellisyyttä taiteellisuudessa, joten uskon, että (uudelleen) esittely on kunnossa.

Kuka tämä "Uncle Grimmy" kaveri on, ja miksi hänellä on sarake uudelleen?

Vaikka elämäni yksityiskohdat eivät ole merkityksellisiä, on olemassa muutamia triviaaleja kohteita, jotka saattavat valaista, kuka olen ja miksi kirjoitan täällä. Ensinnäkin olen ollut pitkään ja pitkään pelannut. Sain ensimmäisen TV-konsolisi videopelijärjestelmän 1970-luvun puolivälissä. 1980-luvulla kirjoitin ohjelmiston, ensin TI-99-järjestelmälle ja siirryin sitten IBM PC: hen vuoden 1985 aikana. 1990-luvulla olin kehittäjä Star Wars Mud ja RealmsMUD. Siirtyminen nykyiseen vuosisadaan, olen tällä hetkellä Dragon * Con: n MMO-ohjelmoinnin johtajana ja toiminut Massively-sarakkeenjohtajana pari vuotta.


Olen ollut osa jokaista merkittävää pelaajien väestöryhmää

Aloitin ensi teini-ikäisenä, jota soitin koko teini-ikäisen / kollegioni aikana, soitin hieman myöhempien kaksikymppisten ja kolmekymppisten vuosien alussa kuin nuori mies, jolla oli käytettävissä olevat tulot, ja nyt olen naimisissa 40-jotain 2 lapsen kanssa. Kerron teille tämän, koska olen nähnyt pelialan monista eri näkökulmista. Ennen teini-ikäistä 40+, pelaajasta kehittäjään, ohjelmoijista pelisuunnittelijaan, olen ollut siellä ja tehnyt sen pelialalla.

Minulla on mielipiteitä. Tietoon perustuvat lausunnot ja standardit!

Uskon kuitenkin, että peliliiketoiminta menetti jotain, kun painopiste siirtyi pelisuunnittelun taiteesta yrityksen alarivin taloudeksi. Uskon, että meidän, pelaajien, on äänestää lompakkoillamme ja palkita innovaatioita ja "hyvää taidetta" toisin kuin "Generic Game Sequel, osa 14, tällä kertaa enemmän polygoneja"


Kun sanon "hyvää taidetta", en tarkoita kiiltävää uutta silmä-karkkia, vaikka en sano ei peliin, joka on todellakin edellä käyrän edessä visuaalisen laadun suhteen, mutta pelit, joissa on tyyliä tai mekaniikka. Pelit, jotka yrittävät tehdä jotain muuta. Ei jokainen kokeilu ole menestys, vaan pikemminkin kuin rangaista niitä, jotka yrittävät epäonnistua, rohkaisen enemmän ihmisiä kokeilemaan.

Ilmoita pelaajille ja muutat toimialaa

Tätä tarkoitusta varten haluan tuoda asiaa mihin tahansa pieneen määrään. Jos studiossa on jotain uutta, haluan auttaa varmistamaan, että mahdollisimman monet ihmiset tietävät siitä ja että heillä on mahdollisuus kokea se. Siinä määrin kuin studiossa uhrataan "taidetta" "alimmalle riville", haluan kertoa siitä, ei niin, että fanit voivat nousta ylös ja boikotoida, mutta että ihmiset ymmärtävät, miten jotkut studiot harjoittavat liiketoimintaa ja että , pelaaja, voi tehdä tietoon perustuvia päätöksiä kanssasi, kuinka kuluttaa rahaa.