Sisältö
- Lopeta Pokémonin lisääminen
- Päästä eroon HM: istä
- Avoin maailma
- Kasvatuksen uudistaminen
- Tietäen, mitä pitää pitää
Kun Nintendo julkaisee lopullisesti alkuperäisen Pokémon pelit Punainen ja Sininen 3DS-ohjelmassa ensi vuoden alussa se on ollut yli 20 vuotta niiden julkaisemisesta. Aika rientää. Mutta kun lopetat ja ajattelet sitä, Pokémon sen ytimessä on pysynyt lähes muuttumattomana näillä kahdella vuosikymmenellä.
Se ei tarkoita sitä Pokémon myös pysynyt samana. Vuosien mittaan jokaiselle uudelle erälle on lisätty paljon ylimääräisiä kerroksia. Mutta nyt se alkaa näyttää vähemmän kuin franchising, joka pysyy uskollisena sen juurille ja enemmän kuin sarja, joka tarvitsee karkotusta ja päivitystä.
Joten ennen kuin me kaikki siirtymme takaisin tuttuun, moniväriseen Kanto-maahan (ja valitsemme Bulbasaurin, koska hän on paras aloitus), katsotaanpa, mitä on parannettava ennen seuraavaa suurta, väistämätöntä sukupolvenvaihtoa.
Lopeta Pokémonin lisääminen
Minkä Pokémonin mielestäsi franchising-parasta paras on, riippuu suuresti siitä, milloin aloitit pelaamisen ja mitä pidät sarjan huippuna. Mutta linja ylitettiin, kun roskasäkki (joka kehittyi suuremmaksi roskapussiksi) ja jäätelökartiosta tuli Pokémon. Vakavasti ... Trubbish?
On totta, että osa alkuperäisistä 150: stä on yhtä huono kuin mikä tahansa uusimmista väärinkäytöksistä - kuten Voltorb, joka on pohjimmiltaan vain Pokeball, jossa on silmät, tai kasa, joka on Grimer, joka kehittyy isompaan kasaan, jota kutsutaan nimellä Muk - - mutta alkuperäinen Punainen ja Sininen pelit tulisi ajatella Game Freakin ensimmäiseksi albumiksi. Se oli aika kokeilla ja rikkoa uutta, jo kauan ennen kuin Pokémonista tuli miljardi dollari.
On selvää, että Game Freakin viimeisimmän julkaisun aikaan Kulta ja Hopea he purkautuivat ulos ovesta, he tiesivät tarkalleen, mitä he tekevät. Pokémonin suunnittelussa oli logiikka, ja niiden sijoittuminen maailmaan alkoi tuntua yhtenäiseltä ja luonnolliselta. Mutta koska pelit ovat kasvaneet ja muuttuneet, Pokémonin muotoilun tuotto on vähentynyt, mutta niiden olemassaolon syyt.
Juuri nyt on 721 pientä taskua, jotka vaihtelevat todella inspiroiduista naurettavasti turhiksi. Tietenkään kaikkien Pokémonien ei tarvitse olla taisteluun kovettuneita olentoja; Sarjan sisällä on aina ollut tilaa omituiselle ja mielenkiintoiselle, kuten Smeargle tai Shedinja. Mutta voisiko joku välittää, jos seuraava peli ei ottaisi käyttöön suurta uutta Pokémonin satoa pyydystämään ja kouluttamaan?
On vaikea olla tuntematta Game Freakille - loppujen lopuksi uuden Pokémonin ja niiden tasapainottamisen ja sitoutumisen tulee olla painajainen. Mutta se tuntuu myös hieman turhalta, kun heillä on niin monta jo alikäyttöä. Uuden legendaarisen tai kahden lisääminen tarinan eteenpäin viemiseen ja porkkanan palauttaminen paluupelaajille on järkevää, mutta kun on vielä paljon muuta työtä seuraavan pelin parissa, kyseenalaistan vakavasti toisen olentoarvon lisäämisen arvon. Vietä aikaa ja resursseja muualle, koska en usko, että monet fanit huutavat uutta vastaavaa Luvdiscia tai Lopunnya.
Päästä eroon HM: istä
Pokémonin mukauttaminen ja joukkueesi kasvattaminen on todennäköisesti sarjan suurin vahvuus. Oma luotettava Furret Pokémon Gold ei olisi voittanut mitään turnauksia, mutta mies teki tämän pienen miehen, joka pelasti minut muutaman lähikutsun aikana matkalle aikaisin.
Mutta jossain vaiheessa tuli selväksi, että hän ei tule olemaan johtava taistelijani, ja sain sen pisteeseen, jossa tarvitsin pääsyn Hidden Machine -liiketoimintaan edistääkseen tarinaa. Valitettavasti kerran luotettava kumppani tuli hieman enemmän kuin HM-orja, ja lopulta heidät heitti syrjään, kun en voinut vaivautua työskentelemään hänen kanssaan enää.
Jos olet koskaan pelannut Pokémon, sinulla on epäilemättä muutamia huonoja muistoja pelättystä Hidden Machine (HM) -liikkeestä. Niiden sisällyttäminen oli järkevää - ne auttavat estämään pelin alat, kunnes olet kerännyt HM: n ja kuntosalin merkin, jota tarvitaan sen käyttämiseen. Mutta jonnekin matkan varrella HM: t tulivat enemmän taakaksi kuin taitava tapa ohjata pelaajaa.
Vesiputous. Whirlpool. Kiven murskaus. Onko kukaan todella haluaa käyttää näitä liikkeitä taistelun aikana? Tarkoitan, että puolustan lentää ja surffaa kuolemaan, mutta vakavasti en voi muistaa aikaa, kun olen ajatellut "en voi odottaa opettamaan tätä pientä kaveria Rock Climb!" heidän persoonallisuutensa ja tehdä niistä työkaluja kumppanien sijaan.
Ratkaisu on helppo. Kuten aiemmin mainitsin, HM: t vaativat vastaavaa kuntosalin merkkiä työskentelemään taistelun ulkopuolella, mutta entä jos tämä kuntosali-merkki olisi kaikki mitä tarvitset? Sano, että löydätte joen estämän polun. Miksi ei tehdä niin minkä tahansa Vesityyppinen Pokémon voi saada sinut vastaan, onko se tietoinen Surfista tai ei, edellyttäen, että sinulla on oikea merkki. Sama pätee Cutin kanssa. Tarkoitan, että Pokémon, kuten Scyther Todella tarvitsemme HM: n tietämään, kuinka leikata bush? Sen aseet ovat kirjaimellisesti teriä!
Pidä HM: iä pelissä kaikin keinoin, mutta vain tee se niin, että ne voidaan vaihtaa helposti Pokémonille opetuksen jälkeen, eikä niitä tarvita etenemiseen. He ovat jäänne menneen aikakauden aikana, ja on aika siirtyä eteenpäin.
Avoin maailma
Niin suuri kuin jokaisen Pokémon-pelin maailmat ovat saaneet uusia eriä, ne ovat aina olleet melko lineaarisia asetteluissaan, yleensä purkamalla soittimen ympyrään takaisin kotikaupunkiaan ennen kuin heidät lähetetään uudelle polulle. Jopa sellaiset liikkeet, kuten Fly, joiden avulla voit siirtyä aiemmin vierailemiesi alueiden välillä, eivät avaa maailmaa niin paljon kuin nopeuttaa paluumatkaa.
Nintendon pitäisi ottaa sivu omasta kirjastaan ja avata Pokémonin maailma hieman kuin he tekivät loistavan Legend of Zelda: linkki maailmojen välillä. Kuvittele, jos kotikaupunginne oli kartan keskellä ja voit siirtyä mihin suuntaan tahansa ja haastaa kaikki kuntosalin johtajat tai ottaa joukon sivuja ja löytää uutta Pokémonia. Maailman selvittäminen orgaanisemmalla tavalla suljetulle polulle tarttumisen sijaan muuttaisi pelin koko tunnetta tappamatta liian monta pyhää lehmää.
On selvää, että alueita on edelleen estetty, ja joen tai pensaiden kautta tapahtuvaa lukitusliikettä voitaisiin vielä tehdä, mutta miksi kaikkien Pokémonin matka olisi niin jäykkä? Miksi emme anna meidän valita omaa polkua?
Ilmeisin ongelma on kuntosalit, jotka on sijoitettu loogisesti siten, että voit tasaantua välillä ja ottaa kuntosalin johtaja juuri oikeaan aikaan. Mutta yksinkertaisesti kuntosalien säätäminen sopivaksi mitä tahansa nykyistä Pokémon-tasoa ja peliaikaa, voi muuttaa seuraavan pelin kokoa. Olet aina tuossa makeassa paikassa, kun etsit uusia alueita, kokeilet uutta Pokémonia ja otatte haasteita, jotka sopivat taitotasosi.
Kasvatuksen uudistaminen
Takaisin 90-luvun puolivälissä, ystäväni ja minä istuimme varhain lauantaiaamuna Game Boys'iemme kanssa Punainen ja Sininen ja linkkikaapeli. Sitten aloimme tuskallisen prosessin, jossa kerättiin kaikki startti Pokémon. Haluan valita aloituspisteen, päästä siihen pisteeseen, jossa voisin käydä kauppaa hänen kanssaan, lähettää Pokémon ystävän peliin ja käynnistää sen uudelleen ja tehdä kaiken uudelleen. Lyhyellä tarinalla, molemmilla oli lopulta Squirtle, Charmander ja Bulbasaur, jolloin molemmat keräsivät kaikki 150 Pokémonia. Tähän päivään asti lasken sen kaikkein häpeilevimpiin / ylpeimpiin videopelien saavutuksiin.
Nyt minulla on Pokémon-säilytyslaatikko, jossa on Charmanders, Squirtles ja Bulbasaurs. Olen kasvattanut pyrkimyksiäni löytääkseni oikean yksilöllisen arvon. Mutta heillä ei ole arvoa; En tehnyt paljon muuta kuin pyöräilemään ja ratsastamaan ylös ja alas pitkällä tiellä niiden luomiseksi. Ja rehellisesti sanottuna kaupankäisin heistä jonkin verran matalan tason roskaa vain täyttääkseen Pokédexin.
Kasvatus on muutettava. Se on hankala kaava sotkea, koska jos siitä tulee urakka, se ei ole syytä tehdä, mutta hieman monimutkaisemman lisääminen tekisi siitä enemmän palkitsevaa. Pokémonin luontotilastoa voitaisiin käyttää määrittämään, haluavatko he todella kasvattaa toisiaan. Tai yksinkertaisesti tehdä munien tuotanto ja niiden siitos tapahtuvat reaaliajassa niin, että yhteinen Pokémon, kuten Rattata, voisi kestää tunnin, kun taas harvemmat lajit, kuten Feebas, voivat kestää puoli päivää tai enemmän.
Kyse ei ole pelkästään yksinkertaisen järjestelmän monimutkaisuudesta, vaan tasapainon palauttamisesta sarjaan, joka on mennyt luottamatta kaupankäyntiin ja käydä kauppaa ystävien kanssa Pokémonin munien viljelijöille, jotka tulevat markkinoille helposti toistettavalla roskalla. Voi, ja vakavasti Stop antaa Ditto-rotuun minkä tahansa Pokémonin kanssa. Se on naurettavan helppoa. Mutta pelkään online-Pokémon-pankin kanssa, hevonen on ehkä kiinnittänyt tämän, silti on häpeää, että kerran erittäin himoituneita hirviöitä on tullut niin yleisiä.
Tietäen, mitä pitää pitää
Totuus on, että vaikka on olemassa muutamia asioita, joita on parannettava Pokémon, siellä on paljon enemmän, mitä pitäisi pysyä. Taistelujärjestelmä on saattanut olla hieman paisunut kaksois- ja kolminkertaisten taistelujen kanssa, mutta ydin-on-one-taistelu tuntuu silti täydellisenä strategian, improvisaation ja onnen yhdistelmänä.
Monet sivutoiminnot, kuten muotinäytökset ja Poffinin ruoanlaitto, eivät ole todella tehneet paljon minulle, mutta olen varma, että heillä on faneja, joten en ymmärrä, miksi ne olisi poistettava. Jopa maailman jäykkä verkkoon perustuva muotoilu ei tarvitse tehdä uudelleen - koska ikääntyneen sanan mukaan "jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä."
Totuus on, että Nintendo on luultavasti melko haluton ravistelemaan asioita Pokémon, koska se on pysynyt vakaana franchising-järjestelmänä kahden vuosikymmenen ajan. Mutta heidän halukkuutensa kehittää hyvin rakastettuja ominaisuuksia, kuten Legend of Zelda kanssa Hyrule Warriors, tai anna pelaajille reins Super Mario Maker, osoittaa, että iso N on viime aikoina ottanut muutamia riskejä.
Niin kuin naurava äiti, sanon vain kaiken tämän, koska välitän. Pidän silti Pokémon, mutta haluan nähdä sen kasvavan sarjaan, josta tiesin aina sen olevan. Joten tässä toivotaan kevyesti päivitettyä Pokémon Red ja Sininen on Nintendo 3DS: ssä, jossa on kaupankäynti Wi-Fi: n kautta, on niiden kärki Pokémon vanhojen ja että sarjan tulevaisuus tuo takaisin taianomaista nostalgiaa tukevan tuulettimen, joka haluaa niin epätoivoisesti.