Melko kunnon Gumballs ja Dungeons Magic-otsikot opas

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 25 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Melko kunnon Gumballs ja Dungeons Magic-otsikot opas - Pelit
Melko kunnon Gumballs ja Dungeons Magic-otsikot opas - Pelit

Sisältö

Magic-otsikko asetettu sisään Gumballs & Dungeons on yksinkertaisin kolmesta ensisijaisesta otsikkokokonaisuudesta, joissa on Melee ja sitten Venture.


Magic-otsikot ovat ainutlaatuisia muutamilla tavoilla. Ensinnäkin, voit heittää listalle 5 minkä tahansa elementin loitsuja vain tasoittamalla ensimmäisen nimensä, Magic Apprentice -tason, tasolle 3. Toiseksi, otsikkopuu on hyvin elementtikohtainen ja olet erikoistunut yhteen tai useampaan taika-aineeseen. , vaikka ensisijainen otsikko olisi jotain muuta.

Luokka 5 Magic-otsikot muuttavat tapaa, jolla pelaat enemmän kuin mikään muu puu. Varmista, että luet ja ymmärrät ne täysin (tai niin paljon kuin haluat) ennen kuin siirryt ja tasoitat satunnaisia ​​nimikkeitä.

Jos olet kiinnostunut Rank 5 Venture -tuotteiden mysteereistä, suosittelen, että tutustu identtisesti muotoiltuun Venture-nimikirjaan. Toisin kuin Magic, Ventureilla on joukko kohteita ja näkökohtia, joita peli ei selitä hyvin.

On huomattava, että se on jaettu sivuilla. ensimmäinen puoli keskittyy puun yläpuolelle (Black-Robe Mage) ja toinen puoli keskittyy puun alaosaan (White-Robe Mage). Näet mitä tarkoitan.


Magic-oppipoika (Sijoitus 1)

- Hyökkäys +1/2/3
- Voit heittää mikä tahansa sijoitus 3/4/5 taikuutta oppimisesta ja päivityksestä
- Apurahat 3 Siunaa rullaa oppimisessa ja päivityksessä
- Kuluttaa 100/150/200 EP

Mage-nimien aloituspaikka ja se on ainutlaatuinen luokalle. Ei Venture-nimikkeitä voit käyttää korkeamman tason maagiaa ja Melee-luokat ovat sidottuja tietyntyyppiseen taikuuteen.

Menee: Black-Robe Mage tai White-Robe Mage

Black-Robe Mage (Sijoitus 2;


Magic Apprentice)

- Teho +1/2/3
- Lisää tehoa 10/15/20%
- Antaa 3 Fire Ball -rullaa oppimisen ja päivityksen yhteydessä
- kuluttaa 200/250/300 EP: tä

Tämä on ensimmäinen askel kohti rikollisemman maagisen rakenteen luomista. Melee-puolueet saattavat haluta katsoa puun White-Robe Mage -puolta, mutta ne voivat myös olla kiinnostuneita tällä puolella olevista Plane Prophet and Legendary Mage -reiteistä.

Menee: Wizard tai Conjuror

velho (Sijoitus 3;

Black-Robe Mage)

- Teho +2/4/6 HP + 10/20/30 MP +10/20/30
- Antaa a 20/30/40% mahdollisuus kutsua Elemental Whirlpool kun heitä hyökätään
- Apurahat 2 Meteor Suihku vierittää oppimista ja päivitystä
- Kuluttaa 300/350/400 EP: tä

Tämä on ensimmäinen Magic-otsikko, joka antaa valuasi ylimääräisen potin. Elemental Whirlpool, joka voidaan kutsua loukkaavaan oikeinkirjoitukseen, vahingoittaa kaikkia näkyviä vihollisia lattialla eikä käänny. Suuri apuohjelma, varsinkin jos haluat paljastaa useita vihollisia kerrallaan.

Menee: Tuli Mestari tai Tumma Mestari

Taikuri (Sijoitus 3;

Black-Robe Mage)

- Teho +2/4/6 HP + 10/20/30 MP +10/20/30
- Poistaa a totem, joka kestää 3/6/9 kierrosta joka kerta, kun tapat vihollisen
- Apurahat 3 Kuoleman aaltoilu vierittää oppimista ja päivitystä
- Kuluttaa 300/350/400 EP: tä

Tämä on hyvä nimi, jos lähdet lähinnä hyökkäävästä lähitaistelusta, sinulla on Magic-otsikot, ja haluat lisätä selviytyvyyttäsi ja vahinkoa yhdellä harppauksella.

Muutama totems kutee tästä otsikosta. Yksi palauttaa yhden MP: n vuorollaan, yksi vähentää vihollisen hyökkäystä 3: lla, ja yksi lisää vihollisten määrää 5: llä.

Menee: Dark Master tai Earth Master

Tuli Mestari (Sijoitus 4;

Wizard)

- Teho +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Lisäykset Paloelementin oikeinkirjoituksen vaikutukset 20/30/40% oppimisesta ja päivityksestä
- Apurahat 5 Tulipallo siirtyy oppimiseen ja päivitykseen
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä

Sijoitus 4 on se, missä alkuvaihtoehdot todella alkavat merkitä. Aloitamme täällä Fire Masterin kanssa, joka on ilmeinen meno, jossa etsitään Fire elementin loitsuja. Sijoitus 5 -vaihtoehdot ovat paljon vaikeampia valintoja kuin sijoitus 4: n puhtaat alkuosat.

Menee: Mage of Destruction tai Elemental Lord

Dark Master (Sijoitus 4;

Ohjattu tai

Taikuri)

- Teho +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Lisäykset Tumman elementin oikeinkirjoituksen vaikutukset 20/30/40% oppimisesta ja päivityksestä
- Avustukset 4 Kuoleman aaltoilu vierittää oppimista ja päivitystä
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä

Magic's Dark elementin erikoistuminen, Dark Master on ainoa otsikko, joka voi mennä voimakkaampaan Dark Priestiin. Muuten tämä on melko itsestään selvää.

Menee: Elementaalisen tai pimeän papin Herra

Maa Mestari (Sijoitus 4;

Taikuri)

- Teho +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Lisäykset Maan elementin oikeinkirjoituksen vaikutukset 20/30/40% oppimisesta ja päivityksestä
- Apurahat 2 Gravity -rullaa oppimisen ja päivityksen yhteydessä
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä

Maanpäällikkö tulee suoraan totem-kutsusta Conjurorista ja sillä on yksinomainen Plane Prophetin otsikko. Tämä on jälleen yksi itsestään selvä sijoitus 4-otsikko, mutta Maagian taikojen faneille ja niille, jotka ovat jotenkin keränneet useita Earth-rullia, on otettava huomioon - kuten muiden 4. sijainnin elementtikohtaisissa nimissä.

Menee: Plane profeetta tai legendaarinen mage

Mage of Destruction (Sijoitus 5;

Palo-mestari)

- Avustukset a 12% mahdollisuus muuntaa Fire Ball Armageddoniksi valettaessa
- Parannuksen päivitys: Power +3/6/9 ja lisää mahdollisuus muuntaa Fire Ball Armageddoniksi 6/9/12%
- Parannuksen päivitys: MP +60/120/180 ja lisää Armageddonin vaikutusta 25/50/75%
- Parannuksen päivitys: HP +40/80/120 plus 5 tulipallon loitsua per taso
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti

Tämäntyyppinen otsikko, jota jokaisella Fire magic fanilla tulee olla. Vaikka sillä on korkeintaan 24% mahdollisuus muuntaa Fire Ball Armageddoniin, Armageddonin aiheuttama vahinko on massiivinen, kun tämä otsikko on täysin tehostettu ja loitsu itse osuu kaikkeen lattialle, toisin kuin yksittäinen kohde-pallo.

Ole tietoinen muista taika-aineista (ja muista loitsuista kuin Fire Ball ja Armageddon) näkevät vähäiset edut, jotka johtavat tähän otsikkoon. Gumballs, jotka antavat sinulle lisää Fire Ball -rullia, ovat parempia kuin tämä otsikko.

Elemental Lord (Sijoitus 5;

Tuli Mestari tai

Dark Master)

- Avustukset a 30%: n kasvu kaikista oikeinkorvauksista
- Parannuksen päivitys: Teho +3/6/9 ja lisää vaurion loitsujen vaikutuksia 10/20/30%
- Parannuksen päivitys: Teho +60/120/180 ja lisäävät kaikkien vaurioiden aiheuttamia vaikutuksia 10/20/30%
- Parannuksen päivitys: HP +40/80/120 plus lisää vaurion loitsujen vaikutuksia 10/20/30%
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti

Tämä on loistava nimi, jos et halua erikoistua mihinkään tiettyyn elementtiin. Sillä ei ole salamaa joillakin muilla 5 Rank-otsikoilla, mutta suorien vahinkojen osalta et voi tehdä paljon parempaa. Täydellisellä lisäyksellä tämä otsikko antaa lyömättömän 120% lisää oikeinkorvausta. Hullu!

Tumma pappi (Sijoitus 5;

Dark Master)

- Avustukset a 50% mahdollisuus aiheuttaa kaksinkertaisia ​​vaurioita tummia loitsuja valettaessa
- Parannuksen päivitys: Power +3/6/9 plus lisää kuoleman aaltojen vaikutusta 25/50/75%
- Parannuksen päivitys: MP + 60/120/180 plus lisää implosion vaikutusta 25/50/75%
- Parannuksen päivitys: HP +40/80/120 plus vastaanottaa 1/2/3 implosionrullaa
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti

Toinen voimakas otsikko, Pimeä pappi vie tummia loitsuja seuraavalle tasolle. Tämä 50%: n mahdollisuus kaksinkertaiseen vahinkoon ei ole vitsi, ja se tulee paljon useammin kuin muutkin otsikot, ja Implosionin ja Death Ripplen suorien vahinkojen päivitykset parannuksen päivityksessä ovat hämmästyttäviä.

Minun mielestäni tämä on paljon parempi kuin Mage of Destruction, koska suurempi vahinko on luotettavampi ja sinulla on enemmän vaihtoehtoja kuin pelkkä Fire Ball ja Armageddon.

Plane profeetta (Sijoitus 5;

Earth Master)

- Parantaa Maapallon portaali, joka vie sinut takaisin vielä 8 kerrokseen
- Parannuksen päivitys: Power +3/6/9 plus Portal of Earth vie sinut takaisin 2/4/6 kerrosta
- Parannuksen päivitys: MP +40/80/120 plus Portal of Earth vie sinut takaisin 2/4/6 lattiat
- Parannuksen päivitys: HP +60/120/180 plus Earth -portaali vie sinut takaisin 2/4/6 kerrosta
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti

Plane-profeetta ei ehkä näytä kovinkaan hienolta pyörälle, mutta se ei ole väsynyt lainkaan hyökkäävänä melee.

Tämän otsikon lisäyksellä maapalloportaali vie sinut takaisin useampiin kerroksiin kuin muuten. Tämä tarkoittaa sitä, että huijaat heikommille vihollisille samalla kun asetat enemmän aarteita, loitsuja ja EP: tä, ennen kuin painat vankilan seuraavaan segmenttiin.

Tämä on myös ainoa otsikko Black-Robe Mage -puolella, joka antaa enemmän HP: tä kuin se MP: n tehostamiselle, ja kun pariksi on yhdistetty Conjurorin totemien kanssa ensisijaisesti Melee-puolueella, se on tervetullut lisä suoritukseen.

Legendaarinen Mage (Sijoitus 5;

Maa Mestari tai

Air Master)

- myöntää kaikkien apuvälineiden vaikutusten kasvu 30 prosentilla
- Parannuksen päivitys: Teho +3/6/9 plus kaikkien apuvälineiden vaikutukset kasvavat 10/20/30%
- Parannuksen päivitys: MP +60/120/180 ja kaikkien apujuurien kesto kasvaa 1/2/3 kierrosta
- Parannuksen päivitys: HP +40/80/120 plus saa 4/8/16 sähköstaattisen kentän vierityksiä
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti

Pelkästään tukinimike, Legendary Mages, tekee sinusta pyyhkäisyn oikeinkirjoituksen enimmäisparannuksella. Loitsut, kuten sähköstaattinen kenttä, Bless, Energy Drain, Ruinan terä ja Stoneskin, eivät ole vain tehokkaampia, vaan kestävät pidempään.

Tämä on toinen, joka on melko hienoa Melee-otsikkopohjaisille puolueille, koska usein pääset tankkaamaan kasvoja sen sijaan, että heidät loitsuja, ja loitsuja kuten Stoneskin ja Energy Drain ovat pomoja taistelemassa, kun lähdet lähelle. Sitä vastoin kannattaa harkita Air Masterin siirtymistä Legendary Mage -ohjelmaan, jos nykyinen puolueesi on Melee-suuntautunut.

White-Robe Mage (Sijoitus 2;

Magic Apprentice)

- MP + 20/40/60
- Lisäykset MP 10/20/30%
- Apurahat 3 Paranna oppia ja päivittää parannuksia
- kuluttaa 200/250/300 EP: tä

Lento-, valo- ja vesi-magian erikoistumisen lähtökohtana tämä otsikko on yhtä suoraviivainen kuin ne tulevat. Tämä on useimpien Lähi-suuntautuneiden puolueiden siirtymä.

Menee: Pappi tai Oracle

Pappi
(Sijoitus 3;

White-Robe Mage)

- Virta +1/2/3 Attack +1/2/3 HP +20/40/60
- Palauta 3/6/9 HP ja MP joka kerta, kun kirjoitat uuden kerroksen
- Antaa 3 Pyhän Boltin rullaa oppimisessa ja päivityksessä
- Kuluttaa 300/350/400 EP: tä

HP: n ja MP: n peruskorjaus kerroksessa on erittäin mukava lisä alhaisen tason nimikkeeseen. Toisin kuin Wizard ja Conjuror Black Robe Mage, tämä otsikko antaa yhdistelmän hyökkäyksestä ja voimasta vain Powerin sijasta.

Menee: Air Master tai Light Master

Oraakkeli
(Sijoitus 3;

White-Robe Mage)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/40/60
- Antaa sinulle Hyökkäys +5/10/15 lattialla, kun heität paranemisen
- Apurahat 3 Ice Shield siirtyy oppimiseen ja päivitykseen
- Kuluttaa 300/350/400 EP: tä

Oracle on paljon suorempi parantava otsikko kuin Priest ja johtaa paljon Melee-suuntautuneeseen playstyleen, koska se antaa sinulle Ice Shield -rullat - ja nämä vieritykset ovat välttämättömiä, jos päätät mennä Rank 5-arkkipiispan otsikkoon.

Menee: Light Master tai Water Master

Air Master (Sijoitus 4;

Pappi)

- Teho +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Lisäykset Ilmaelementin oikeinkirjoituksen vaikutukset 20/30/40% oppimisesta ja päivityksestä
- Apurahat 5 Salama pyörii oppimista ja päivitystä
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä

Toinen itsestään selvä elementti - yksinoikeus. Kuten kaikkien Magic Rank 4s, silmäsi pitäisi olla Rank 5-palkinnolla ja Air Masterin yksinomainen sijoitus 5-otsikko Time Lord kannattaa tutustua.

Menee: Legendaarinen Mage tai Time Lord

Kevyt Mestari (Sijoitus 4;

Pappi tai

Oraakkeli)

- Teho +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Lisäykset Vaalean elementin oikeinkirjoituksen vaikutukset 20/30/40% oppimisesta ja päivityksestä
- Avustukset 4 Pyhä Bolt siirtyy oppimiseen ja päivitykseen
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä

Light Masterin yksinomainen nimike, paavi, on hyvin arvoista. Tämä on itsestään selvä.

Menee: Legendaarinen Mage tai Time Lord

Vesimestari (Sijoitus 4;

Oraakkeli)

- Teho +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Lisäykset Vesielementtien oikeinkirjoituksen vaikutukset 20/30/40% oppimisesta ja päivityksestä
- Apurahat 3 Jääpuikko siirtyy oppimiseen ja päivitykseen
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä

Viimeinen elementti-yksinomainen sijoitus 4 -niminen vesi-mestari on yhtä yksinkertainen kuin muut.

Menee: Valo Oracle tai arkkipiispa

Aika Herra (Sijoitus 5;

Air Master)

- Avustukset a 50% mahdollisuus pysäyttää aika 1 kierrosta, kun käytät ilmaelementtiä
- Parannuksen päivitys: Power +3/6/9 plus saa 2/4/6 Chain Lightning -rullaa päivityksen aikana
- Parannuksen päivitys: MP +40/80/120 plus saa 5/10/15 Lightning Bolt -rullaa päivityksen aikana
- Parannuksen päivitys: HP +60/120/180 sekä vastaanottaa 3/6/9-häiriötekijöitä päivityksen aikana
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti

50% mahdollisuus lopettaa aika kuulostaa todella hämmästyttävältä, kunnes huomaat, että se ei toimi pomo lattialla. On kuitenkin melko hienoa säästää sinua vahingoittamasta normaaleissa kerroksissa.

Tämä otsikko heittää reilun määrän loitsuja sinä päivitystä kohti, mikä pitää ajan pysähtymättä. On myös syytä huomata, että tämä otsikko antaa enemmän HP: tä kuin MP.

Paavi
(Sijoitus 5;

Light Master)

- Apurahat mahdollisuus kaksinkertaistaa valoelementti vahingoittaa loitsuja
- Parannuksen päivitys: Power +3/6/9 ja lisää taivaan taivaan vaikutusta 25/50/75%
- Parannuksen päivitys: MP + 60/120/180 ja lisää Pyhän Botin vaikutusta 25/50/75%
- Parannuksen päivitys: HP +40/80/120 plus vastaanottaa 4/8/12 Holy Bolt -rullaa parannuksen parissa
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti

Paavi on pohjimmiltaan Pimeän papin vastaava valoelementti, joka kasaantuu tiettyyn vahinkoon. Molemmat ovat kuitenkin hieman erilaiset: Dark Priestillä on mahdollisuus tehdä kaksinkertaista vahinkoa, kun paavilla on mahdollisuus tuhota kahdesti.

Voit nähdä tämän nimikkeen kaksinkertaisen heittomahdollisuuden toiminnassa, kun heität Pyhän Boltin, joka useammin kuin heittää toisen Pyhän Boltin esiintymän muulle viholliselle kuin se, jonka olet valinnut. Muuten se siirtää toisen esimerkin samaan kohteeseen (pomoja).

Valo Oracle (Sijoitus 5;

Kevyt mestari tai

Vesimestari)

- myöntää kasvaa kaikkiin parantaviin loitsuihin 30%
- Parannuksen päivitys: Teho +3/6/9 plus lisäys kaikkiin parantaviin loitsuihin 10/20/30%
- Parannuksen päivitys: Attack +2/4/6 plus 3/6/9 Vieritysten palauttaminen
- Parannuksen päivitys: HP +60/120/180 plus 3/6/9 Divine Favor -rullaa
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti

Tämä on ainoa sijoitus 5 Magic-otsikko, joka ei anna MP: lle parannusta, mikä tekee Light Oracleista huonon valinnan, kun luot lähes kokonaan loitsuja ottamaan vihollisia. Mutta se on loistava nimi säilyneemmälle Melee-suuntautuneelle joukkueelle.

Saat täydellisen 60%: n paranemisen Light Oracleista, puhumattakaan 9 Attackista ja 180 Hv: sta. Erittäin tukeva nimi kestävälle joukkueelle!

Arkkipiispa
(Sijoitus 5;

Vesimestari)

- Avustukset a 15% mahdollisuus muuntaa Ice Shield Aurora Barrieriksi valettaessa
- Parannuksen päivitys: Power +3/6/9 ja lisäksi 9/12/15% mahdollisuus muuntaa Ice Shield Aurora Barrieriksi
- Parannuksen päivitys: MP + 40/80/120 plus lisää Aurora Barrierin vaikutusta 25/50/75%
- Parannuksen päivitys: HP +60/120/180 plus saa 4/8/12 Ice Shield -rullat
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti

Tämä on yksi harvoista Magic-nimikkeistä, jotka priorisoivat HP: n yli MP: n, ja sen vaikutukset ovat erittäin käteviä sekä Magic- että Melee-suuntautuneille joukkueille. Vaurion absorptio on hyvä sekä vakio- että pintalattialle.

Kuten sinun pitäisi tietää, Aurora Barrier on yksinkertaisesti päivitetty Ice Shield - ja kuten Mage of Destruction ja sen Fire Ball to Armageddonin muunnos, saat paljon enemmän Ice Shield -rullaa kuin Aurora Barrier -rulla.

Tämä otsikko ei välttämättä näytä räikeältä, mutta se on yksi harvoista tanky-otsikkovaihtoehdoista, jotka kuuluvat Rank 5 Magic -tuotteiden joukkoon, sekä Legendary Mage ja Light Oracle.

Se, että huijaat Magic-otsikot, on tehtävä yhdessä Gumballs & Dungeonsissa. Tämä otsikkojoukko on paljon yksinkertaisempi kuin Venture ja se on suunnilleen samalla tasolla kuin Melee. Valitse rakennus sen mukaan, miten haluat pelata.