Preview & paksusuolen; Beyond Despair - Maailma, joka on vaarallisempi kuin koskaan ennen

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 6 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Preview & paksusuolen; Beyond Despair - Maailma, joka on vaarallisempi kuin koskaan ennen - Pelit
Preview & paksusuolen; Beyond Despair - Maailma, joka on vaarallisempi kuin koskaan ennen - Pelit

Sisältö

Se on ollut hyvä kuusi kuukautta siitä, kun olen viimeksi käynyt PixelMaten varhaisen pääsyn pelin pimeässä ja kauhistuttavassa maailmassa Huolimatta epätoivosta. Niin paljon päivityksiä kuin viimeinen vierailuni on päättänyt nähdä, mitä uusia ja tappavia uhkia Ansoran saarella uhkaa selviytymistaidot.


Se, mitä löysin, oli todellakin koe - uudet vihamieliset viholliset liittyivät tasapainoiseen nälkään, kuivumiseen ja stressijärjestelmään. Uusi luku juoksussa yhdessä käsityöjärjestelmän kanssa nostaa pelin eteenpäin.

Mikä on uutta?

Työn määrä, joka on tehty Huolimatta epätoivosta kuuden kuukauden aikana pieni kehittäjäryhmä on jotain aivan hämmästyttävää. Edellä mainitut muutokset ovat vain muutamia Ansoran saarelle lisättyjä muutoksia. Katsotaanpa, mitä on tarjolla.

Uudet alueet ovat nyt Ansoran asukkaiden käytössä

Aiemmin vain muutamat saaren osat olivat olentojen käytössä. Tammikuussa alkaneessa rakennuksessa ainoat alueet, joissa oli elämää, olivat eteläranta, elokuvateatteri, rautatieasema ja muut saaren lounaispuolen alueet.


Vaikka olen vielä tutkinut saarta kokonaisuudessaan, olen jo huomannut, että koillisrannikko on nyt täynnä elämää hulluilta uusille ja oudoille mutanttilaisille olentoille, kuten Sapsy.

Monien vihollisten ohella maat ovat täynnä erilaisia ​​poikkeavuuksia, jotka voivat vahingoittaa sinua, ja tuhoutuneet kylät ovat nyt täynnä säiliöitä, jotka ovat kypsiä ryöstämiseen - jos olet tarpeeksi rohkea tekemään niin.

Edistääkseen Ansoran vaaroja kaksi ryhmää, jotka yrittävät viedä maahan saarella, ovat sodassa, The Marauders ja The Patrollers. Nämä aseistetut joukot eivät ole vain vaarallisia. mutta erittäin kova ja sitä tulisi välttää kaikin keinoin uusille vapaaehtoisille (pelaajille).


Uudet viholliset tuovat pelin kokonaan uudelle tasolle, niin uusille kuin kokeneille pelaajille - ja se antaa enemmän syytä mennä ulos ja tutkia maailmaa kokonaan.

Luku 2 Alkaa

Kun viimeksi soitin Epätoivon ohella vain tontin ensimmäinen luku otettiin käyttöön. Luvun 1 tarkoitus on enemmän johdanto pelin mekaniikkaan kuin mikään muu, vaikka juoni ei käynnisty loppuun.

Luvussa 2 juoni alkaa paksua ja tulla todella kiinnostavaksi. En voi sanoa paljon ilman spoilereiden välttämistä, mutta voin sanoa, että se alkaa melko suoraviivaisesti, mutta alkaa tulla monimutkaisemmaksi, kun pelaaja alkaa menettää luottamuksensa hahmoihin.

Tontti on varsin mielenkiintoinen ja tekee minut haluamaan edetä, jotta voisin nähdä, mitä se on minulle. Kun tarina todella meni, huomasin, että oli vaikea laittaa peliä alas mihinkään aikaan.

Käsityöjärjestelmä

Käsityöjärjestelmän käyttöönotolla jokaisella tuotteella on jonkinlainen käyttö. Joissakin tapauksissa tarvitaan laitteita, työkaluja ja tarvikkeita varten erityisiä kohteita. Jopa kohteina, joita pidettäisiin roskapostina, on tarkoitus, jossa ne voidaan kierrättää osiksi, joita voidaan käyttää tärkeiden materiaalien, kuten teräksen ja piikkilangan, käsittämiseen.

Käyttämättömät aseet, riippuen vahvuudesta ja harvinaisuudesta, voidaan myös kierrättää, jotta saat hyvän osan osista. Lääketieteellisten tarvikkeiden, aseiden päivittämisen, ruoan, panssarien välillä on runsaasti veneitä, jotka pitävät sinut kiireisinä.

On 66 käsityöreseptiä löytää ja avata, jotka löytyvät satunnaisesti löysissä sisältää kaikkialla maailmassa. Kun olet oppinut, ne ovat aina käytettävissäsi.

Reseptit ovat hyvin tasapainossa, aivan välillä helppoa ja turhauttavaa. Käytännöllisesti katsoen jokaisen tuotteen käyttö pelissä todella lisää siihen täysin uuden tason, mikä tekee jopa pienestä ja näennäisesti hyödyttömästä tuotteesta kätevän.

Osaamisjärjestelmä

Taitojärjestelmä toimii samalla tavalla kuin muut pelit, joissa on RPG-elementtejä. Sinulla on kolme taitopuita, joista jokainen sisältää tiettyjä taitoja. Kun tasoitat uusia taitoja, ne tulevat saataville. Esimerkiksi toinen taso avautuu, kun saavutat tason 10 ja kolmannen tason tasolla 20.

Kolme puuta koostuvat taidosta käsitellä, taistella ja selviytyä. Käsityöpuun taidot tekevät soittimesta tehokkaamman, antaen bonuksia ja mahdollistamalla muuten hyödyttömien kohteiden kierrättämisen. Taistelupuu antaa pelaajille taitoja, joiden avulla he voivat tehdä enemmän vahinkoa, pyrkiä paremmin aseisiin ja lisäämään niiden painoa. Lopuksi selviytymispuu keskittyy hahmosi kuntoon ja varkainominaisuuksiin, jolloin voit juosta pidempään ja hiipiä hiljaa.

Saat kokemusta tappamalla vihollisia ja suorittamalla tonttitoimintoja ja sivutöitä. Joka kerta, kun tasoit ylös, saat yhden taitopisteen, johon voit sijoittaa mitä taitoja haluat.

Jos haluat vaihtaa taitojasi, voit palauttaa kaikki taitopisteet 1000 osalla. Monien uusien ominaisuuksien kaltaiset taidot lisäävät peliin uuden syvyyden. He eivät vain tee asioita hieman helpommiksi, vaan antavat pelille hieman taktista tunnelmaa, sillä sinun täytyy suunnitella, mitä taitoja hyödyllisin pelityyliäsi varten.

Kaikki eivät menetä kuoleman jälkeen

Aiemmin kun kuoli, menetit kaiken ja aloitit tyhjästä. Oasis sijaitsee turvallisessa paikassa, jossa voit sijoittaa aseita, tarvikkeita, materiaaleja ja niin edelleen. Kun menetät edelleen kaiken, mitä hallussasi on kuolemanhetkellä, kaikki, mitä sinulla on turvassa, pysyy siellä.

Sen avulla pelaaja voi pitää varmuuskopiona aseita ja tarvikkeita. On valitettavaa, että teet edelleen saaren etelärannikolla.

Vaikka tämä on loogista uusille pelaajille, niille, jotka ovat olleet Oasisissa ja joilla on tallelokeron kohteita, tuntuu tarpeettomalta vaellukselta vain saada joitakin heidän laitteistaan. Jos jotain on hieman turhauttavaa tietäen, että sinulla on kohteita turvallisesti ja sinun täytyy juosta koko tie vain saada ne. Respawn-pisteen muuttaminen Oasisiin, kun pelaaja on ollut siellä ainakin kerran olisi varmasti paljon helpompi respawn-piste.

Sen lisäksi, että yksi kritiikki, turvallinen on jumalanpalvelus. Sen avulla voit laittaa kohteita, joita et tarvitse tuolloin, kunnes olet valmis käyttämään niitä.

Paljon tasapainotusta ja visuaalista päivitystä

Pelin monien uusien ominaisuuksien ohella on tehty huomattava määrä tasapainottamista ja visuaalisia päivityksiä. Kuten aiemmin todettiin, jano, nälkä ja stressimekaniikka on nyt täysin toteutettu ja ne ovat paljon tasapainoisempia kuin aikaisemmissa rakennuksissa.

Toisin kuin monet viime aikoina selviytyneet pelit, jano ja nälkämekaanikko on todella hyvin tehty. Sinun ei pääty sellaiseen hahmoon, joka on pohjaton ruoka, joka tarvitsee syödä ja juoda muutaman minuutin välein, muuten ne kuolevat pois. Kun jano ja ruoka maksimoidaan, se voi viedä koko pelipäivän (24 + minuuttia) ennen kuin sinun täytyy syödä ja juoda jotain.

Sama pätee jännitys- ja lämpötilamekaniikkaan, jossa pelaaja ei tule yhtä korostetuksi niin helposti ja on harvinaista, että alatte ottaa vaurioita lämpötilan putoamisen vuoksi, toisin kuin aiemmin.

Viholliset ovat myös paljon tasapainoisempia, sillä niiden vahingot ovat nyt paljon parempia. Ennen jotkut viholliset käsittelivät liikaa, kun taas toiset eivät riitä. Sanoisin nyt, että vihollisen vaurio tuntuu oikeudenmukaisemmalta. Visuaalisten kuvien osalta erityisesti valaistus on parantunut merkittävästi.

Olen myös varma, että joillakin hahmo-malleilla on ollut myös vähän kunnossapitoa, mikä tekee niistä hieman pelottavampaa kuin ennen. Löysin erityisen tämän Lilyn kanssa, joka on kammottava yliluonnollinen pikkutyttö, jota näet aika ajoin. Hänen suunnittelunsa lähetti aina selkärangan alaspäin, mutta nyt hän näyttää todella uhkaavalta.

Peli kulkee poikkeuksellisen hyvin käytännössä kaikkialla pelissä, siirtymällä joistakin aikaisemmista framerate-ongelmista. Huolimatta Unreal 4 -moottorin käytöstä, peli ei ole järjestelmän hog. Jopa vanhemman näytönohjaimen ja 4 Gt: n RAM-muistin kanssa peli toimii kuin mestari keskisuurissa ja korkeissa graafisissa asetuksissa.

Uusien ominaisuuksien, visuaalisten päivitysten, tasapainottamisen ja optimoinnin välillä Huolimatta epätoivosta on hyvin matkalla kohti suurta selviytymispeliä.

Tulossa yhdeksi parhaista pelastuspeleistä Steamissa

Huolimatta epätoivosta on tullut poikkeuksellisen pitkälle viimeisten kuuden kuukauden aikana.

Peli pelaa uskomattoman hyvin ottaen huomioon, että sillä on vielä tapoja mennä varhaisessa käytössä.

Kun kaikki pelin uudet ominaisuudet sekä tasapainotus, optimoinnit ja visuaaliset päivitykset ovat tulossa, se on tulossa yksi kiinteimmistä pelipeleistä, jotka löydät Steamista. Olitpa yksin pelaamassa tai tuodessasi joukon ystäviä Ansoran post-apokalyptiseen saareen, yksi asia on varma, Huolimatta epätoivosta laittaa kaikki selviytymisosaamisesi testiin.

Takaisin, kun kirjoitin ensimmäisestä pelistä Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS -pelissä pitääkseen tutka-artikkelissani, kehittäjä sanoi, että he toivovat, että he eivät petty minua - eivätkä ne ole missään muodossa tai muodossa.