Preview & paksusuolen; Bot Colony - Cool Concept, joka toimii suurimman osan ajasta

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Preview & paksusuolen; Bot Colony - Cool Concept, joka toimii suurimman osan ajasta - Pelit
Preview & paksusuolen; Bot Colony - Cool Concept, joka toimii suurimman osan ajasta - Pelit

Sisältö

Takaisin vuonna 2003 Socom US Navy Seals laittaa pelaajia, jotka vastaavat todellisten tilausten antamisesta sotilaille käyttäen USB-kuulokkeita ja äänentunnistusta. Se oli vaikuttava ominaisuus sen aikaan - kun se toimi. Äänentunnistuksella oli melkoinen vaikeus poimia Irlannin aksenttini, ja uutuus kului nopeasti.


Tätä konseptia tarkistettiin harvoin vuoteen 2014 saakka - kun indie-kehittäjät North Side julkaisivat Early Access -tuotteensa Bot Colony. Peli keskittyy ensisijaisesti samaan äänentunnistukseen, mutta tällä kertaa se vie sen kokonaan uudelle tasolle.

Sisään Bot Colony otatte Jeff Philipsin roolin, kun hän aloittaa tehtävänsä löytää Nakagawa Corporationiin kuuluvia puuttuvia antureita. Tehtävien suorittamiseksi sinun on oltava vuorovaikutuksessa robottien kanssa puhumalla heille ja antamalla heille tilauksia siitä, mitä tehdä, joko kirjoittamalla tai puhumalla mikrofoniin.

Se on mahtava käsite - puheentunnistuksen käyttäminen kommunikoida robottien kanssa täydentää tätä vakoiluun keskittyvää peliä. Ongelmana on kuitenkin se, että se ei toimi 100% ajasta.


Huomautus: Tämä esikatselu kattaa varhaisen rakenteen Bot Colony ja se ei ole valmis tai täydellinen tuote. Tämä artikkeli ei kata pelin äänentunnistusta, koska se ei ole yhteensopiva kirjoittajien käyttöjärjestelmän (Windows 7) kanssa. Äänentunnistus Bot Colony on yhteensopiva vain Windows 8: n ja 10: n kanssa.

Jyrkkä oppimiskäyrä

Pelin koko ensimmäinen jakso on pitkä opetusohjelma, jossa on jyrkkä oppimiskäyrä. Se kattaa kaiken viestinnän robottien kanssa siitä, että he saavat paljastamaan tiettyjä tietoja käskemällä heitä poimia ja siirtämään esineitä.

Opetusohjelman tavoitteena on selvittää, miksi vakoilija tuli tiedemiehen taloon ja miksi kukaan ei ollut kotona. Sinun täytyy myös löytää ja sijoittaa kaikki häiriintyvät kotitaloustuotteet takaisin siihen paikkaan, johon ne kuuluvat. Kellot, wc-rullat ja niin edelleen.


Aloitat kysymällä robotilta robotilta Jimmyä kysymyksiä, jotka koskevat talossa asuvaa perhettä - yrittäessään saada hänet paljastamaan muistinsa tallennettujen videoiden kautta. Jimmy pyytää sinua katsomaan videoita vain, jos käytät oikeita kysymyksiä.

Käyttämällä talon kuvia alkuperäisessä tilassaan, sinun on sitten asetettava kaikki paikan esineet takaisin oikeisiin paikkoihinsa. Tämä kaikki kuulostaa helpolta, paitsi silloin kun se tehdään, kun vältetään myös poliisi.

On paljon opittavaa, ja opetusohjelman pituus vastaa sitä. Kuinka hyvin Jimmy vastasi käskyihini, hän teki niin kuin kysyin noin 90% ajasta.

Ensimmäinen virhe, jonka löysin, oli, kun kerroin hänelle nimeni. Ensinnäkin hän kutsui minua Jeff Philipsiksi, joka on pelin päähenkilön nimi. Muina aikoina hän kuitenkin muisti nimen, jonka annoin hänelle.

Tämä pätee melkoisesti kaikkiin asioihin, joita Jimmy tekee, varsinkin kun hän kertoo hänelle todella tehdä jotain. Sinun täytyy olla erittäin erityinen, kun pyydät häntä tekemään asioita, tai hän ei ymmärrä lainkaan.

Opetusohjelma on erittäin pitkä, mutta ilman sitä jokaisella olisi varmasti vaikeaa pelata. Robotit voivat tehdä tai sanoa niin paljon erilaisia. Se on nautittavaa koko ajan, vaikka he eivät aina ymmärrä sinua.

Todellisen pelin aloittaminen

Pitkän oppitunnin jälkeen aloitat todellisen tehtävänne Jeff Philipsin palveluksessa, jonka Nakagawa Corp. on palkannut. Nämä robotinvalmistajat pyrkivät ratkaisemaan ongelman, jonka heillä on robottiensa kanssa kummallakin tavalla tunkeutumisen jälkeen. Aloitat pelin lentokentällä, jossa sinun täytyy hankkia PDA ja salkku ennen kuin voit aloittaa tehtävänne.

Jotta etukäteen, sinun on oltava vuorovaikutuksessa eri robottien kanssa koko lentokentällä. Esimerkiksi matkatavaroita varten ohjaat matkatavaroiden botti Mikeä käyttämällä paneelia, jossa voit valita salkkuasi sotkuihin ja tuoda sen röntgenlaitteeseen.

Tämä kuulostaa helpolta paperilla, mutta aivan kuten Jimmy, Mikeillä on vaikeuksia ymmärtää toisinaan. Hän sanoo usein, ettei hän ymmärrä, mitä tarkoitat, kun kerrot hänelle hyllylle, jonka haluat hänen mennä matkatavaroiden alueelle. Hänellä on myös taipumus poimia väärä värillinen pussi myös silloin. Jos tämä ei riitä, saat salkkuasi viestin pommista matkatavaratilassa - ainoa vihje siitä, että se on vihreässä salkussa.

10 minuutin kuluttua pommin löytämisestä ja Mike-laitteen toimintahäiriöistä tämä segmentti tuli hyvin turhauttavaksi. Ei edes 15 minuuttia peliin ja käsittelet jo aikarajaa, joka päättyy kuolemaanne.

Suurin ongelma on, että peli ei anna sinulle riittävästi aikaa laittaa kaiken, mitä opit käyttämään. Varsinaisen pelin pelaaminen ja komentosarjan noudattaminen ovat kaksi täysin eri asiaa. Että Mike ei tiennyt, mitä helvettiä puhun, koko asia ei ollut pelkkä turhautuminen.

Se oli siinä vaiheessa, minun käteni olivat kasvoillani, kun olin kiroamassa, vannoessani ja kutsuessani Mikeä jokaiselle nimelle auringon alla, että minä yksinkertaisesti käänsin pelin pois ja vielä palata siihen.

Hyviä visuaalisia kuvia ja ääntä

Visuaalit ja ääntä toimivat Bot Colony ovat molemmat melko hyviä. Visuaalit eivät kuitenkaan ole uusinta, eivätkä varmasti ruma. Robottien ja ympäristön suunnittelu on todella hyvin tehty eikä näytä tarpeeksi ikääntyneenä indie-peliin Bot Colony julkaistiin vuonna 2014.

Ihmisen hahmomallit toisaalta osoittavat ikänsä hieman. Heillä on muovinen, nukkeinen ulkonäkö, erityisesti kasvoissa. Sen lisäksi ympäristö on yksinkertaisesti henkeäsalpaava, ja robotit näyttävät hyviltä ja sopivat sci-fi-luontoon.

Mitä tulee ääneen, se on hyvä useimmiten. Ihmisen hahmot kaikki kuulostavat hyvin, selkeät ja selkeät. Robotit toisaalta ovat toisinaan outoja infektioita sävyn puolivälissä. Tämä voi olla tarkoituksellista, koska ne ovat robotteja ja kaikki, mutta se todella antaa koputuksen pelaajan aisteille, kun äkillinen muutos tapahtuu. Sen lisäksi robotin ääni toimii hyvin ja kuulostaa niiden suunnittelusta.

Suosittelen sitä?

Huolimatta pelottavuudestani pelistä aika ajoin minulla on todella vaikea olla suositeltamatta Bot Colony jossain määrin. En odottanut, että robotit ymmärtävät kaiken, mitä sanoin, mutta mekaanikko työskenteli paljon paremmin kuin luulin.

Kun se toimii, se on hauskaa ja helposti yksi hienoimmista asioista, joita videopeleissä on tähän mennessä. Uskon kuitenkin, että vain niin monta pelin ongelmaa voidaan korjata, koska tekniikka on yhä melko nuori kuin VR.

Peli varmasti osoittaa sen varhaisen kehitysvaiheen, mutta siltä osin kuin se antaa sinulle maun siitä, mitä se on, se varmasti tekee sen.

Jos ajatus puhua robotteihin ja kertoa heille, mitä kuulostaa mielenkiintoiselta, ei ole muuta peliä, joka voi tarjota sinulle sitä. Toisaalta, jos epäonnistunut mekaanikko on helposti turhautunut, on parasta antaa tälle vika.

Tämän esikatselun tarkoituksena on antaa kopio pelistä kirjoittajalle