Preview & paksusuolen; Tower of Time - Klassinen RPG ja Twist

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 25 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Preview & paksusuolen; Tower of Time - Klassinen RPG ja Twist - Pelit
Preview & paksusuolen; Tower of Time - Klassinen RPG ja Twist - Pelit

Sisältö

Vaikka indie-kohtauksesta on aina tullut kourallinen klassisia RPG-nimikkeitä, se oli vasta menestyksen jälkeen Legend of Grimrock näimmekö kaikenlaisten vanhojen koulujen tyylikkäiden roolien nousun. Vaikka suurin osa Steam-peleistä on keskimäärin parhaimmillaan, Tower of Time se on se, joka todellakin seisoo lopun yläpuolella - ja se on tällä hetkellä Early Accessissa.


Indie-kehittäjä Event Horizon on kehittänyt Tower of Time on CRPG, joka ymmärtää, mitä tarkoittaa olla genren peli. Se on tarttuva tontti täynnä lore ja mielenkiintoisia, miellyttäviä merkkejä. Vaikka pelin tasapaino oli aluksi kivinen, ongelma on sittemmin korjattu korjaustiedostolla. Tower of Time on todella muuttumassa lupaavimmaksi nimeksi.

Maailman viimeinen toivo

Sisään Tower of Time, maailma murenee hitaasti. Joka vuosi kilpailut kamppailevat hengissä. Viljelmät epäonnistuvat, tuhoisat sääolosuhteet tappavat tuhansia, ja katastrofit voivat tapahtua missä tahansa vaiheessa epävakauden vuoksi. Ainoa toivo palata maailma takaisin siihen, mitä se kerran oli.

Noudatat mestareiden ryhmän ja heidän herransa seikkailuja, kun he tutkivat salaperäistä tornia. Herra kohtasi tämän tornin nuorena. Lähestyessään kristallin valtaistuimelle hän kuuli äänen ja juoksi pois. Nyt hän palaa torniin kahden uskollisen mestarinsa Kane ja Maeve kanssa. Toivoen löytävänsä mitä tahansa, mikä on alla, pelastaa planeetan, ohjaat mestareita tornin läpi, jotka ovat vaarassa ja vieraalla tekniikalla.


Koko peli perustuu tämän tornin ympärille. Vaikka tämä saattaa kuulostaa melko tylsältä verrattuna suuriin avoimiin maailmoihin, se on jotain muuta. Maailmalla, tornilla ja tornin historialla on heille suuri syvyys. Tarina on hyvin vauhdikas ja kirjoitettu, pitää sinut kiinni koko ajan.

Ainoa ongelma kirjoituksen kanssa on vuoropuhelu. Mielestäni Kane, Maeve ja Alericin persoonallisuudet ovat liian samankaltaisia. On vaikea erottaa, kuka puhuu katsomatta vuoropuhelua. Tuntuu siltä, ​​että yksi henkilö puhuu vuoropuhelua, toisin kuin useat ainutlaatuiset yksilöt.

Olisin ajatellut, että Kane, taistelu kovettunut soturi, olisi hänelle passiivisempi aggressiivinen luonne. Sen sijaan hänellä on sama tasoitus kuin Maeve ja Aleric, joilla oli hyvin erilainen koulutus ja erilaiset elämä.


Vaikka hahmojen vuoropuhelu ei ole piirtäjä, on aivan ilmeistä, kun alat edetä ja nähdä enemmän ja enemmän vuoropuhelua. Onneksi loput kirjoittamisesta Tower of Time on yhtä hyvä kuin juoni ja lore.

Klassinen RPG-pelattavuus

Tower of Time koostuu kahdesta erillisestä elementistä. Ensimmäinen on etsintä: luotat tornin syvyyteen, paljastat sen mysteerit ja etsit salaisuuksia ja aarteita. Toinen elementti on taistelu: sinun täytyy selviytyä vihollisten tai pomojen aaltoja vastaan, jotta voit edetä koko pelin aikana tai saada vallan kohteita.

Tutkiessasi voit edetä läpi jokaisen tornin kerroksen. Tällä hetkellä on neljä. Tänä aikana sinun tulee myös olla vuorovaikutuksessa kaikenlaisia ​​merkkejä, kuten jumalia, outoa ääntä ja salaperäistä hahmoa, joka tunnetaan nimellä Tower.

Lisäksi löydät monia muistiinpanoja, jotka ovat hajallaan koko lattialle, jolloin voit tarkastella tornin historiaa ja mitä tapahtui sen alkuperäisillä asukkailla. Jokaisessa kerroksessa on myös sivutöitä, jotka täyttävät ja löytyvät salaisuudet. Jokainen antaa pelaajille lisää ja usein erittäin hyödyllisiä palkintoja.

Tutkimus vuonna Tower of Time antaa sille klassisen tunteen, jonka löydät peleistä, kuten Baldurin portti tai alkuperäinen Pudota pelejä. Jokaisessa kerroksessa on jokin uusi ja mielenkiintoinen esitys ja mielenkiinto. Sinun ei koskaan päästetä alas.

Taistelussa on melko kierre. Kun taistelu alkaa, taistelukartta latautuu. Kartta on satunnainen, ja jokaisella on erilaiset ulkoasut ja vaaditaan erilaisia ​​taistelustrategioita voittaakseen.

Ennen kuin taistelu alkaa, voit sijoittaa mestarit mihin haluat. Taistelu tapahtuu reaaliajassa. Pelaaja tilaa mestarin liikkeitä - kertoa heille, minne mennä, mitä hyökätä ja mitä taitoja käyttää.

Viholliset tulevat aaltoihin. Jos et tappaa aaltoja tarpeeksi nopeasti, toinen kutee. Hirviöiden nopea poistaminen on välttämätöntä, muuten sinusta tulee hukkua. Pelaajat voivat käyttää ympäristöään hyödyksi, kuten seinien tai pylväiden käyttäminen kattamaan vihollisen hyökkäyksen.

Jokaisella mestarilla on oma tehtävä taistelussa. Kane on Shieldguard, joka toimii säiliönä. Maeve on DPS-mestari, Aleric on tukihahmo ja parantaja, ja Rakhem on Melee DPS -hahmo.

Taistelujen syvyyden lisäämiseksi aseiden tyypin tehokkuus on erilainen. Esimerkiksi miekoilla on suurempi DPS, mutta ne ovat vähemmän tehokkaita panssaroituja vihollisia vastaan. Akselit ovat hitaampia, mutta niillä on parempi haarniska levinneisyys. Lisäksi merkit voivat käyttää kahden käden aseita, kaksikäyttöisiä yhden käden aseita tai käyttää yhden käden asetta ja kilpiä. Kullakin näistä on omat etunsa ja haittansa.

Sekoita kaikki nämä taistelun näkökohdat jokaisen mestarin ainutlaatuisten taitosjoukkojen kanssa ja sinulla on yksi helvetti monimutkaisesta taistelujärjestelmästä. Monimutkaisuudesta huolimatta on hyvin helppo tarttua. Jos löydät itsesi tiukkaan paikkaan, voit hidastaa aikaa, jolloin saat hengityksen ja suunnitella, mitä tehdä seuraavaksi. Se voi todella tehdä eroa voiton ja tappion välillä.

Kun etsit pelin läpi, löydät portaaleja, joiden avulla voit liikkua muun muassa lattialla löytyneiden joukossa. Jos tarvitset taaksepäin, voit siirtyä lattian massiivisten osien läpi hetkessä. Tämä ominaisuus on erittäin hyödyllinen ja esimerkki erinomaisesta ja modernista muotoilusta.

Ei ole epäilystäkään siitä, että tapahtuma Horizon ymmärtää, mikä tekee pelistä CRPG: n. He ovat lisänneet omaa kierrosta genren kanssa Tower of Timetaistelujärjestelmä, ja se toimii todella hyvin. Taistelu on hauskaa pelata ja erittäin taktinen. Et koskaan kyllästy säätämään puolueesi tilanteen ja vihollisten mukaan. Varmasti, täällä ja siellä on vielä muutamia epätasapainoja, vaikka laastarivapautus onkin - mutta yleisesti ottaen taistelu on erittäin pelattavaa.

Tuotteiden käsittely ja syvällinen luonnonsuojelu

Toisin kuin useimmat RPG: t, merkit eivät saa kokemusta. Loppujen lopuksi he ovat mestareita: paras, mitä maailma tarjoaa. Sen sijaan löydät muinaisrullia, jotka sisältävät voimakkaita ja kauan menetettyjä taistelutekniikoita.

Näiden vieritysten avulla voit päivittää kaupungin, joka sijaitsee tornin yläpuolella. Erilaiset rullat päivittävät tiettyjä rakennuksia, joista jokainen harjoittaa tiettyjä mestareita.

Kun rakennus on päivitetty, voit kouluttaa edelleen kyseiseen rakennukseen kiinnitettyjä mestareita. Voit mennä kaupunkiin milloin tahansa tutkimalla. Kun palaat torniin, päädytte juuri sinne, missä jätit.

Merkkien tasoittaminen antaa heille attribuuttipisteitä ja taitopisteitä, joita voit käyttää sopivaksi. Aluksi mestareillasi on vain kolme taitoa. Lisää avautuu, kun ne tasoittuvat. Jokaisella taidolla on myös kaksi ylimääräistä päivitystä, mutta vain yksi voidaan käyttää kerrallaan, joten sinun on valittava, kumpi niistä sopisi parhaiten pelityyliisi.

Jos haluat muuttaa päivityksiäsi, voit nollata taitosi maksutta. Tämä on erittäin hyödyllistä, jos et pidä siitä, miten käytit taitopisteitäsi. Voit myös vaihtaa taktiikkaasi ja taitojasi valmistautua jokaiseen taisteluun.

Tower of Time's tasoitusjärjestelmä on todellinen kierre vakio RPG merkin kehitystä, ja se toimii erittäin hyvin. Et ole koskaan voittanut missään vaiheessa, ja luotat hiontaan ja pelkkään ryöstelyyn.

Vaikka käsityöjärjestelmä on yksinkertainen, se voi muuttaa taistelun kulkua. Crafting tulee jonkin verran tarpeelliseksi, kun edistytte, koska viholliset ovat yhä vahvempia.

Kun edistytte pelin läpi, löydät kiteet kolmessa värissä: vihreä, sininen ja violetti. Nämä edustavat harvinaisuutta: taika, harvinainen ja eeppinen. Sinun tarvitsee kolme kiteitä kohteen harvinaisuuden muuttamiseksi.

Purple-kiteillä on kaksi tarkoitusta, ja niitä voidaan käyttää myös eeppisten pyydysten lohduttamiseen, kun sinulla on lumirullat. Voit myös purkaa kaikki ei-toivotut varusteet varastossasi, jotta saat ylimääräisiä kiteitä, jotka ovat yhtä harvinaisia.

Ainoa kritiikki on, että ei ole mitään keinoa yhdistää ei-toivottuja harvinaisempia kiteitä. Haluaisin, että mahdollisuus yhdistää pienempiä kiteitä, jotta saat korkeamman. Esimerkiksi yhdistämällä kolme maagista kiteitä (vihreä) harvinaisen (sinisen) muodostamiseksi. Sinulla on taipumus saada runsaasti vihreitä kiteitä ja lopulta ne tulevat hyödyttömiksi.

Tower of TimeYksinkertainen käsityöjärjestelmä on erittäin tehokas ja todella vaikuttaa peliin. Kaiken kaikkiaan hahmojen kehittämis- ja käsityöjärjestelmä toimii erittäin hyvin, ja siinä on paljon syvyyttä.

Otsikko, joka voisi määritellä uudelleen CRPG-tyylilajin

Tower of Time on peli, joka näyttää erittäin lupaavan. Hahmojen vuoropuhelun ohella kirjoittaminen on hyvin tehty ja vauhdikas. Pelattavuus on erinomainen, ja vaikeuksissa on jokainen. Hahmojen kehitys on syvällistä, ja käsityöjärjestelmä on yksinkertainen mutta tehokas.

Lisäksi ääniraita on aivan hämmästyttävä ja grafiikka on kaunis, erityisesti indie CRPG: lle. Tietenkin on vielä olemassa joitakin optimointeja, joita tehdään täällä ja siellä satunnaisilla kehysnopeuksilla ja melko pitkillä latausajoilla - mutta se on odotettavissa varhaisesta pääsystä.

Monet Indie CRPG: t eivät ymmärrä, mikä tekee pelistä CRPG: n. He eivät yritä muuttaa mitään ja pitää sitä, mikä on toiminut aiemmin. Event Horizon puolestaan ​​tietää, mikä tekee suuren CRPG: n. He yrittävät myös kokeilla jotain uutta ja kehittyä CRPG-tyylilajiksi. Voisimme hyvin tarkastella otsikkoa, joka voisi määritellä uudelleen sen tyylilajin.

Tämän esikatselun tarkoituksena on antaa kopio pelistä kirjoittajalle.