Prey Is Back & aika; & period; & period; Mutta miksi me kaikki innostumme ja etsimme;

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 27 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Prey Is Back & aika; & period; & period; Mutta miksi me kaikki innostumme ja etsimme; - Pelit
Prey Is Back & aika; & period; & period; Mutta miksi me kaikki innostumme ja etsimme; - Pelit

Sisältö

saalis Human Head Studios on kehittänyt takaisin vuonna 2006, ja monet rakastivat sitä. Grafiikka, pelattavuus, missä se oli asetettu, ja jopa tarina olivat kaikki hämmästyttäviä. Vaikka useimmat näistä elementeistä ovat vanhentuneet viimeisten kymmenen vuoden aikana, saalis vielä pelaa todella hyvin.


saalis muutama vuosi sitten, kun Human Head Studios kehitti jälleen jatkoa. Harmi Prey 2 ei ole enää juttu, mutta Arkane Studiosin kanssa nyt saalis käynnistin uudelleen, hyppäin takaisin alkuperäiseen. Mutta mikä tekee siitä eron?

Katsot pallon toiselle puolelle.

saalis tekee uusia asioita vanhojen tropien kanssa, jopa nyt

Harjaammeko sitä, mikä on vanhentunut - kuvioinneilla ja poly-arvoilla saalis ei ole enää tyhjä. Mutta noin 10-vuotias se näyttää silti vankalta, etenkin kaiken arkkitehtuurissa ja suunnittelussa. Seinät näyttävät silti inhottavilta - ne ovat limakkaita ja orgaanisesti groteskeja, ja jotkut "ovet" avautuvat kamalalla. Ne on animoitu hämmästyttävällä tavalla oksennuttavan vaikutuksen aikaansaamiseksi.


Tontti on nähty monta kertaa ennen, ja monta kertaa sen jälkeen, mutta hieman erilaisella kierteellä. Olet Cherokee nimeltä Tommy. Ulkomaalaiset sieppaavat sinut, tyttöystäväsi Jen ja isoisäsi. Käyttämällä esi-isäntänne voimme henkeä kävellä, jonka avulla voit kävellä henkisiltojen yli, kulkea voimakenttien läpi ja käyttää henkeäsi. Tunnetut tarinaelementit, jotka rakastavat rakkaasi ja ulkomaalaisen sieppauksen, sekoittuvat natiivi-amerikkalaisesta kulttuurista.

Kyllä, kävelen seinää pitkin.

Pelattavuus on melko vakio, kunnes alat manipuloida painovoimaa, kävellä seinien ja kattojen läpi käyttäen tiettyjä kulkutietä ja jopa tulla hengeksi. On joitakin laatikoita, jotka kuljettavat sinut muihin paikkoihin, joskus samassa huoneessa, joskus toiseen alueeseen. On jopa portaaleja - valitettavasti et voi luoda niitä, mutta ne voivat näkyä missä tahansa, katoilla, seinillä tai lattialla lähelläsi, ja jotkut voivat kulkea läpi.


Saat uusia ja ainutlaatuisia aseita, joista jokainen toimii eri tavalla kuin viimeinen, mutta on myös yhtä mielenkiintoinen kuin viimeinen. Tavallisemmasta rynnäkkökiväärityyppisestä aseesta, jossa on vaihtoehtoinen tulipalo, jossa se muuttuu sniper-kiväärityyppiseksi aseeksi, aseeseen, jossa joudut lataamaan sen käyttämällä tulipalon, jään tai valaistuksen energiaasemia ja mikä elementti veloitetaan ase muuttaa vaihteluväliä ja miten se todella ampuu.

Gravity vetää minua kohti seinää, joten se on nyt lattia.

Painovoima, tila ja mielen taivutus

Puhutaanpa hieman painovoimasta ja portaaleista. Me kaikki tiedämme, mitä painovoima oletan, missä pidät palloa sen koon, tiheyden ja vedon takia. On harvinaista nähdä peli, joka käyttää painovoimaa, sekä realistisesti että pelaamalla sitä.

Siellä on kulkutiet, joilla pääset kiinni pintaan, joten ne voivat kävellä seinien ja kattojen yli - mutta älä hyppää pois, koska putoat. On myös osia, joissa voit ampua painovoiman manipulaattorin ja muuttaa painopistettä. Molemmat mekaniikat luovat todella mielenkiintoisia palapelejä, joissa käytät henkistä muotoa aktivoidaksesi esineitä ja siirtämällä fyysisen itsesi. Realistinen painovoima tulee mini-planeettojen muodossa, jossa kirjaimellisesti kävelet heidän ympärillään. Joillakin alueilla on monia näistä pienistä planeeteista, ja jopa avaruusalus, johon voit lentää.

Portaalit, teleportti- laatikot sekä peilit ovat joitakin parhaista heijastuksista / ennusteista peleissä. (Ja muista saalis julkaistiin aiemmin Portaali.) Näet portaalien kautta, ja toinen puoli on yhtä selvä kuin olisit siellä. Peilien heijastukset ovat samat, Tommyn täydellinen peilikuva näkyy pelin alussa.

Lennon kaatuminen, joka oli Prey 2: n lähtökohta.

Prey tarttuu päänne, koska se vie tropeja ja tekee niistä mielenkiintoisia asioita

Tähän päivään mennessä monet asiat saalis ovat ainutlaatuisia. Kuinka monta peliä käyttää portaaleja? Tai voit manipuloida painovoimaa? Tai on jopa pieniä planeettoja, joita voit kävellä ympäriinsä? Kyllä, on vähän, kuten Portaali kanssa ... hyvin portaaleja. Ja lainrikkojia sillä on painovoiman manipulointi, muutamia muita pelejä (joista osa on erityisesti Inversio, olivat myös hyvin keskinkertaisia ​​pelejä, jotka eivät käyttäneet viileää mekaanikkoa erittäin vaikuttavalla tavalla).

saalis on ikimuistoinen peli sekoittamalla asioita, joita olet tottunut näkemään, uusilla asioilla. En voi odottaa nähdäkseni, mitä Arkane Studios keksii saalis reboot.