Prey Review & kaksoispiste; Sci-Fi-pilkku; Horror & pilkku; ja Action Collide

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 16 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Prey Review & kaksoispiste; Sci-Fi-pilkku; Horror & pilkku; ja Action Collide - Pelit
Prey Review & kaksoispiste; Sci-Fi-pilkku; Horror & pilkku; ja Action Collide - Pelit

Sisältö

Huolimatta siitä, että tämä on yksi vuoden odotetuimmista peleistämme, tämä AAA-nimike on jonkin verran kulkenut tutkan alle verrattuna muihin isojen nimien peleihin. Mass Effect: Andromeda tai Resident Evil 7.


Muutamia Hulu-mainoksia ja verkkomainoksia lukuun ottamatta ei ole ollut mitään mainosta saalis, aiemman innovatiivisen sci-fi-ampuja, joka käytti joitakin todella odottamattomia elementtejä, uudelleenkäynnistys.

Se on häpeä, koska mitä Arkane Studios ja Bethesda ovat käsissään, on todellinen voittaja jotka yhdistävät ampujamekanismeja, joilla on psyykkisiä voimia, raskas varkainelementtejä ja kevyt RPG-viisto, joka hyödyntää taitopuun ja käsityöasemia.

Vaihtoehtoiset futuurit

Samanlainen kuin miten Bioshock: Infinite esitteli vaihtoehtoisen menneen maailman, jossa pilvikaupungin ihmiset palvoivat John Wilkes Boothia, saalis kuvastaa vaihtoehtoista tulevaa maailmaa, jossa Kennedyä ei koskaan murhattu. Myöhemmin hän ohjasi Yhdysvaltoja ja Venäjää eteenpäin yhdistyksenä yhdessä avaruuden etsinnän edistyneessä iässä.


Onneksi ei ole tilaa Songbirdissä, joka ajaa sinua

Tämä johti valtaviin harppauksiin tieteen ja teknologian aloilla - elinkelpoisista avaruusasemista, joissa suuret ihmisryhmät voivat elää mukavasti, terraforming Marsin alkuun, ja jopa "neuro modeihin", jotka antavat ihmisille mahdollisuuden saada nopeasti uusia taitoja ja tietoa.

Tietysti, koska tämä on kauhu-ampuja, kaikki menee väärin. Talos muuttuu painajaisen asemaksi. Eikä pelkästään varjoisten ulkomaalaisten asioiden takia, jotka voivat olla jokaisen arkipäivän esineitä, ennen kuin imetät elämääsi. Transtar-yhtiöllä on myös selvästikin jotain häpeällistä, ja kokeita tehdään paljon, jotka eivät ole suurelta osin ylöspäin.


Mimicin kuolema ei ole kaunis tapa mennä

pelattavuus

Psykologisesti haastavan avaamisen jälkeen pelin perusta pyörii Talos I: n etsinnästä välttäen (tai tappamatta) Typhonia ja monia muita vaaroja. Asema tuntuu vähän kuin scifi-versio häpäissyt ja se ei ole sattumaa, koska sama kehittäjä on mukana.

Morgan (joka voi olla mies tai nainen - jossa Arkane on onnellinen työntää turhaa kasvojen räätälöintiä, joka ei koskaan tarkoita mitään ensimmäisessä persoonallisessa pelissä) viettää aikaa tutkia ja löytää materiaaleja, joita tarvitaan mitä tahansa tarvetta - onko sen Medkits, 9MM ammo, Gloo-kanisterit tai muut eksoottisemmat laitteet.

Kierrätys ja valmistus ovat ratkaisevan tärkeitä, jotta ne ovat hyvin varustettuja

Vaikka avaruusasema tuntuu siltä kuin se olisi rajoitettu, jokainen alue yllättyi minua jatkuvasti siitä, kuinka paljon tavaraa voisin tutkia tai olla vuorovaikutuksessa - löytääksesi liikenneympyrän tavoista päästä rajoitettuihin alueisiin kadonneiden miehistön jäsenten rannerenkaiden jäljittämiseen ja jopa salaisten aseiden paikantamiseen.

Puhuessasi tässä on paljon erilaisia ​​aseita, ja jotkut niistä ovat aivan normin ulkopuolella. Tällä hetkellä henkilökohtaiset suosikkini ovat kranaatti, joka rikkoo esineitä käyttökelpoisiksi materiaaleiksi, samoin kuin vahingoittumaton Nerf-tyylinen ase, joka tuntui aluksi tarpeettomalta, mutta jota voidaan myöhemmin käyttää kohteisiin, joita et voi saavuttaa.

Kukin näistä aseista voidaan päivittää, ja joitakin päivityksiä on rajoitettu, ellei valita erityisiä taitoja.Vastakkaisten vihollisten kohdalla on elinkelpoinen, jos menet sotilaan taitopolulla, mutta se ei ole kovin tyylikäs. Haluan aina kuljettaa torni yhdessä kanssani (korjauspisteiden kohdalla korjata ne, kun ne vahingoittuvat) ja nauttia räjähtävien paineistettujen säiliöiden lobbingista aina kun mahdollista. Niille, jotka mieluummin viittaavat ja viittaavat reitille, on myös runsaasti tilaisuuksia salaa pelata.

Älä koskaan kulje ilman mitään näistä hinauksessa

Useita reittejä

Ei ole vain erilaisia ​​tapoja lähestyä taistelua ja varkautta, vaan myös erilaisia ​​tapoja lähestyä alueita. Esimerkiksi yhden taidon lisääminen antaa sinulle mahdollisuuden siirtää suuria esineitä helposti tielläsi (näiden kohteiden käyttäminen aseina).

Jos et saa tätä taitoa, saatat joutua tekemään todellista ajattelua siitä, miten salasanoja etsitään - ja ne eivät aina vain makaa. Muutama varhainen on erityisesti aivotyö, joka näyttää pelin suunnittelussa olevan yksityiskohtaisuuden tason.

Tässä on hyvä esimerkki. Pelin alussa Morgan tulee valkotaululle, johon on merkitty "turvallinen koodi", mutta koodi on pyyhitty pois. Myöhemmin olet lukenut sähköpostiviestin, joka muistuttaa ihmisiä olemasta asettamatta turvallisia koodeja, joissa kuka tahansa näkee ne. Joten miten opit koodin? Myöhemmin videonauhoja, joissa taulu on nähtävissä ennen sen puhdistamista - mutta sinun on oltava nopea ja kiinnitettävä huomiota, sillä se päättyy nopeasti ja sitä ei voi katsella uudelleen.

Joissakin tapauksissa peli jopa ajattelee sinua, kuten yhdessä tapauksessa, jossa löydät psykiatrisen potilaan seinälle naarmuuntuneen koodin. Koodi ei toimi, koska turvallisuus muutti sen sen jälkeen, kun hän näki, että hän oli naarmuttanut sen seinälle, joten sinun täytyy löytää se toisella tavalla.

Luulen, että oppitunti tässä on "älä kuuntele psyklinisten potilaita"

Jotkut myöhemmistä taidoista ovat todella hulluja, kuten olettaen esineiden muodon, kuten jäljittelevät viholliset tekevät. Sen selkeä Arkane haluaa, että ajattelet laatikon ulkopuolella lähestyessäsi kutakin aluetta. Kehittäjä rohkaisee sinua tekemään sellaisia ​​asioita, kuten Gloo Cannonin avulla, jotta voit luoda väliaikaisia ​​tikkaita, joilla pääset ulottumattomissa paikoissa, tai siirtymässä kohteeseen, joka mahtuu sinne, missä et yleensä pystyisi menemään.

Mood Ja Tone

Tässä tarinassa on paljon meneillään muistia ja sitä, miten et voi luottaa siihen, koska mielesi palautuu hetkeen ennen kuin neuro mod on istutettu, jos se on koskaan poistettu.

Epäilemättä on selvä SOMA tuntuu meneillään siitä, miten et ole varma, onko jokin tästä todella tapahtumassa - ja tämä on uppoava epäilyttävä mielesi takaosassa, että kaikki ei ole niin kuin näyttää.

Sci-fi: n sekoittaminen kauhuun ja toimintaan on tyydyttävää, ja voit oppia paljon enemmän siitä, mitä tapahtuu, lukemalla erilaisia ​​kirjoja, muistiinpanoja, sähköposteja ja niin edelleen. Tai voit ohittaa kaiken tämän ja vain nauttia haasteesta selvittää kunkin alueen suunnittelu.

Erityisesti nautin oppimasta Talos I: n ihmisten elämästä ja ongelmista menemällä läpi vanhoja asiakirjoja tai etsimällä odottamattomia kohteita - kuten turva-virkamiehen löytäminen D & D merkkilokero, joka on lukittu arkistokaappiin.

Kapteeni Stabfellow tuntuu mukavan riitä.

Bottom Line

Teknisillä ja pelattavilla rintamilla saalis on enimmäkseen huippuluokkaa ja samankaltainen kuin mikä tahansa muu AAA tänä vuonna. Ainoa poikkeus on se, että kuvausnäkökulma voi joskus olla hieman sotkuinen joidenkin aseiden kanssa, ja valvontatoimenpiteet ovat tottuneet siihen, että ne poikkeavat tavallisesta FPS: stä.

Suurimmaksi osaksi ei kuitenkaan ole suuria vikoja tai suunnitteluvirheitä, jotka heikentäisivät kokemusta. Pelin pituudessa on myös enemmän kuin silmä. Uusien kykyjen hankkiminen (tai uusien avainkorttien ja koodien löytäminen myöhemmissä osissa) antaa sinulle kannustimen palata pelin aikaisempiin osiin ja tutkia edelleen paikkoja, jotka olivat aiemmin rajattuja.

Tyyliä ja tunnetta ajatellen selkeät vaikutukset Bioshock, Deus Ex, ja häpäissyt luoda hyvin tuttu tunnelma Saalista. Mutta se siirretään seuraavalle tasolle, koska näiden pelien elementit on jalostettu tässä sci-fi-asetuksessa. Olipa konsoli tai PC, tämä on nimike, jota kannattaa pelata, ja se on varmasti minun "parhaan vuoden 2017" -listallani.