Yksi seuraavan sukupolven konsolien parannuksista on se, kuinka paljon muistia on käytettävissä peleissä ja käyttöjärjestelmässä. Digital Foundry -dokumentaation mukaan 3.5 PlayStation 4: n 8 Gt: n GDDR5-muistia on varattu käyttöjärjestelmälle, joka jättää noin 4,5 Gt pelit. Muista lähteistä sanotaan nyt, että on olemassa vielä 1 Gt ”joustavaa muistia”, joka voidaan palauttaa OS-varauksesta, jos se on saatavilla. Se antaisi yhteensä 5,5 Gt pelikoodille.
Sonyn sisäiset asiakirjat takaavat, että kehittäjille on tarjolla 4,5 Gt: n muistia ja että useimmat käynnistysosoitteet käyttävät todennäköisesti. Killzone: Shadow Fall demo otti vain 4,6 Gt muistia. Kehittäjät voivat vaatia lisää "joustavaa muistia" pelielementtien parantamiseksi, mutta taustan käyttöjärjestelmän on voitava säästää sitä.
PlayStation 4: n kehittäjäpaketeilla on tällä hetkellä mahdollisuus debug-asetuksiin, joita kutsutaan nimellä Game Memory Budget Mode, joka mahdollistaa kaksi vaihtoehtoa: normaali ja suuri. Normaalitilassa pelit saavat aikaan taatun 4,5 Gt: n muistin. Suuri tila mahdollistaa 5,25 Gt: n muistin, mutta dokumentaatiossa todetaan, että ylimääräinen RAM on käytettävissä vain sovelluskehityksessä. PlayStation 4: n käyttöjärjestelmän varaus on samankaltainen kuin Xbox One: n 3 Gt: n allokointi, jossa aiemmat asiakirjat mainitsivat vain 512 Mt: n varauksen. Molemmat seuraavan sukupolven konsolit käynnistyvät 8 Gt: n yhtenäisellä muistilla, mutta kehittäjille on tarjolla paljon vähemmän.
Suuri ero Sony- ja Microsoftin käyttöjärjestelmän käyttöoikeuksien välillä nähtiin varattujen RAM-muistien tulevissa suunnitelmissa. Microsoftin insinöörit valitsivat 3 Gt: n, jotta se voisi kehittyä yli kymmenen vuoden ajan, koska ominaisuuksia on vaikea lisätä, jos RAM-muistia alennetaan siitä mistä se alkoi. Sonyn lähestymistapa saattaa olla joustavampi, koska nykyinen jakaminen CPU-ytimien ja muistin välillä voidaan vähentää, kun käyttöjärjestelmä on valmis ja virtaviivaistettu. Ei ole mitään takuuta, mutta Sony jättää oven auki tilaisuuteen ja heillä on kokemusta muistin vähentämisestä, kuten he tekivät PlayStation 3: n kanssa.
Jos Microsoft on jo osoittanut meille, mitä Xbox One on täysin kykenevä, Sony ei ole vielä täysin paljastanut, mitä PlayStation 4 on käytettävissä sen vaikuttavien pelitoimintojen ulkopuolella. Odota lisää uutisia lähemmäksi pudotuksen julkaisua.