Public Domain Jam & kaksoispiste; Mitä Public Domain -työtä haluaisit nähdä kääntyneen videopeliin ja etsintään;

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Public Domain Jam & kaksoispiste; Mitä Public Domain -työtä haluaisit nähdä kääntyneen videopeliin ja etsintään; - Pelit
Public Domain Jam & kaksoispiste; Mitä Public Domain -työtä haluaisit nähdä kääntyneen videopeliin ja etsintään; - Pelit

Sisältö

Tulevaisuus on menneisyyden remix.


Monet luomukset perustuvat vanhaan ja tuttuun, jotta heistä tulee uusia ja ainutlaatuisia. Pelit erityisesti. Siksi meidän on oltava vahvempi julkinen asema, voimakkaampi luova yhteisö huomenna oleville taiteilijoille, jotka oppivat eilen taiteilijoista.

- Nicky Case, Public Domain Jam

Yhden viikon ajan (17. - 24. toukokuuta) pelin kehittäjät on kutsuttu osallistumaan Public Domain Game Jam ja luoda pelejä, jotka perustuvat mihin tahansa julkiseen työhön. Valitse merkki, valitse tarina, kerro tarina. Kaikki julkinen on reilu peli. Kuka tahansa voi kertoa mihin tahansa tarinaan haluamansa tyylin mukaan. Odotan nähdä paljon tarinoita ja lajityyppejä, jotka murskaavat toisiinsa ensimmäistä kertaa tässä kulttuurilähteessä.

Maailmojen sota kuin varkainpeli? Hellit kyllä.

Odysseia roolipelinä? Scylla veloittaa hyökkäyksen.


Huck Finn kuin arcade taistelupeli? Dibs Tom Sawyerissä.

Helvetti, jam-sivusto ehdottaa jopa a Les Miserables bullet-hell shoot-em-up-peli. Mielestäni me kaikki haluaisimme pelata sitä.

Oletko kyllästynyt samoista vanhoista zombie-peleistä?

Noin kuukausi sitten Australian peli kehittäjä Gritfish sai kyllästymään kaikki zombie- ja Cthulhu-pelit indie-näyttämöllä ja julkistivat Public Domain Jam. Julkisessa käytössä on niin paljon hienoja merkkejä ja tarinoita, mutta pelikehittäjät käyttävät säännöllisesti vain kourallista. Toivottavasti tämä hillo saa devs ajattelemaan laatikon ulkopuolella.

Julkisen verkkotunnuksen verkkosivustolla Gritfish kertoo turhautumisestaan: "monet pelin tekemät ihmiset eivät ole tietoisia siitä, kuinka monta hyvää tarinaa he kuljettavat heidän kanssaan."


Nyt pelien tekeminen julkisilla teoksilla on hienoa ja dandiaa, mutta mitä jos tehdyt pelit olivat myös julkinen? Jos kehittäjä toimittaa pelin Creative Commons Zero (CC Zero) -velvollisuudesta, he voivat myös lähettää lähdekoodinsa ja omaisuutensa käytettäväksi ja muokattaviksi. Jamun sponsori (ja tämän artikkelin yläreunassa olevan videon luoja) Nicky Case on lahjoittanut vaikuttavan 1000 dollarin palkinnon, joka on myönnetty korkeimman luokituksen saaneelle CC-pelille.

Tukos on avoin kaikille ja kaikki, jotka voivat tehdä pelin ja ilmoitukset, arvioidaan seuraavien luokkien perusteella:

  • grafiikka
  • Ääni
  • hauska
  • Kiillottaa
  • Pysy uskollisena lähdemateriaalille
  • Lähdemateriaalin innovatiivisin käyttö
  • Bonuksen teeman käyttö: Paperi

Pelit toimitetaan tukossivun kautta ja kuka tahansa voi vapaasti lähettää. On muutamia sääntöjävarmista kuitenkin, että tarkistat ne ennen pelin tekemistä. Tukos päättyy ja tuomitseminen alkaa 24. toukokuuta. Tuominen päättyy 7. kesäkuuta. Lue lisää verkkosivusto.

Jos voisit tehdä pelin julkisesta työstä, mitä valitsisit? Kerro meille kommenteistamme.