Sisältö
PlayStation Blogissa ja YouTubessa julkaistu uusi perävaunu sisältää kaikki uudet pelit ja julkaisupäivän 19. tammikuuta - vain kaksi viikkoa - PlayStationin yksinomainen tasohyppely Klaus.
Ilmoitettiin joskus viime marraskuussa, ja sen odotetaan julkaistavan toisen vuosineljänneksen 2016, Klaus sille annettiin minimaalinen kuvaus. Narratiivinen 2D-pulmapeli, joka pakottaa pelaajat käyttämään ympäröivää ympäristöä eduksi - edetä sekä tasossa että tarinassa.
Näyttää siltä, että jokainen on nähnyt ennen ... kunnes PlayStation Blogin viimeisin viesti.
Uusi perävaunu Klaus Siinä on sekä live-toimintaa että tavallisia peliastioita, jotka tekevät siitä erittäin ainutlaatuisen, mikä ilmeisesti vaikuttaa pelin tunteen ilmaisemiseen.
Pelin suunnittelija Victor Velasco kommentoi omassa blogipostissaan, että "live-toiminnan ja pelin yhdistelmä olisi täydellinen näyttämään pelin tunne."
Perävaunu ei ole kaikki muuttunut. Peli on läpikäynyt täydellisen ihon alkuperäisestä käsityksestään lähtien. Saatuaan palautetta viimeisimmän PlayStation Experience -työaseman parissa, studio on voinut elvyttää pelinsä. Victor ja hänen tiiminsä päättivät keskittyä kolmeen keskeiseen osaan, joita on parannettava viime vuodesta lähtien: ulkoasu, pomo taistelut ja keräilyesineet.
Katso ja tunne
Sikäli kuin estetiikka menee, Klaus kilpailee parhaiden kanssa erittäin tyyliteltyjen tasojen kanssa, jotka kertovat omasta tarinastaan - ei tarvita kertomusta. Koko alustan kautta sanat ja lauseet rakennetaan pelin yleiseen mysteeriin. Taustojen sanotaan sisältävän lisätietoa nyt lisättyjen vihjeiden ja piilotettujen viestien avulla.
Tasot on uudistettu, jotta ympäristökäsittely olisi mahdollisimman suuri, ja luonnontekniikka ovat tärkeämpiä kuin koskaan. Tällä hetkellä ei ole kerrottu, onko tämä pelin uudistus ulottuu PSVitalle.
Alkuperäisessä ilmoituksessaan Klaus oli tarkoitettu PlayStation 4: n ja Vitan nimeksi, mutta viimeisin julkaisupäivä traileri - ja vastaava blogi - eivät sano mitään. On epäselvää, onko peli vielä tulossa vita, vaikka olisi järkevää sisällyttää kannettava laite tasohyppelypeliin.
Boss-taistelut
Klaus sisältää kolme pomo-taistelua koko pelin ajan, ja on vahvistettu, että ensimmäinen pomo K1 on toista maailmaa pelattavissa oleva hahmo. Jokaisen pomon sanotaan olevan äärimmäisen tärkeä kertomukselle, ei vain jollekin muulle viholliselle voittaa.
Esimerkiksi ensimmäinen pomo tulee osaksi Klausin tiimiä tarinassa, joten hänen tyylinsä on todella välittynyt kyseisessä taistelussa. K1 voi murtaa lattian ja lähettää lohkoja putoavan tason ympärille, mikä on olennainen pelielementti, jonka pelaajat oppivat hallitsemaan taistelun jälkeen.
keräilyesineitä
Viimeinen elementti Victor ja hänen tiiminsä työskentelivät parantaakseen Klaus sen tuleva julkaisu on keräilytuotteita. Keräilyesineet tässä pelissä tulevat keräilytasoiksi.
Keräilytasot todella pakottavat pelaajat miettimään toimiaan, koska erikoismekaniikka on aina pelissä. PlayStation Blogin viestissä annetaan pari esimerkkiä.
"Yksi tällainen taso rajoittaa Klausia vain liikkumasta vasemmalle, kun pelaaja käyttää itse maailmaa työntämään häntä oikealle. Toisessa neljä merkkiä on ohjattava kerralla. Jotkut ovat aivan liian outoja kuvaamaan ja sinulla on Kaikissa tapauksissa käytämme niitä luovasti hulluiksi ja tuomme jotain todella uutta tasolle. "
-Victor Velasco
Klaus on hyvin varhaista ja odottamatonta käynnistää PlayStation 4: n 19.1.2016. Jälleen on epäselvää, vapautetaanko peli myös tulevaisuudessa PlayStation Vita -palvelussa. Vain aika näyttää.