Sinulla on hymyilevä pisara shrapneliä, josta minun täytyy päästä pois rinnastani: niin paljon kuin haluan sen olevan, Quake Champions ei ole täydellinen. Tällä hetkellä suljetussa beta-versiossa FPS frag-festillä on ongelmia. Jotkut jopa menevät niin pitkälle, että nämä kysymykset ovat pelinmurtavia. Mutta kohtaamme tosiasiat: jos haluat hyllyä, olet melko paljon rakastamassa Quake Champions, viat ja kaikki.
1990-luvun areenan ampujille jäänyt taivutus ja olennainen hyllyä ammuskelua, Mestarien tuhlaa aikaa viemällä sinut takaisin suosikkitilasi meren kengiin - tai muihin bittien QCtykkihuonetta, kuten moniulotteisia avaruusliskoja, galaktisia satoja, mekaanisia sotureita ja paljon muuta.
Kun olet käyttänyt noin 30 tuntia beetalla viimeisten kolmen viikon aikana, olen maalannut kirkkauden hehkun, joka on karsittu tappion kulmaan, ja oppinut, että Bethesda ja id Software ovat tehneet uudelleen hyllyä omassa kaoottisessa kuvassaan. Mutta sen ytimessä hyllyä on tarkoitettu laittomaksi vapaaksi kaikille.
Sinä (tyypillisesti) ei ole leirintäalueella tai löytänyt sniperin pesää QC. Jos olen oppinut mitään beta-aikani aikana, niin se on liikkuminen on ensiarvoisen tärkeää voittaa. Tämä tarkoittaa sitä, että et indeksoi karttaa tai selaa sitä neulalla. Sen sijaan voit käyttää täyttä reikää, jotta voit liittyä tai paeta fray.
Verisopimuksessa aiot kulkea tiukkojen käytävien läpi ja käyttää pystysuoruutta vihollistenne hajottamiseksi, juoksemalla intensiivisiin paloilmoihin jokaisen kierteen ja kartan kääntymisen ympäri. Sarnathin raunioissa huomaat, että perinteisemmät FPS-taktiikat saavat sinut läpi tasojen suhteellisen avoimet rauniot. Ja hautakammiossa, huomaat, että taistelu on metodeettisempaa kehällä, mutta vain siksi, että kartan reunat ovat todellisia kuolemanloukkuja, jotka ovat vain unohduksiin.
Kaiken kaikkiaan nopeus, jolla toiminta esiintyy QC beta pysyy uskollisena perinteiselle hyllyä muotti - mutta kulttuurille, joka on kasvanut tottuneeksi modernien ensimmäisen persoonan ampujien temppeliin, se voi kestää hieman tottua. Tämä on pelin perinteisessä All v. All deathmatchissa QC voi olla hieman discombobulating ja irksome kanssa koko aulassa, varsinkin kun pelin koostuu kutemaan, kuolema, kutemaan.
Tätä mallia pahentaa se, että osa aseista Quake Champions'nykyinen rakennus on ylivoimainen AF, kun taas toiset tuntevat nöyryytyksen alusta alkaen.
Esimerkiksi hyvin sijoitettu laukaus uskomattoman voimakkaasta Rail Gunista voi pilkata Championin välittömästi. Teoriassa tämä on OK ja soittaa Mestarien”Taitopohjainen pelaaminen - mutta mestarimestarin räikeissä käsissä yksittäinen pelaaja voi hävittää kokonaisen joukkueen Team Deathmatchissa tai pitää hänet yksinään uhrauksessa. Se on vieläkin voimakkaampi (ja pahempi) vuonna QCDuel Mode, jossa kaksi pelaajaa valitsee joukon kolmesta mestaruudesta ja menee päähän. Täällä pelaajat voivat helposti leirillä pelin keskikokoisissa kartoissa, joten pelaajat pelaavat täydellisesti painajaisena vastustajan mukaan.
Muita aseita, kuten Nail Gun ja woefully underpowered start-hyökkäyskivääri, tuntuu hyvältä, kun niitä ei käytetä Rail Gun, Super Shotgun tai Rocket Launcher -laitteita vastaan. Kun aseet vastustavat näitä aseita, jokainen muu ase arsenaalissa tuntuu paremmalta.
Kääntöpuolella ei ole kiistetty sitä, että käsillä oleva arsenaali, lähitaisteluiden ja Champion-erityisominaisuuksien (jotka lisäävät mukavia ryppyjä pelin keskeisille mekaniikoille) rinnalla, tekevät loistavasti hurjaa tappamista. Stack kaikki, että kunkin kartan himoitun Quad Damage muuttaja, ja QCotteluista tulee nopea.
Ja vaikka jotkut pettävät Mestarien"matchmaking" ja "pitkä latausajat", olen harvoin tullut otteluihin, joita en pitänyt mahdollisuutena - ja harvoin oli niin. Jopa aikani aikoina beetalla, jossa olin noobish-tasolla 3, olin helposti hajottamassa vastustajia tasoilla 10 ja sitä korkeammalla. Ja kuten pitkät latausajat ennen otteluita ja niiden välillä, he eivät oikeastaan enää ole kuin ne, jotka löytyvät MOBAsista sivaltaa tai ampujille Kohtalo.
Päivän lopussa tämä on beta - kehitysvaihe, jonka tarkoituksena on erottaa ja korostaa näitä makro- ja mikrotasapainotuskysymyksiä. Bethesda ja id ovat suljetun beta: n alkuvaiheista lähtien toimineet ahkerasti beetakokemuksen korjaamiseksi laastareilla, buffereilla, nerfillä ja koko yhdeksällä.
Enemmistöllä Quake Champions on hauskaa ja hauskaa erityisesti franchising-faneille. Se on ampuja, jonka aiotte pitää silmälläsi - ja se on muotoilemassa vankaksi ajaksi. Ainoastaan aika kertoo, jos lopullinen peli täyttää fanien odotukset.
Pysy ajan tasalla GameSkinnystä saadaksesi lisää uutisia Quake Champions lähemmäs käynnistämistä.