Quake Champions First Impressions & kaksoispiste; Bethesda lataa Classic FPS-sarjan

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Quake Champions First Impressions & kaksoispiste; Bethesda lataa Classic FPS-sarjan - Pelit
Quake Champions First Impressions & kaksoispiste; Bethesda lataa Classic FPS-sarjan - Pelit

Sisältö

Hardcore ampuja fanit, mikään sanoo "klassinen" kuin sana hyllyä. Epäilemättä yksi kaikkien aikojen parhaista ampujista ja modernin ensimmäisen persoonan ampujalapsen isoisä, hyllyä esitteli tuhansia PC-pelaajia areenalle - frenetic ammunta galleria, jossa noobs joko meni kuolemaan tai nousemaan riveihin loistoon.


Sekä Bethesda Softworks että id Software palaavat samaan nostalgiaan hyllyäJuuret. hyllyä Mestarien, joka on tarkoitus vapauttaa joskus myöhemmin tänä vuonna, on klassinen hyllyä koko uuden sukupolven. Pohjimmiltaan se vuodattaa monta modernin ampujan paljasta takaa ja tuo nykäisleikkauksen takaisin haldeon juurilleen.

PAX-idän pelin demon aikana oli heti selvää, että luova johtaja Tim Willits ja muu kehitysryhmä - sekä julkaisija Bethesda - ovat antaneet faneille palautetta käytännössä. On olemassa ilmeiset kutsut hyllyä yore-pelejä, mutta on myös uusia parannuksia, kuten luokkakohtaiset kyvyt, jotka lisäävät uusia strategioita kokeiltuun ja totta hyllyä muottiin.

Suurin takeaway oli tämä:

Quake Champions

Nykyaikaisessa FPS-tilassa taito ja hienovaraisuus estetään usein nopeatempoisesta pelaamisesta, tehokkaista aseista ja soittimen räätälöinnistä. Mutta mitä Quake Champions ymmärtää, että kolminkertaisella FPS: llä voi olla kaikki se ja se luottaa edelleen voimakkaasti pelaajan taitoihin.


Kosmetiikka ja mestariluokat eivät vaikuta kykyynsi käyttää mitään Quake-mestarit aseet.

Vaikkakin QC on vapaasti pelattavissa sen perustasolla, ja pelaajat ostavat lisää mestareita hajanaisesti tai yhden pelin perustajapaketin kautta, pelaajat eivät koskaan maksa voittoa. Matt Frary, Bethesdan apulaisjohtaja online-pelejä koskevissa julkisissa suhteissa kertoi meille, että kaikki kosmeettiset ja turhamaisuusesineet ovat juuri niin: kosmeettisia.

Mestareilla on valmiudet ja aseita - ja pelaajilla on taidot. Jokainen areenalla oleva pelaaja aloittaa jokaisen ottelun tasa-arvoisesti, salaus on ensimmäinen, joka hankkii tuhoisan aseiden päivityksen, joka voitti quad-vaurioituneen buffin tai lihan hionta-rakettien laukaisimen.

Viime kädessä se on mitä QC lukuun ottamatta yhä täynnä FPS-lajityyppiä: taitojen ja ryöstelyä, perinteisen ampuja tunnusmerkkejä.


Puhuessaan Fraryn kanssa PAX-näyttelytilan kerroksessa hän sanoi nyt olevan oikea aika tuoda esille hyllyä takaisin areenalle, koska tällä hetkellä markkinoilla ei ole ampujaa:

"Joukkue ei olisi koskaan tarkistanut hyllyä jos he eivät voi tuoda jotain uutta ja tuoretta peliin. Se on parannus Quake 3 kaava."

Tämä kaava perusti vihamielisen ja innokkaan kulttiyhteisön viimeisten 18 vuoden aikana. Ja noin 20 minuutin istunnossa Quake Champions, huomasimme sen QC ei ole 100% klassinen hyllyä, se on (toistaiseksi) tämän siemenellisen kokemuksen keskittyminen uudelleen. Näyttää siltä, ​​että puhutaan sekä FPS: n modernisteille että puristeille - ja näyttää siltä, ​​että se tekee siitä hienon hienon työn.

Pysy ajan tasalla GameSkinnystä saadaksesi lisää uutisia ja kattavuutta Quake Champions, joka vapautetaan joskus myöhemmin tänä vuonna.