Quake-paksusuoli; FPS-lajityyppiä muuttanut peli on 20 vuotta ja ei;

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 27 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 9 Marraskuu 2024
Anonim
Quake-paksusuoli; FPS-lajityyppiä muuttanut peli on 20 vuotta ja ei; - Pelit
Quake-paksusuoli; FPS-lajityyppiä muuttanut peli on 20 vuotta ja ei; - Pelit

Sisältö

Vanhojen koulujen pelaajat, on melkein aika juhlia. hyllyä, peli, joka on ikuisesti muuttanut tapaa katsoa ensimmäisen persoonan ampujia, on kääntymässä 20: een tänä vuonna! Tämä todellinen 3D-mestariteos, täydennetty Trent Reznorin häiritsevällä taustamusiikilla, julkaistiin alun perin 22.6.1996. Siitä lähtien se on kulkenut monille muille alustoille sukupolvien ajan.


Quake - lyhyt historia

hyllyä luonut kehittäjien tiimi, joka on nykyään legenda. Pelin koodin ovat kirjoittaneet John Carmack, Michael Abrash ja John Cash. Tasot on suunnitellut amerikkalainen McGee, Sandy Petersen, John Romero ja Tim Willits. Grafiikkaa, jotka ovat masentavia, ruskeita grafiikoita, ovat suunnitelleet Adrian Carmack ja Kevin Cloud. Pelin ääniä ja musiikkia loi Nine Inch Nailsin perustaja Trent Reznor, ja niitä ei kuvailtu musiikkina, vaan "kuvioita ja tunnelmia ja pyörremyrskyn ääniä ja tavaraa". Ehdottomasti se ei ole sellainen, mitä kuvitella kuunnellessasi kolikkopelejä - mutta pelin sisällä se toimii kuin viehätys.

Pelin muuttuva pelimoottori

Muista alkuperäinen tuho? Siinä oli 3D-ish (itse asiassa 2.5D) ympäristö, jota voit tutustua hirveästi tasaisilla malleilla. Mutta hyllyä oli erilainen. Se oli ensimmäinen, joka käytti polygonaalisia malleja ennalta järjestettyjen spritien sijasta, mikä teki ympäristöstä ja vihollisista paljon elämää. Sen tasot olivat täynnä kolmiulotteisia, ja siinä käytettiin ennalta järjestettyjä valomerkkejä, jotka olivat ensimmäinen pelialalla.

Mikä tekee hyllyä moottori vielä tärkeämpää on se, että se oli ensimmäinen, joka antoi käyttäjille mahdollisuuden ohjelmoida se osittain QuakeC-ohjelmistokieleksi, jota Carmack käytti pelin koodittamiseksi. Tämä antoi pelaajille mahdollisuuden muokata peliä, laajentaa sitä uusilla malleilla, aseilla ja skenaarioilla sekä muuttaa pelin logiikkaa ja fysiikkaa. Tämä muutti mukautettuja muutoksia - MODs - erittäin suosittuja.

Quake-moottori päätyi käyttämään useita tunnettuja pelejä, kuten Hexen II ja Puolikas elämä. Source-moottori, kuten tiedämme tänään, kehitettiin Quake-moottorin pohjalta. John Carmackin blogin mukaan alkuperäisiä on vielä palasia hyllyä sisään Half Life 2.


Hyvää syntymäpäivää, hyllyä

3D-videopelit, kuten tiedämme ne tänään, syntyivät 22.6.1996 ensimmäisen kerran hyllyä. Sen häiritsevä, tumma visuaalinen esitys ja nopeatempoinen pelattavuus tekevät siitä suositun otsikon, jolla on vahva fanialusta jo tänään. Se ei ehkä olisi ollut kaikkien aikojen myydyin peli, mutta se oli yksi tärkeimmistä henkilöistä ensimmäisen persoonan ampujien kannalta. Ja se ansaitsee tänä vuonna kunnioitetun lasin.