Nopea PSA & kaksoispiste; Todellisuudessa & pilku; Videopeleissä on enemmän vaihtoehtoja kuin koskaan

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Nopea PSA & kaksoispiste; Todellisuudessa & pilku; Videopeleissä on enemmän vaihtoehtoja kuin koskaan - Pelit
Nopea PSA & kaksoispiste; Todellisuudessa & pilku; Videopeleissä on enemmän vaihtoehtoja kuin koskaan - Pelit

Sisältö

Näet sen kaikkialla: Core-pelaajat valittavat, ettei videopelialalla ole riittävästi innovaatioita.


Vaikka heillä on voimassa oleva piste tietystä näkökulmasta, pelaamisen tilan tarkasteleminen lintuperspektiivistä näkökulmasta tuottaa hyvin erilaisen tuloksen. Itse asiassa, vaikka kustantajat eivät todellakaan ole halukkaita ottamaan riskejä suurhankkeisiin liittyvillä hankkeilla (valtavan kysynnän ansiosta, joka ei koskaan näytä muuttuvan), omaperäisyyden löytäminen ei ole vaikeaa. Itse asiassa näemme suurimman ja merkittävimmän luovuuden räjähdyksen, jota teollisuus on koskaan nähnyt.

Se on vain asia kaikki sisään. Jos rajoitat vain suurimpien nimien tutkimista (Velvollisuuden kutsu, Assassin's Creedjne.), voit jättää valtaosan pelien tarjoamasta. Toki voisit tehdä tapauksestasi innovaatioiden puutteen tarttumalla tunnetuille valtavirran franchising-yrityksille, mutta olisit myös epätarkka.


Kuinka monta nimikettä tänään loukkaa tavallista genren merkintää?

Oli aika, jolloin lähes jokainen peli oli joko toimintaa tai urheilua. Videopelien roolipeli oli kynnyksellä, mutta edes se ei eronnut paljon tavallisista toiminimikkeistä. Kun olet rajoitettu 2D-ympäristöihin (olipa kyseessä vaakasuora tai pystysuora), olet melko rajallinen mitä voit tuottaa. Mutta näinä päivinä ainoat rajoitukset ovat suunnittelijoiden mielissä, mitä osoittaa päivittäin saatavilla oleva valtava määrä lajikkeita.

Tällä hetkellä, koska niin monet pelit käyttävät useita genrejä, tietyn lajityypin merkinnän käyttäminen on vaikeampaa ja vaikeampaa. Mikä on vuoden 2012 häpäissyt, esimerkiksi? Ensimmäisen henkilön toiminnan, roolipelin, varkauden ja jopa palapelin ja tasohyppelyjen elementit löytyvät, niin mikä se on? Sillä mikä helvetti on Grand Theft Auto V? Se parhaiten luokitellaan "Action / Adventure", oletan, mutta se on niin massiivinen, kattava kokemus, että yksi etiketti ei oikeastaan ​​tee sitä oikeudenmukaiseksi.


Sen lisäksi on olemassa muutamia pelejä, jotka ovat aivan oikein niin eri, ne voidaan nimetä vain "Sekalaiset" tai jotain muuta. Tarkista ladattavien otsikoiden digitaalinen maailma; puolet nykyisistä peleistä uhkaa merkintää. Suosittu Terraria on ... mitä? Ikään kuin Minecraft vain ... erilainen. Ja mitä asia koskee, mikä on Minecraft? Mikä peli on Matka tai Wolf joukossa? Mitä tapahtuu, kun narratiivinen draama tulee liikkeellepanevaksi voimaksi, kuten tapahtui Rankkasade ja Beyond: Kaksi sielua? Quantic Dream halusi sanoa, että he olisivat luoneet uuden genren nimeltä "Interactive Drama". Ehkä he tekivät.

Moninaisuus on kaikkialla.

Tärkeintä on mennä pieneksi

Kuten sanoin, on helppo havaita innovaatioiden puute suurta mainstream-franchising-järjestelmää Velvollisuuden kutsu. Jos kuitenkin skaalataan asioita ja tarkistaa, mitä indie-kehittäjät tuottavat, alamme nähdä ylimääräisiä saavutuksia innovaatioiden alalla. On vain niin paljon luovuutta ja mielikuvitusta, joka on levitetty joihinkin näistä purra-kokoisista tuotannoista. Kustantajien ei tarvitse huolehtia niin paljon riskeistä, koska kehityskustannukset eivät olleet kovin korkeita. Niinpä suunnittelijan mieli vapautuu talutushihnasta.

Tarkista PS3: t nukketeatterin esittäjäesimerkiksi Vita Repiä pois. He eivät edes ole niin pieniä (ei verrattuna älypuhelimiin ja tablet-peleihin), ja silti he ovat uskomattoman mielikuvituksellisia. Luovan luovuuden määrä pienemmässä kehitysasteessa on huomattava. On liian huono, että emme näe sitä yhtä usein isobudjetin tuotannossa, mutta riskit ovat aivan liian suuria useimmille julkaisijoille. Itse asiassa pelaaminen on tullut paljon elokuvan kaltaiseksi, sillä raskaasti lyömättömät konttorin tappajat ovat usein vain yleisempiä, kun taas älykäs, pakottava ja ainutlaatuinen tavaraa asuu indie-näyttämöllä.

Vain yksi pieni tangentti ...

Uskon vakaasti jokaiseen sanaan, jonka juuri kirjoitin, mutta minun on lisättävä - indie-peli ei tarkoita automaattisesti sitä, että se on hyvä. Koska näemme useita jalokiviä, alamme olettaa, että mikä tahansa kehittäjä, jolla ei ole suurta talousarviota, on erittäin lahjakas. Tämä ei tietenkään ole näin; on olemassa syy siihen, miksi niin monet studiot eivät saa rahaa. Se johtuu siitä, että he eivät ole todistettuja, ja heillä ei todellisuudessa ole tarvittavaa kykyä todistaa. En vain pidä tästä polven jerk-reaktiosta, "Voi, se on indie peli; sen täytyy olla niin paljon parempi kuin valtavan budjetin, ei-sielun monstrosities. "

Älkäämme unohtako, että kaikilla elämänaloilla enemmän rahaa on yleensä parempaa lahjakkuutta. Siellä on runsaasti indie-haisuja; se on vain, ettei kukaan koskaan puhu niistä. Mutta palatakseni alkuperäiseen kohtaan: Jos haluat nähdä omaperäisyyden, tarkista PSN-, Live-, Steam- tai missä tahansa digitaaliset tarjoukset. Sinun on pakko löytää a tonni mielenkiintoisia asioita ...