Quick Time -tapahtumat ja kaksoispiste; Ne voivat olla hyvä asia

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 24 Huhtikuu 2024
Anonim
Quick Time -tapahtumat ja kaksoispiste; Ne voivat olla hyvä asia - Pelit
Quick Time -tapahtumat ja kaksoispiste; Ne voivat olla hyvä asia - Pelit

Sisältö

Oh Quick Time Events, monet pelaajat vihaavat sinua niin. Älä huoli QTE: stä, ystäväni. Olen oikeastaan älä vihaa sinua intohimolla, joka palaa kuumemmin kuin tuhat aurinkoa.


Kuinka usein olet kuullut sanat Quick Time Events ja cringed? Lyön vetoa enemmän kuin voitte laskea. Miksi? Koska QTE: t ovat niitä ihania pieniä tapahtumia, jotka ajattelevat jokaisesta eeppisestä epäonnistumisesta, jota sinulla on koskaan ollut pelaamisessa.

Kuvittele vain hetki. Käydään läpi pitkän, kammottavan pomo-taistelun, joka testaa taitojasi rajoilla. Olet käyttänyt kaikkia resurssejasi käytettävissänne. Sitten onnistut lopulta pisteyttämään viimeisen osuman pomoa vastaan ​​1 HP: n kanssa. Kuka ei halua istua alas, rentoutua ja katsoa seuraavia leikattuja kohtauksia tunnin intensiivisen painikkeen painamisen jälkeen?

Sitten näyttöön tulee kehote.

Nyt sinun hahmoasi hakkautetaan kuin märkä rintanukke, kun törmäät juuri valitsemaasi ohjainta kohtaan. Kun olet vihdoin poiminut, klikkaa 'yritä uudelleen'. Nyt sinun täytyy käydä läpi sama hulluus uudelleen. Yksinkertaisesti siksi, että et voinut painaa veristä X-painiketta ajoissa. Niin, peli tekee sinut tekemään sen uudestaan.


Olet luultavasti ihmetellyt, miksi sanoin QTE: t voivat olla hyvä asia. Tai saatat kyseenalaistaa, onko minun sanityni edelleen ehjä. No, vastaamaan kysymykseesi, se ei ole. Mutta se on kohdan vieressä.

Väitän, että QTE: t voivat itse tehdä pelin niin paljon paremmin - jos sitä käytetään oikein. Käytän kaikkien aikojen suosikkipelejäni näyttämään, miksi QTE: t voivat olla niin ihania.

Näytetään Boss Who's Boss

Bayonetta on yksi parhaista esimerkeistä pelistä, joka käyttää QTE: tä oikein. QTE: t vuonna 2008. T Bayonetta ovat melko yksinkertaisia. Ne koostuvat yleensä yhden ohjaimen kääntämisestä tai yhden painikkeen painamisesta, kunnes peukalo ponnahtaa pois. Bayonettan QTE: itä käytetään kuitenkin tekemään mahtavia ja loistavia hyökkäyksiä. Esimerkiksi vihollisen käsivarren repiminen hiuksista valmistetuilla jättiläisillä käsillä.


Toinen asia, joka tekee Bayonetta'QTE-arvot ovat niin suuret, että ne tuovat sinulle vähän cha-chingiä prosessissa. Se on oikein - pelkällä napin painalluksella saat rahaa.

Et vain pääse omistamaan pomo eeppisellä hyökkäyksellä, mutta teet myös rahaa, kun teet sen. Se on kuin peli ajattelee, että pelaat niin eeppisesti, että sen on maksettava sinulle.

Viimeinen syy Bayonetta n QTE: t toimivat niin hyvin, koska jokainen seuraa intensiivistä toimintaa. Se on kuin palkinto epämukavuuden sietämisestä. Kuinka usein voit heittää nopeasti, jättimäisiä, maagisia lyöntejä? En ole saanut tehdä sellaista asiaa QTE: n ulkopuolella. Olen vain vaihtanut tylsää, säännöllistä lyöntiä.

Bayonetta n QTE: t auttavat sinua uppoutumaan peliin, koska se vie sinut normaalin pelin ulkopuolelle. Se luo arvaamattoman elementin, jonka mielestä kaikkien pomo-taistelujen pitää pitää pelaajat heidän varpaidensa päällä.

Varmasti katsomassa pomon tappamista leikkauskohdassa on hauskaa ja kaikkea, mutta sitten saatat kieltää ilo siitä, että todella käsitellään lopullista hyökkäystä.

Olet käyttänyt samoja komboja vihollisilla koko pelin ajan. Eikö olekin tylsää taistella pomoja samalla tarkalla tavalla? Voit tappaa heidät samalla tavalla kuin tapit tykki-rehun aallot ennen heitä? Etkö pikemminkin lopettaisi pomo-taistelua eeppisellä kohtauksella, jonka olet osa sen sijaan, että pomo kuolisi yhdellä lame-potkulla?

Varmasti katsomassa pomon tappamista leikkauskohdassa on hauskaa ja kaikkea, mutta sitten saatat kieltää ilo siitä, että todella käsitellään lopullista hyökkäystä. Bayonetta n QTE: t antavat sinulle mahdollisuuden saada eeppinen leikkaus päätökseen ja lopullinen osuma.

Kun pelaan hämmästyttävää pomo taistelua, tunnen ardrenline, jännitystä ja intensiteetti on lukittu taistelussa minun yhtä voimakas vihollinen. En koskaan halua, että taistelu päättyy vain yksinkertaisella lyönnillä. Se on kuin saada hyped jopa jotain, vain tuntea pettymystä ja epätoivoa. Minulle se on sama kuin kerrotaan, että menen huomenna huvipuistoon ilmaiseksi, mutta sitten se juoksee päivällä.

Sisään Bayonetta, on hetkiä, kun heität ohjuksia, kutsut jättiläisiä lohikäärmeitä tai demoneja ja käytät hulluja hyökkäyksiä. QTE: ien vuoksi kaikki Bayonetta n pomo taistelut täyttyvät loppuun asti.

Lopullinen QTE-peli

Olet ainakin kuullut hänen nimensä kerran tai kahdesti, jos olet pelaaja, anime tai manga-fani. Ninja oranssi hyppypuku.

Naruto Ultimate Ninja Storm Sarja on peli, joka asettaa QTE: t parhaan hyödyn. Tämä pelisarja sai minut todella rakastumaan oikein käytettyihin QTE-arvoihin. Avainsana on oikein. Siitä lähtien, kun olen soittanut tätä sarjaa, jos pomo taistelu ei ollut QTEs, löysin sen tyytymättömäksi. Joten kiitos Naruto Ninja Storm noin 90% videopelipomo-taisteluista minulle pilaantumisesta eeppisillä kohtaamisillasi.

Naruto Ultimate Ninja Storm otti Naruto-franchising-ohjelman ja loi eeppisen sarjan pelejä. Kuitenkin mikä tekee näistä peleistä niin suuria (muut kuin hämmästyttävä pelattavuus) on se, että he luovat kampanjassa mahtavia pomoja. Yksi syy, miksi taistelut ovat niin hämmästyttäviä, on - arvasit sen - QTE: iden takia!

QTEs vuonna 2008. T Naruto Ninja Storm käytetään erottamaan pomo taistelu segmenttejä sekä suorittaa erinomaisia ​​hyökkäyksiä. Jokainen pomo taistelu on yleensä kaksi tai kolme segmenttiä pitkä. Kuitenkin, Naruto Ninja Storm ylittää ja ylittää täysin muuttamalla pomo-taistelun dynamiikkaa kunkin segmentin kanssa.

QTE-arvoja olisi käytettävä välineenä pelin kokemuksen lisäämiseksi.

QTE: t aiheuttavat kaiken muutoksen taistelussa. Esimerkiksi paha pomo käyttää tekniikkaa, joka muuttaa ympäristön täysin. Yksi hetki saatat olla metsässä, ja sitten seuraava olet keskellä mitään. Naruto Ninja Storm pidin minut aina varpailleni, kun pomo taistelu jatkuu jatkuvasti taistelun jatkuessa. Se pääsi jopa siihen pisteeseen, että jokainen pomo päätyi lopulta sata kertaa minun koonani, ja katsoin alaspäin kuin minä olin pölyä, joka kuului jalkansa pohjalle.

Toinen yksityiskohta, josta pidin Naruto Ninja Storm's QTE: t ovat tosiasia, että he todella käyttävät pelin aikana käytettäviä painikkeita. Jos esimerkiksi Naruto tarvitsee hypätä taaksepäin väistelemään, osuisi alas A. Huolimatta siitä, että se on leikattu kohtaus, se tuntuu silti siltä, ​​että pelaat peliä.

QTE: n paras osa on kuitenkin se, miten he lisäsivät Naruto-tarinaan. Löysin, että Naruto Ninja Storm pelit todella lisäsivät hetkiä tarinaan lisäämällä taisteluihin. Jos olet koskaan lukenut tai katsellut sarjaa pelien pelaamisen lisäksi, huomaat erojen vuoren. Yleiset tontit ovat samat, mutta näet eri puolen kaikkiin merkkeihin, joita sarja ei itse ilmaise. Naruto Ninja Storm Pelit jopa itkivät vauva, koska he tekivät pelien juoni paljon emotionaalisemmaksi ja syvällisemmäksi.

Lisää siihen Naruto Ninja Storm on QTE-tähti-järjestelmä. Jos teet hyvin QTE: ssä, näet ylimääräisen kohtauksen, joka liittyy taisteluun tai taisteluun osallistuviin hahmoihin.

Puhumattakaan siitä, että jos epäonnistut osan QTE: sta, et menetä koko pomo-taistelua. Sen sijaan saat vähän vahinkoa jokaisesta vikaantumisesta sekä tähdistä. Emme tietenkään halua päätyä ilman tähtiä, eikö?

Seuraavan kerran luulet, että QTE: t ovat hässäkkää. Ajatelkaa vain niitä pelejä, jotka käyttävät niitä oikein.

En todellakaan voi sanoa, että QTE: t ovat aina hyvä asia. Joissakin peleissä roskapostia QTEs on siinä määrin, että joku mieluummin päätäisi päänsä ohjaimeen kuin pelata. On kuitenkin olemassa pelejä, jotka hyödyntävät täysin todellisia mahdollisia QTE-arvoja.

QTE-arvoja olisi käytettävä välineenä pelin kokemuksen lisäämiseksi. Useimmat pelin kehittäjät käyttävät QTE: itä haastamaan. Joten he tekevät QTE: t satunnaisilla painikkeilla ja antavat sinulle vain sekunnin rekisteröidäksesi mitä painiketta sinun täytyy painaa.

Kokeile jotakin listattavista peleistä ja katso, jos vihaat vielä QTE: itä. Jos voit ajatella enemmän QTE-pelejä, jotka käyttävät QTE: ia kuin pomo. Jätä se kommenttiosaan!