Kilpailu videopeleissä ja kaksoispisteissä; Miksi se merkitsee & ajanjaksoa & aika; & aika; Ja miksi asiat eivät muutu milloin tahansa pian

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Kilpailu videopeleissä ja kaksoispisteissä; Miksi se merkitsee & ajanjaksoa & aika; & aika; Ja miksi asiat eivät muutu milloin tahansa pian - Pelit
Kilpailu videopeleissä ja kaksoispisteissä; Miksi se merkitsee & ajanjaksoa & aika; & aika; Ja miksi asiat eivät muutu milloin tahansa pian - Pelit

Sisältö

Hetken sitten törmäsin Kotaku-artikkeliin, jossa puhuttiin rodusta ja mustien videopelimerkkien kuvauksesta. Itse olen musta mies, ja katsoin nopeasti alla olevia kommentteja, jotta voisin nähdä, mitä muut ajattelivat tästä aiheesta.


Suurin osa vastauksista vaihteli "Ei ole väliä" että "Miksi se olisi tärkeää" että "Tämä on rotuhyökkäys."

Tämä sai minut ajattelemaan asiasta.

Ensinnäkin - miksi tämä asia on lainkaan?

Tässä esimerkki ei perustu rotuun, vaan paikkaan: Ensimmäistä kertaa näin Vahtikoirat Tiesin, että se sijaitsee Chicagossa. Koska olen kotoisin Chicagosta, tunsin heti yhteyden peliin, kun taas tavallisesti olisin vain katsonut sitä vielä toisen avoimen maailman pelinä, jossa on iso kaupunki.


Tietäen, että se oli asetettu kotikaupungissani, muodostui eräänlainen yhteys, joka vei minut johonkin tutuksi. Pystyin katsomaan rakennuksia ja junaa ja sanoin itselleni "Hei, olen ollut siellä ennen!" En ollut yksin; ystäväni Näytin videot heti tunnistetulle Chicagolle ja kiinnostuin pelistä.

Ottaa pelimerkit, jotka heijastavat sinua positiivisesti ja mielekkäästi, voivat antaa sinulle samanlaisen yhteyden. Valitettavasti, kun pelaan äskettäistä FPS: tä, olen tavallisesti kalju neliöleukainen valkoinen super sotilas, joka tappaa terroristeja (COD) tai tappaa zombeja. Mikään ei ole väärässä tuossa mielessä, en vain tunne minkäänlaista yhteyttä siihen, mitä olen vuorovaikutuksessa.

Kaikki tuntuu ontto.

Videopeleissä ei vain ole paljon johtavaa mustaa päähenkilöä.

Madden 25 tai NBA2K13 ovat ainoat pelit, joissa hallitsen ryhmää mustia merkkejä.

Ollakseni rehellinen, en voi ajatella peliä, jolla on afrikkalais-amerikkalainen johtaja koskaan pelataan. Ainoa peli, joka tulee mieleen, on Prototyyppi 2, jota en pelannut. Tiedän, että on Assassin's Creed: vapautukset, mutta en omista Vitaa. Madden 25 tai NBA2K13 ovat ainoat pelit, joissa hallitsen ryhmää mustia merkkejä.


Se ei tarkoita sitä, että ei ole tuettuja merkkejä.Sinulla on Cole Gears of War, Eli Puolikas elämä, Louis alkaen Vasen 4 kuollut ja edes valmentaja ja Rochelle. Mutta päähenkilöiden suhteen lajike puuttuu.

Ja muutama musta merkki tehdä ovat olleet erittäin matalia.

Kun näen kisani edustettuna videopeleissä, olemme tyypillisesti seuraavat:

  1. Rikolliset joiden ainoat motiivit ovat polttaa huumeita ja saada rahaa (ajatella GTA 4Jacob).
  2. Erittäin väkivaltaiset merkit jotka pitävät gatling-aseita ja ampuvat kaiken näkyvissä.
  3. Rapper / taiteilija jonka ainoa tarkoitus pelissä on saada kuuluisaksi ja allekirjoittaa tallennussopimus.

Ymmärrän, että tietyillä pelin kehittäjillä ei ole tietoa, jotta he voisivat ymmärtää mustaa kulttuuria tiettyjen tropien ja stereotypioiden ohella. Ymmärrän myös, että suurin osa tästä ei johdu siitä, että he eivät halua kovasti mustia johtamaan peleissään - se johtuu vain siitä, että heillä on enemmän kokemusta tai että he ovat tyytyväisiä muihin kilpailuihin. Ymmärrän myös markkinoinnin, ja tiedän, että voin räätälöidä kohderyhmäsi, että sinun on muutettava sitä, mitä myydään Katso kuten kuka olet myymässä.

Näitä asioita emme voi kieltää. Kuitenkin, kun tarkastelemme amerikkalaisia ​​väestötietoja, vähemmistöt edustavat nyt väestön suurta osaa väestönlaskennan mukaan. Yksi ihmettelee, milloin meidän viihde alkaa heijastaa maan monimuotoisuutta.

Rehellisesti sanottuna on vaikea huolehtia, jos se ei vaikuta sinä.

Suurin osa Kotakin verkkosivuilla kommenttien osiossa olevista ihmisistä on nuoria valkoisia miehiä. Minulle ei todellakaan ole yllättävää kuulla, että useimmat heistä eivät ymmärrä monimuotoisuuden tarvetta kaikessa viihdemuotossamme. Jos ostat uuden Velvollisuuden kutsu, Vahtikoirat tai Assassin's Creed ja kaikki jo näyttävät sinusta, miksi välität?

Luulen, että pelaajina on otettava oppia elokuvateollisuudesta siitä, miten voimme aloittaa monenlaisten ihmisten saamisen medioissamme ja asettaa heidät johtaviin rooleihin.

En ehdota myönteisiä toimia videopeleihin.

En halua, että pelin kehittäjät heittävät mustia merkkejä peleihin vain täyttääkseen "monimuotoisuuden kiintiönsä". Näin syntyy pieni Jacobs, Sam B ja muut vastaavat. Haluaisin nähdä aidon hahmo-ohjattavan videopelin, joka todella rakentaa tarinan mustalle (tai jollekin muulle rotu / seksuaaliseen mieltymykseen). Haluaisin nähdä, että heidät työnnetään eturintamaan syrjäytyneen ja sivuttain potkun sijaan.

Kun ajattelet sellaista peliä Bioshock Infinite, kun kaikki rotuun ja uskontoon liittyvät teemat ovat leikkiä, ihmettelen, kuinka paljon parempi peli olisi voinut olla, jos Elizabeth oli musta, tai Booker Dewitt oli intiaani tai latinalaisamerikkalainen.

Valitettavasti tämä ei muutu lähitulevaisuudessa.

Ennen kuin saamme enemmän ohjelmistokehittäjiä ja taiteilijaohjaajia, joilla on monipuolinen tausta, videopeleissämme ei näy monipuolisempia merkkejä. Ja koska mustat muodostavat vähemmän kuin 1% teknologia-alan työntekijöistä, olemme edelleen siitä pois. Meidän on myös käsiteltävä leimautumista, että jos laitat jotain, joka ei sovi siihen, mitä yhteiskunta on tottunut, he työntyvät takaisin.

Mutta pelit ovat vain pelejä ... Eikö?

Meidän on oltava rohkea... ei tyydy yksinkertaisiin gangstereihin tai niukasti verhottuun nainen.

Ei ole todellista syytä pelin kehittäjien muuttaa tapojaan. Tarkoitan, kun sinulla on pelejä Velvollisuuden kutsu myymällä katon läpi joka vuosi miksi sinun pitäisi? Jos kukaan ei pyydä sitä, miksi sinun pitäisi? Ja jos markkinat, joihin kohdistat, eivät ole vähemmistöjä, miksi tehdä muutos ollenkaan? Pelit ovat vain taiteen muotoja? Miksi taiteen pitäisi sanella se, mitä muutama henkilö haluaa henkilökohtaisesti? Miksi nähdä väriä lainkaan? Peli on pelin lopussa päivän eikä ihon sävy. Nämä ovat kaikki päteviä kohtia, jotka olen kuullut ikäisensä.

Vastaukseni olisi kuitenkin, jos haluamme siirtää keskipitkän eteenpäin, meidän on myös esitettävä uusia näkökulmia ja uusia ideoita. Meidän ei pidä pelätä, että musta kasvot tai punainen kasvot tai naisen kasvot pelkäävät potentiaalisia pelaajia. Meidän on oltava rohkea eivätkä tyydy taistelukentällä yksinkertaisiin gangstereihin tai niukasti verhottuihin sotilaisiin. Meidän on oltava SISÄÄNsekava ja ei EXsotkeutua kaikenlaisiin ihmisiin.

Ja ennen kaikkea mielestäni voimme kaikki tehdä paremmin kuin tämä.